标题: 曹操传的Dota版可行性分析
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发表于 2010-6-1 11:36 资料 短消息 只看该作者
曹操传的Dota版可行性分析

三路,不停的出援兵。
然后敌我双方一共五个英雄,然后家里边有几个NPC,一旦碰到可以触发情节获得物品什么的,或者做成魔兽的守城图也行。

只是不知道电脑的AI如何处理,比如让友军或者电脑买东西!


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发表于 2010-6-28 17:00 资料 短消息 只看该作者
去WorldEdit吧里看看


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发表于 2010-6-28 17:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
刷兵系统个人表示没有压力。只是有些人要写几十行,有些人几行就搞定了。
碰触触发情节,没难度。
买装备,比较繁琐。
电脑ai,出装备不是问题,问题是行动
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发表于 2010-6-28 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这里变成什么地方拉?????//LZ
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发表于 2010-6-29 04:36 资料 短消息 只看该作者 QQ
随机征召模式:-rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
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发表于 2010-6-29 05:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我前些时候就做了一个TD剧本   唯一的难度在于敌军80人上限    而且用过的不能再用了   不然会混乱    只有做成全名将系列才能减少出兵数量暴装备    哦 还有一个难题   就是TD地图画得没感觉

至于3c tota就更不用想了  刷20个兵死了? 再刷20个兵? 刷4轮以后就重复了   如果你花着刷有的死了有的没死又混乱了   而且我放刷的兵肯定是友军控制吧?  友军最高出场20人好像
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发表于 2010-6-30 07:56 资料 短消息 只看该作者 QQ
1.随机的英雄选择会让游戏更加有看头。2.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上--RD使得选手更加全面。3.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利--其他出乎意料的结果还是有的。
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