原帖由 白云苍狗 于 2012-4-25 08:10 发表
楼主的观点很新颖,我是第一次听到这样的呼声。个人认为它代表了广大玩家最集中最迫切希望得到解决的问题。作为一名业余文化战线上的普通劳工,内心感到十分震憾,灵魂上隐隐有些伤恸,我们将及时把该情况如实上 ...
既然作者出现了,先向作者问声好,有语言冲突先表示歉意。
以下说我玩的感受。
游戏这个东西是以给玩家乐趣为目的的,大家平常上班,下班玩下游戏当然想轻松愉悦下。但是这个游戏的大量手动单挑,使得愉悦的心情伤亡殆尽。我个人认为,单挑应该作为扭转战局的偶尔力量,而不能成为决定因素。比如,你的部队马上就要被打残了,但是对面过i来一个气势汹汹的家伙,上来要和你武将单挑,武将武力没你高,于是打不过你,这种时候出现的单挑,给玩家很大程度上的惊喜还给了游戏多样化的乐趣。或者你的部队正处上风,但是你的武将喜欢单挑,对着一个一刀下去就要解决的家伙喊一声“谁敢和我单挑”,对面迎战你武将应声落马,这个单挑也给你战局带来一个不稳定因素,使得你作战不是风波不起。偶尔的单挑可以给人新颖的感觉。而且单挑不能是为了单挑而单挑,最起码单挑赢的一方要升士气,输的一方就算不死也要大幅降士气
。
这个游戏里的单挑,大量的手动的剪刀石头布,还一挑就要好几关,中间不能存档,失败就要GAMEOVER,这使得本来很开心的游戏心情变的烦躁郁闷,于是本来好好的一个游戏,就这样只能被玩家搁置乃至删除。
再说下快进的问题,我不知道作者是如何想的 ,但是作为一个玩家我的游戏经历告诉我,像这种动辄一堆很漫长的对话类的游戏,如果不能快进,玩家将变的很烦躁很没劲。估计没人会喜欢疯狂的点半天鼠标去看那些对话,还有战场上,加个全体状态,所有小兵一个一个慢动作过场,这更让人憋屈烦闷。所以快进跳过某些过场是必须的,不能快进的曹操传MOD,就算做的再好,也不是一个合格的MOD,因为你做这个MOD的时候根本就没考虑这个MOD是要给人玩的 。
其他就没什么不好的地方了,人物造型,情节,地图这些都很好。
希望作者看到能看的进去
以上观点纯属个人意见,如有不满直接无视,或者就当我放了一个屁。