原帖由 circleyq 于 2011-4-17 01:04 发表
1. 我给你数据分析,你给我讲实践。我的感觉后期就是S-的岳雷开着威震天下丢到人堆里面,一回合下来能有三四个就谢天谢地了。你指望一个A运不一定有威震的人一回合下来能有几个?当然,你是不是又要说我的感觉不 ...
1.首先你给的数据分析就是错的谈何说服力?自己都知道是旧的公式,还拿出来当你的论据?不管是为了暴击亦或是防被暴击,给我方加状态,给敌人减状态的效果都是非常好的,给你讲的实践有错吗?实践发现,仅仅我方加buff的情况下,YYP对B运确实有不小的暴击。
好,我们现在来看看数据分析,众所周知,2倍100%暴击,接近2倍非常容易暴击,99级情况下,B运99*5+35=530,减状态后424,A运99*6+45(特指YYP,天生合格的A运也就是少10而已)=639,好,我方加状态后是766,766/424=1.8 非常接近两倍,所以暴击率会非常高,这就是为什么总是感觉YYP基本上都是双暴击反击暴击。50级时B运50*5+35=285,减状态后是228,A运50*6+45=345,加状态后是414。414/228=1.8,414/285=1.4由此发现说岳的公式改的相当合理,在等级变高后暴击率双击率并没有出现明显的下降(只不过在百分位上有浮动而已)。。就这我还没考虑特技。
事实上敌人不减状态的情况下,766/530=1.4,由于YYP经常面对7-8个人(YYP是用来灭团的),所以会发现暴击率依然不低。
由此可以发现 加buff非常重要。加个状态很难吗?的的确确,要加攻击,要加防御,要加爆发,要加士气,加起来是麻烦,不过让yyp带上孙子,一切都解决了,还能加上精神,YYP还能模仿回归,模仿法术攻击,孙子难道不是yyp的最佳人选吗?(s-的精神加buff后超过S了,不是更说明孙子最适合YYP吗?)
最后发现实践跟数据分析刚好吻合,真搞不清楚你认为的浮云般的低暴击率怎么出现的(RP差到极点了?)。
2.还是拿数据说话,yyp的有利地形平原,草原,桥梁 都是110%,剩下的除了山地,树林,荒地是不利地形外,其他全部都是100%地形,纯A防的依据在哪? 雷线大量的平原,水,即使在水里,100%情况下,加buff后已经超过S-防了,再加上60%的伤害,怎么就是个纯A防的,你的依据从何而来?另外S的爆发(事实上我让YYP去灭团的时候都是先给敌人减爆发),对上B爆发的敌人,格挡率非常高,命中率公式没怎么变,除了神话线,敌人根本没多少A以上的敏,绝大部分都是B敏以下,S++(99级时爆发(99*8+45)*1.2=837*1.2=1004,特技不算)的爆发对上C-((99*5+35)*0.8=424),424/1004=0.42敌人的命中率只有仅仅的25-30%左右。
还是那句话,70-80%的格挡率+60%伤害+超过S-防(平原这样的优势地形就真正意义超过S防了) 怎么就成一个纯A防的?四五刀血见底从何而来?
还有被混乱,有个帖子我都给你回过了,YYP的定位是敌方回合大量输出的,明知道那边有混乱,还让yyp去冲,不是你自己战术失误吗?除了真正意义的S防+buff的肉盾或者低云青龙,谁被混乱的能扛得住?
3.练果这个完全是个人问题。跟哪一线都没有任何关系。你可以说练不了那么多果子的情况下选择性放弃某些人的果子,但这不是YYP智力运气选择的理由吧,5%的概率很低吗?RP差10分钟也都刷出来了。S-的智力加buff以后就超过S的智力(YYP是双加的),对智力有啥损失吗?哪怕你50级以后再把智力果子补满,YYP也就是比那些正统的S的智力低50*1.2=60点精神而已啊。。 看看YYP的策略,除了三个火系策略有哪个需要高智力?
如果害怕练不到足够的果子,(我练果能力就不怎么地,所以才更加选择90的运气)那更需要80智力,90运气了,现在开局送宝葫芦,还怕没有智力果子?
4.基本同意你的观点,其实双剑太强大,完全降低难度了,我有的关卡也不让yyp拿双剑。其实只要没有混乱,即使是双锏的YYP冲进人堆也是bug的存在。
总结:你的果子不够,双剑抢的人多,加buff麻烦,暴击率低这些支持90智+70运的依据没有一条能站稳脚跟的。
[ 本帖最后由 zhaohaidao 于 2011-4-17 02:52 编辑 ]