标题: 兵种特性的问题
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发表于 2009-8-30 10:43 资料 短消息 只看该作者
兵种特性的问题

请问在水木版exe中能不能用UE改出宋江传那样每回合必双击或者暴击的兵种属性?如果不能用OB能写吗?
如果能告诉我怎么做最好了,我是新人,希望能得到大家的帮助,谢谢!


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发表于 2009-8-30 11:20 资料 短消息 只看该作者
新人就应该看置顶的全部教程和精华帖:
http://www.xycq.net/forum/thread-159952-1-1.html

里面全部都有说。


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发表于 2009-8-30 12:03 资料 短消息 只看该作者
教程我都看完了,基本上也都把想改的改掉了,可是这些特殊属性只看到OB写出来的一串串代码,目前是在是看不懂,我也在努力学,如果有人能把我要的这种属性代码发给我,我也好参照着学习。另外我就不是很清楚水木版的引擎能不能改出来这些属性,可能以前的帖子有讲到,但是没找着,所以知道的方便的话就告诉我一声行不?
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发表于 2009-8-30 13:05 资料 短消息 只看该作者
http://www.xycq.net/forum/thread-140147-1-1.html
楼主需要的应该是此贴
记得下载他的附件
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发表于 2009-8-30 15:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 ducksuper 的帖子

谢谢,确实很有帮助。还有一个问题,关于道特殊效果的合并,除了防御致命一击那个,其它类推具体是怎么推的呢?比如要把龙鳞铠和太平要素合并在一起怎么改,不知可否赐教?
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发表于 2009-8-30 15:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 nedved38 的帖子

找到特效号后,将两个特效号改成一样就可以了

[ 本帖最后由 morningboo 于 2009-8-30 15:14 编辑 ]
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发表于 2009-8-30 15:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 morningboo 的帖子

特效号?是不是指DATE里黄金铠39连环铠3A的那个?那在EXE里把那个字节改成39是什么意思呢?
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发表于 2009-8-30 15:38 资料 短消息 只看该作者
对,就是这个东西。将EXE中相应特效地址的特效号改成一样,就是合并
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发表于 2009-8-30 15:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我就想能不能把兵种或宝物改成带光环的,一定范围内所有己方部队都自带奋起、坚固、敏捷属性。。
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发表于 2009-8-30 18:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 nedved38 的帖子

把3A改成39 作用是将原来3A的效果(防御两次攻击)合并到39号效果(防御致命一击)
相当于把3A桶里的油倒到39桶的水里
这样3A桶就空了 而39桶同时装有水和油...
是不是说的太抽象了
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发表于 2009-8-30 19:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 ducksuper 的帖子

不会,说得很具体……其实改法我明白,就是不太理解这么做是什么原理,为什么不是把效果覆盖了而是合并
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性别:未知-离线 ducksuper

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发表于 2009-8-30 19:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 nedved38 的帖子

因为一个桶似乎可以装3样效果...
至少我最多合并了3样 再多没试过
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