标题: 有关高达题材MOD的一点设想(续)
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发表于 2010-7-8 10:08 资料 短消息 只看该作者
有关高达题材MOD的一点设想(续)

其实个人愚见,高达题材最难的问题并非是R形象跟S形象。个人认为作为实验性质的第一部,没必要出场很多机体,只需要将具有代表性质的几部机体做出来就可以了。大家想一下,在许多MOD中,不也出现了很多重新绘制的R形象跟S形象么。在下是个小白,或许说的不对,所以请大家多多指点。作为第一部,完全可以只做出元祖高达与扎古,还有老虎大魔之类的代表性机体。
     一部好的MOD,我认为靓丽的形象只是表面,最重要的恰恰的是剧本。关于剧本,闲的发慌的我已经试着写了第一关,希望哪位制作MOD的高人愿意吃一下螃蟹,做一下这个题材。如果能教会我当然最好了小白我什么都没,就是时间不少。
    衷心希望我们国人制作的游戏总有一天能让日本鬼子刮目相看一番。
    谢谢能看完这篇帖子的各位。


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发表于 2010-7-8 12:22 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
看完了。。。
你应该把具体的设定写出来,才能吸引别人,。


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发表于 2010-7-8 17:24 资料 短消息 只看该作者
具体内容有

具体内容已经发表过一些,就在4天前
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发表于 2010-7-8 19:40 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
是,画出了很多新的形象。
但是很多新形象都是由旧的改来的,
而你这种风格的形象必须要重新画。重新画你就必须找到会画的人,还要是愿意帮你的。这比较难。所以我说形象是问题。
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