标题: 关于新的浮动成长
性别:男-离线 stork

武靖伯
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发表于 2012-1-22 10:57 资料 文集 短消息 只看该作者
关于新的浮动成长

研究了一下代码,发现和原先是有了一点点的差别,但不是像大白所说的去掉了-2这一可能,
而仅仅是原先的四个概率有了变化。

原先是这样计算成长的:
1 经过概率测试,理论值有50%概率+1,50%不变
2 第一步的结果再次概率测试,50%概率-2,50%不变。
于是就有了+1,0,-1,-2四种可能,各占25%的概率。

那么现在的改变则变成:
1 53%概率+1,47%不变
2 48%概率-2,52%不变

也就是+1,0,-1,-2的概率分别变成27.56%,24.44%,25.44%,22.56%。

结论:也许大白上传错了文件?这些概率设置得着实诡异了些。
(当然,本人的汇编水平很是一般,也存在误读代码的可能性。)


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(大白)

舞阳侯
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我在玩的过程中体会到的实际效果和你说的一样,谢谢解说 。倒也不是上传错了文件,可能是我过去对岱岱的解说有点误解。


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发表于 2012-1-22 14:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1 stork 的帖子

原来如此!LZ威武,我总算明白为什么貌似一样的几率,L出高点可能性又稍高了
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发表于 2012-1-26 20:35 资料 短消息 只看该作者
还是不解
求解两个例子:
1、能力90 兵种S 浮动怎么算
2、能力90 兵种A 浮动怎么算
还有人物加入时又怎么算?
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