标题: 庞统传发布(目前更新到第四关)
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发表于 2012-9-27 21:24 资料 文集 短消息 只看该作者
庞统传发布(目前更新到第四关)

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=64012&uk=151464208
试一下这个吧
大家看看能不能提取出来吧
本作品改编自《幻想刘备传》,基本采用了原来《幻想刘备传》中的人物形象与宝物设定,个人在此基础上稍加修改
前三关都是RPG关卡,并且都有一定难度
第一关果子条件是至少保住一个友军,第二关印绶条件是庞统对话陆逊,第三关果子条件是全灭敌军,印绶条件是庞统对话张飞,第四关果子条件是6回合结束战斗,印绶条件是保全所有三个友军。
可能开局过难了,大家看看能不能达成全条件吧。我正在考虑前三关要不要降一点难度
庞统传主要是做剧情的,前五关与正史基本一致,第五关后就开始原创剧情了

[ 本帖最后由 lldt06 于 2012-9-28 10:53 编辑 ]


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发表于 2012-9-27 21:28 资料 短消息 只看该作者
沙发,看看有什么新意?!


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发表于 2012-9-27 21:30 资料 短消息 只看该作者
提取不了,未被分享。为什么还用115呢!!

[ 本帖最后由 血海飘香 于 2012-9-27 21:48 编辑 ]
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发表于 2012-9-27 21:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本区的版规的满五关才能发布。

但是我希望毅大别锁,转到制作区,现在新MOD太少了,鼓励一下,供大家讨论吧~




=========

QUOTE:
原帖由 血海飘香 于 2012-9-27 21:30 发表
提取不了,未被分享。为什么还用115呢!!

同上,115已经改为小圈子模式,建议放弃。
可使用百度网盘。备用的有Raysource或者迅雷快传。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-9-27 22:01 编辑 ]
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发表于 2012-9-27 21:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
庞统的视角很有意思,前几关在赤壁的铺垫挺重要的。
主角是文官的游戏我个人非常喜欢。

可以适当加下图片介绍,系统介绍,等等。
另外最好注明下形象作者,省得有人说闲话。
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发表于 2012-9-27 22:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、请先调整一下下载方式。
2、第五关需要多少时间可以完成?如果需要超过一个月,我会给你的发布帖一个月的开启时间,过期后系统自动关闭。如果不需要,就当我没有说过。
3、请参考5楼重新编辑主题。

请24小时内回复本楼,过期未回复会暂时上锁。
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庞桶支持一下庞统
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发表于 2012-9-27 23:40 资料 文集 短消息 只看该作者
文件拥有者未分享该文件。

howfile  或 百度 啦。

[ 本帖最后由 wu.john90 于 2012-9-27 23:42 编辑 ]
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发表于 2012-9-28 06:24 资料 文集 短消息 只看该作者
五关就能发布啊,那我重做那么多遍无数的MOD……岂不是每次都能发布了……
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发表于 2012-9-28 07:20 资料 文集 短消息 只看该作者
基于对原作品的重视,对原作者的敬意,
一般在得到原作者同意之前,我个人认为不应该发布私修的版本。

P.S. 你说的是重做,人家说的是新作。
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发表于 2012-9-28 10:15 资料 短消息 只看该作者
什么时候出全本啊
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发表于 2012-9-28 10:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-9-27 22:16 发表
1、请先调整一下下载方式。
2、第五关需要多少时间可以完成?如果需要超过一个月,我会给你的发布帖一个月的开启时间,过期后系统自动关闭。如果不需要,就当我没有说过。
3、请参考5楼重新编辑主题。

请2 ...

收到,第五关应该可以在一个月之内完成,多谢版务相告
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发表于 2012-9-28 10:54 资料 文集 短消息 只看该作者
链接已修改为百度网盘
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发表于 2012-9-28 11:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
能下载帮兰州测试下
俺都多少年不玩未完成的mod鸟
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发表于 2012-9-28 11:04 资料 短消息 只看该作者
看看吧,不知道会做成啥样。
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发表于 2012-9-28 13:17 资料 短消息 只看该作者
终于下载下来了,但玩了20秒,就果断的删了。
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发表于 2012-9-28 13:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一个小时不到玩完了,写下攻略,提点建议or意见

第一关不难,毒下诸葛、不让诸葛占恢复性地形较容易
第二关其实也不难,就是烦。庞统需要对话陆逊,可庞统走的慢,中间又有曹操堵路,很可能需要绕远路对话,烦。夏侯惇武器吸血太bug,根本就是不死之身,建议改弱点。
第三关20回合全灭稍紧,最后一批最下面一个敌兵不会主动出击,赶脚是设定错误,因为他也不是头子等了不起人物。建议把最后一批3个敌人取消算了。
第四关回合就很紧了,俺无SL9回合才过关(也可以说8回合,最后2回合紧凑点)。6回合的话,就得从第一回合就狠命SL了。个人不稀饭介样的

ps:白银铠辅助策略防御60%太强,穿在敌人身上不是让我方SL到吐血咩。干脆减轻策略伤害60%干脆

另外,提个比较大点的建议,感觉兰州介样的mod做成固定等级的比较好。说实话,s战斗很一般,就不要让玩家把精力放在练果子、练装备、培养人物上了,那样玩家会觉得战斗还有点爽快感。本身战斗不咋样,还得拼命练果子、练装备的话实在没那个耐心。

[ 本帖最后由 KYOKO 于 2012-9-28 14:01 编辑 ]
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发表于 2012-9-28 13:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
没事,一开始修改的也没关系。刚开始都不熟练,做了一段时间后才会精益求精。

关键不能妄自菲薄或者安于现状。
建议多玩些mod,新引擎的,如瓦岗,圣三,吸取一些经验。慢慢剧情和战场都会更合理。
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发表于 2012-9-28 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #18 WHITESHIP 的帖子

子虚妹妹表说别人,乃做的25关mod咋样鸟
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发表于 2012-9-28 13:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 long4444000 的帖子

话说 这位 隋唐志作者 还做了 其他 什么木有 发布 的 作品
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发表于 2012-9-28 14:36 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #20 a741 的帖子

多了去了,基本都重做了……
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发表于 2012-9-28 14:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #21 long4444000 的帖子

不会删除了吧
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发表于 2012-9-28 18:03 资料 文集 短消息 只看该作者
4关了 啊  支持下!!
规矩是5关才能发
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发表于 2012-9-28 18:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 KYOKO 的帖子

愚者!我的MOD的水平岂是随随便便比得的?(我还在改引擎呢,还得有一段时间)

QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-9-28 13:23 发表
一个小时不到玩完了,写下攻略,提点建议or意见 ...

固定等级对S战场要求更高,浮动等级还方便些,不用练级。
白银铠改成60%策伤+65535。原版曹操传玩得熟的话,一定会体会到,辅助策略防御是最蛋疼的特效没有之一。
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发表于 2012-9-28 18:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-9-28 13:23 发表
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第一关不难,毒下诸葛、不让诸葛占恢复性地形较容易
第二关其实也不难,就是烦。庞统需要对话陆逊,可庞统走的慢,中间又有曹操堵路,很可能需要绕远路对话, ...

做这MOD的意义本来就是不固定等级,但人物初始等级比较高,而且大部分人物都有比较多的先天加成,但却不加满,所以有培养价值但又相对来说不会出现人人完美的情况,同时基本每关都会送大量的果子吧。
第三关的那个步兵不是BUG,是专门设计的增加拿果子难度的,不过考虑其特殊性,我觉得可以加入一点台词,这关我个人的记录是17回合全灭
第四关的要点是利用刘备的双剑、先手与60%的固定爆击率,可以站在步兵弓兵堆的角上,刚好可以在敌方回合一回合灭三个步兵,6回合确实是比较紧的,我试过很多次都不能在5回合灭掉,但六回合整体来说,压力不大(第一回合可能需要小SL一下,用A敏黄忠打B敏打一个双击出来可以使得第一回合开门)
另外白银铠那个是原版幻想刘备传的保留,同时我觉得策抗60%的设计还是很好的,就是尽量避免我方人员在敌人身上用法术,而策减60%的话就没什么意思了,混乱什么的太容易了。另一个原因是之后有一关的BOSS会穿白银铠+风玉铃造成策抗90%的效果,所以这一点还是必须要保留的。
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发表于 2012-9-28 18:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 WHITESHIP 的帖子

曹操传MOD打了十部左右了吧,也研究了不少。我自己是相对不太喜欢新引擎的
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发表于 2012-9-28 18:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #17 KYOKO 的帖子

另外,剧情我在考虑从第四关以后(因为人都陆陆续续加入了)开始大量送果(比如十个十个的送这样)。基本是不用练果的,在本作等级也不是很好压,大概主力加入都十七八级了的样子,高点甚至可能20级。前三战RPG,第四关又是快通,确实前四关的S做的是不大引人的,主要是前四关的R做的挺累,S没有太多心思,后面的S会多加一些的。
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发表于 2012-9-28 18:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #24 WHITESHIP 的帖子

改策伤的话有些攻坚战难度会降得太大。或者可以考虑改成70%或者80%策抗?总之策抗我肯定是要留的,不然完全没有办法抵挡我方的SL一次混乱流
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发表于 2012-9-28 18:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #25 lldt06 的帖子

嗯。这么一说,好像策略防御也确实有价值。60%几率比60%减免确实强多了,是我欠考虑。

那个BOSS干脆改成100%策防算了,90%策防还会有人恶性SL,而实际用意和100%策防区别不大。
大量送果吗……?战场上吃一个果就要一个行动机会,其实没那么多时间吃果。
果子系统当做锦上添花就好,没必要强调它。否则玩家打起来会很累的。

新引擎不代表一定有围攻必杀真彩头像这些。整形变量和新剧本指令是新引擎最好用的地方,当然不采用也没关系~
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发表于 2012-9-28 19:14 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #29 WHITESHIP 的帖子

如果真有人恶性SL那就让他SL去吧。。。其实这样也略突出一点七星剑的价值
而且即使恶性SL,又有啥法术可以打中-90%策抗的人呢?甚至连钝兵、放毒这些都是0%的命中,混乱就更别想了
充其量好像也就是能受一下小火(玩到这里时还没有朱雀),我想是没有人会蛋疼到SL一个6%到9%的命中率去命中一个小火的。。


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