标题: 宝物出场时间设想
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发表于 2010-7-18 20:20 资料 短消息 只看该作者
宝物出场时间设想

有些宝物出场太早,而有些宝物则出场太迟,总有点不爽的感觉。
个人认为,像衣服、铠甲、枪,前期只要每个一件就好了,多了出早了也是放仓库(因为要练果,没法兼顾),一把保命的枪,一件保命的衣服和一件保命的铠甲,在游戏前30关中就足够了(像偃月刀完全可以让关铃带来,其他人也用不着),因此前期可以多出不需要练级的一些辅助类的宝物,在游戏后期则多出一些需练级的宝物(枪剑衣服铠甲)如感觉宝物早出会破坏游戏平衡性,则可修改物品的功能。这样的好处是随着人员等级的提高,宝物出场时的级别也高,用不着再去花大精力练(每级200个经验实在是压力),而可以花更多的精力去练果。现在玩到最后往往是果练得差不多了,但成群的宝物低成级的留在仓库没时间练。


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发表于 2010-7-18 21:57 资料 短消息 只看该作者
好东西都在后面了。拿到的时候也没有几关好爽了。


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发表于 2010-7-18 23:29 资料 短消息 只看该作者
宝物的功能可以改啊,想怎么改就怎么改。
我在想,宝物中怎么没有无格档进攻的枪和弓,比如关羽的偃月刀(偃月刀下几无活口),刀刀见血,像曹操传中的吕布之弓(辕门射戟也印证了箭无虚发的能力),完全可以改成100%命中加麻痹的神弓,这样也可以减少很多不必要的SL以防关键一击打铁。
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发表于 2010-7-19 00:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那是因为你要练果,不练果的玩家就没有这种烦恼
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发表于 2010-7-19 06:27 资料 短消息 只看该作者
这个游戏就是练果的游戏,如果不练果,那玩起来的魅力就要打很多的折扣。
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发表于 2010-7-19 08:37 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 选项 的帖子

这只是你的看法。每个人的口味不一样,不练果的玩家也很多(比如俺),不觉得魅力有什么折扣。反而觉得练果很不爽。
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发表于 2010-7-19 08:55 资料 文集 短消息 只看该作者
从来不是刻意练果,宝物从来都是满级,在我看来除了一定数量的统率果,其他果子都非绝对必须
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发表于 2010-7-19 09:25 资料 短消息 只看该作者
锤骑兵补丁终于把春秋早放出来了,应该是比较人性化设计;但宝物出场时间还是曹操传原版想得周到啊。
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发表于 2010-7-19 10:00 资料 短消息 只看该作者
我从来不练果,我还嫌宝物少,不能人手三件呢
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发表于 2010-7-19 10:43 资料 短消息 只看该作者
各有各的爱好。
不压级,不练果,无撤退,求全灭,是我喜欢的方式。
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发表于 2010-7-19 11:40 资料 短消息 只看该作者
说实在的,如果不练果,那么只有难度的挑战问题,这样的话,至少前面40关等于很费,打起来没有什么意思,剩下的也只有神话线的几关值得打一下。这不是一个折扣的问题吗?
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武靖伯
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发表于 2010-7-19 12:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #11 选项 的帖子

前面要练果,后面是不是还要升级?如果不能升到满级,那练果的效果也是要大打折扣的。那到底还有几关可以放手去打呢?岂不是很无趣?

每个人感兴趣的方面不一样。10楼也说了,不撤退,求全灭,这也是一种乐趣。快速过关,追求高分,甚至裸奔,或者尝试不同阵容,不同打法,不同的人总是能找到不同的乐趣。现在这样其实挺好了。不喜欢练果的,自然就要忍受人物不完美成长这个缺点。喜欢练果的,自然也要忍受你所说的问题。哪里有真正十全十美的事呢?
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发表于 2010-7-19 12:22 资料 短消息 只看该作者
唉,很少有玩家能够容忍一个个不合格品在疯狂涨级而不给他吃果。索性关掉了果子系统到也不会再去想了。
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发表于 2010-7-25 01:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #13 选项 的帖子

嘛~“很少有玩家能够容忍一个个不合格品在疯狂涨级而不给他吃果”
很少玩家这样么?我倒不觉得。我追求的就是冲级打法,到后面就是所有人物99级,所有有用的宝物满级,然后放手去打。至于练果么~自然地打,能练多少就多少~~~~如果说为了通关的话,完全没必要,即使困难神话线,由于红云和特技的存在,不吃果也能过,顶多最后几关比压级练果的玩家多费一些心思罢了;如果说LZ觉得练果是岳飞传的乐趣的一部分,不练果玩起来就没意思的话,那么只能说不同人有爱好。话说把练果当作乐趣的玩家不会占多数吧?能毫无顾虑地放手去杀敌可有意思多了~~~


[ 本帖最后由 zhouq510 于 2010-7-25 02:04 编辑 ]
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发表于 2010-7-25 13:14 资料 短消息 只看该作者
这游戏最不难的是练级,根本用不差练就会疯狂涨级,因为很多关都有杀不完的敌人,一关涨十几级是家常事,登上99级真是很容易的。压点级练点果才有点难度,不然玩这游戏也意思,前面那么多关,又不难,不练果的话玩什么呢?
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发表于 2010-7-25 14:35 资料 短消息 只看该作者
慢慢玩吧,出的太早就没有可玩性了
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发表于 2010-7-25 14:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不想炼果的咋办?
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发表于 2010-7-26 11:19 资料 短消息 只看该作者
不练果那后面困难无特技神话会打的想死吧…… 不说别的,一群敏捷b的打那些最低a敏最高s敏的敌军估计能sl到吐血……
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发表于 2010-7-27 10:01 资料 文集 短消息 只看该作者
不练果,假使有不练果就玩不了的游戏,那么叶落牌出马,把所有人的属性改满。
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发表于 2010-7-28 06:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 dad454 的帖子

唉,这怎么说呢,以后讨老婆的话娶个老太太就好了,什么都有了,儿子,孙子,外甥,都不用自已去培养了。
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发表于 2010-7-29 13:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 选项 的帖子

恩 我同意你的观点
曹操传类的游戏就是练果的游戏
为了兼顾练果和升级宝物,前面的关卡可以适当增加回合数,另外三韬六略可提前放出。
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性别:男-离线 aaa111sss
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发表于 2010-8-5 14:10 资料 短消息 只看该作者
LZ你喜欢练果,不代表我们大家都喜欢练果,请不要想当然地就说“大部分”“很少” 这些词汇
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发表于 2010-8-5 23:26 资料 短消息 只看该作者
前面早出的四个宝物大大降低了游戏难度啊……  起码那本轩辕和那个宝葫芦应该取消掉
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