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标题: 关于高级特殊兵种转职的设想
aaa132536
(辉夜)
组别
士兵
级别
偏将军
功绩
4
帖子
363
编号
36085
注册
2005-4-6
#1
发表于 2009-9-8 14:20
资料
短消息
只看该作者
关于高级特殊兵种转职的设想
这是我关于高级特殊兵种转职的设想,大家看下好不好。
转职虎将:
1.要转职的武将的武力>95
2.要转职的武将的杀敌数>500
3.要转职的武将当前兵种为亲卫队或西凉骑兵
转职飞将:
1.要转职的武将的武力>95
2.要转职的武将的杀敌数>500
3.要转职的武将当前兵种为连弩骑兵
转职儒帅:
1.要转职的武将的统帅>95,武力>90,智力>90
2.要转职的武将的杀敌数>700
3.要转职的武将当前兵种为亲卫队或西凉骑兵
转职战神:
1.要转职的武将的武力=100
2.要转职的武将的杀敌数>1000
3.要转职的武将当前兵种为虎将
转职都督:
1.要转职的武将的统帅>95,智力>95
2.要转职的武将的杀敌数>700
3.要转职的武将当前兵种为军师
转职天策士:
1.要转职的武将的智力>95,士气>95
2.要转职的武将的杀敌数>700
3.要转职的武将当前兵种为军师
转职咒术士:
1.要转职的武将的智力=100
2.要转职的武将的杀敌数>1000
3.要转职的武将当前兵种为妖术师
[
本帖最后由 aaa132536 于 2009-9-8 14:24 编辑
]
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showzhuge
(诸葛宿)
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校尉
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破虏将军
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28
帖子
760
编号
81273
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2006-9-1
#2
发表于 2009-9-8 14:22
资料
文集
短消息
只看该作者
引擎修改的话不具备泛用性 不过可以增加这几个判断
剧本修改的话无法确定杀敌数 需要引擎支持
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
dingbo011
(颓废的懒神)
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校尉
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后将军
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15
帖子
1476
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217302
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2007-9-18
家族
肉肉门
#3
发表于 2009-9-8 14:25
资料
个人空间
短消息
只看该作者
那后加入的人很吃亏~
另外好象1战 就80人的上限吧~
难道无限复活流又出现了~想杨门那样
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
aaa132536
(辉夜)
组别
士兵
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偏将军
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4
帖子
363
编号
36085
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2005-4-6
#4
发表于 2009-9-8 14:30
资料
短消息
只看该作者
恩,我想用引擎修改,这样条件到了就可以在任意关转职。
加入杀敌数的判定主要是防止我方出现太多高级职业。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
morningboo
(冰冷的山)
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士兵
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偏将军
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4
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356
编号
171314
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2007-6-5
#5
发表于 2009-9-8 17:27
资料
短消息
只看该作者
这个设想,之前有人说过,现在的唯一难度就是杀敌数的判断,如果要修改引擎的话,编辑器方面也得进行相关修改
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
showzhuge
(诸葛宿)
★★
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校尉
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破虏将军
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28
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760
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81273
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2006-9-1
#6
发表于 2009-9-8 18:23
资料
文集
短消息
只看该作者
回复 #5 morningboo 的帖子
用指针变量测试就可以了
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morningboo
(冰冷的山)
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士兵
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偏将军
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4
帖子
356
编号
171314
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2007-6-5
#7
发表于 2009-9-8 21:18
资料
短消息
只看该作者
回复 #6 showzhuge 的帖子
哦,原来如此,我对新引擎编辑器不是很精通,谢谢了
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