标题: 赏赐系统
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发表于 2009-8-27 10:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
赏赐系统

我今天心血来潮,想了一些提议。

在历史上武将的战功尤其重要,当某武将立下战功后都有赏赐,我想,可否将这个系统引入ccz。

我用一个地址记录武将的杀敌数,
当杀死10个敌军,武将的武器和护具各提升一级,金钱加XXX,最后一个用物理杀死的话得武力果,用策略则的智力果,并且能力重新计算。
当被杀死十次,武将的武器和护具各降低一级,金钱减XXX,被用物理杀死的话敏捷减二,被策略杀死统帅减二,被对手用双击或暴击干掉运气再减二,死后能力重新计算。

俗话说没有功劳也有苦劳,也记录一下出战次数。
每出场五次,金钱加XXX。出场十次,五围各加4

当然,我还想增加一些策略。
比如劫书,减1次出场次数,
封锁,减1次杀敌数,
瞒骗,减一次死亡数(有几率成功)
欺诈,加1次出场次数,
贿赂,减XXX金加一次杀敌数

敌人也一样只是不加金钱,武力果和智力果改为直接加属性,出战次数改为生存的回合数,每二十回合加2的五围(随机加哪个)。

剧本可以决定哪个有是武将(仅被指定的有加)。


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发表于 2009-8-27 10:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
没人么?


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发表于 2009-8-27 11:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
貌似测试杀敌数的变量需要自己新写代码。
然后是测试被怎么杀的也要新写代码。
杀敌数和被杀数的统计也要努力一下。
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发表于 2009-8-27 12:28 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 飞龙在世 于 2009-8-27 11:18 发表
貌似测试杀敌数的变量需要自己新写代码。
然后是测试被怎么杀的也要新写代码。
杀敌数和被杀数的统计也要努力一下。

我又不会改,
只是提下意见,希望高手们来实现
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发表于 2009-8-27 15:53 资料 文集 短消息 只看该作者
击退数的话就比较难了
不过可以充分利用一下出战次数这个游戏内置的数据 这样的话只用剧本命令就可以完成这些功能了
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