标题: 请有能力的人回答
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发表于 2010-7-4 20:55 资料 短消息 只看该作者
请有能力的人回答

曹操传的4000多个变量有区别吗?
如果有,具体的变量怎么分类,谢谢。


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发表于 2010-7-5 10:13 资料 文集 短消息 只看该作者
这个……不知道啊!
除了前N个(具体的忘了,应该是100以内)以外,应该都可以随便用吧,还有特殊的引擎设置的了的不能乱用,像5.6用了4000多的地方,就不能乱用了

QUOTE:
这里使用了多个全局变量进行区别  
通过设置4092的值来获得5种攻击性道具的出售,默认为0,就是没有,5就是全部都有

通过设置4091的值来获得3类地雷的出售,取值0-2  0默认 有触发雷  1 引发雷  2  遥控雷
通过设置4090的值来获得6种地雷的出售,默认为0,就是没有,6就是全部都有出售
说明:虽然4091默认为0,但不表示你可以立即买到地雷,至少需要4090为1,才能买到一种地雷
通过4091和4092的值可以获得全部共3*6=18种地雷的出售

通过设置4089的值来获得2种使用地雷的工具的出售, 0 默认 没有 1有铲子   2  有遥控器
这里需要说明的是 铲子和遥控器并非消耗品,因此只要有一个就行了,所以最好在剧本中设置剧情来获得。

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-7-5 10:15 编辑 ]


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发表于 2010-7-5 16:43 资料 短消息 只看该作者
不知道,帮你顶一下
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发表于 2010-7-5 20:09 资料 短消息 只看该作者
0-255是局部变量,一般战场使用,可以初始化,256及以后是全局变量,是可以作为事件判断跳转的依据的,等等。新引擎,把指针等程序语言概念更多了,有一些特定整型变量的使用,可见引擎发补贴里的说明和一些帖子。
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发表于 2010-7-5 20:12 资料 短消息 只看该作者
另外,godtype已经开始写全指令教程了,新指令已经写得差不多了,何不去帖子里下了看看,学习一下?这样问变量,没有什么意思。
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发表于 2010-7-6 07:46 资料 短消息 只看该作者 QQ
大口大口的吃肉,大口大口的喝啤酒。看的让人热血沸腾的一种运动,TIME:2010-6-10 20:23
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发表于 2010-7-7 20:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 sznsy35 的帖子

那个我看了,具体变量的没介绍
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