原帖由 dennis2669 于 2016-2-13 10:39 发表
想玩又偷懶..沒這個方法
4樓的方法雖然麻煩.仍然是劇本範圍.
劇本就是劇本..將他放到引擎是什麼個意思..
況且改引擎絕對比改劇本麻煩
劇本一個戰場全局變量就解決的問題..還想偷懶?
活該
我这个看似麻烦,然而写一次就能一直用了,只是最好把剧本本身复制一下,不然id还要改。
最好赋值一个整型变量比如100使它为n, 把每个敌人等级上升1做n次。这样想改的话只需要前面把整型100改改,不用每个剧本都去改敌人新的升级数了。
或说再来一个不同难度,循环内部分个难度判定,不同难度给整型100赋个别的值,挺好用了。
就是不知楼主自己有没有兴趣去学习和尝试了。
[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-2-13 12:12 编辑 ]