标题: 关于data
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发表于 2009-5-13 09:18 资料 短消息 只看该作者
关于data

以前,玩曹操传的时候,弓兵的攻击感觉超好,经常连击+暴击,打的非常爽
现在的老谢可以说还是很厉害,尤其杀骑兵,但是B和A的配置还是无法达到连击暴击的效果啊,要是能改成A和S就好啦
加强弓兵,电脑弓兵也很多,某种意义上说,并不一定是只加强了玩家

现在好像面杀的兵种还是比较少,要是能有一个近距离面杀的,估计调动,站位会更有变化性和战术性

技术上有没有办法,比如在敏捷和士气都达到一定值之后,角色可以两动,即,一个回合行动两次,
这样,在高级别下,极个别的角色可以达到这种境界,对于培养明星人物和塑造游戏英雄大有好处啊,此人也可以是游戏设计者心中的最爱啊,让玩的人感受到设计者的偏好
后期boss可以两动,还可以造成玩家的压力,这种游戏只有时刻在压力下玩,才是最有趣的

暂时想到这些


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性别:男-离线 白云苍狗
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舞阳侯
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英杰传系列向来以战术性见长,这和主要靠重现经典动画集聚人气的机战系列到底不一样。以机战的战术系统,后期在敌我两军中出现海量两动人物,基本不影响游戏性,可英杰系列要是那样就没法玩。原因嘛,楼主冷静下来想一想就会明白的。
不过把“两动”作为某个后期BOSS的特技,这倒是我们早有的考虑,应该会实现的


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性别:未知-离线 szwin

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发表于 2009-5-13 14:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 白云苍狗 的帖子

恩,是啊。
这个Boss不会是李世民吧,把他搞成一个大反派,手里拿一把即加攻击力又加精神力的武器,再两动,本身又带混乱,就够的上气势啦,哈哈
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发表于 2009-5-13 14:50 资料 文集 短消息 只看该作者
BOSS都不怕,最怕就是他装备的东西,例如防高不会混乱或不减防的就难打了...
不给混乱,不减防砍的话只会掉几点红...
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武靖伯
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发表于 2009-5-13 15:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 z19771975 的帖子

可以直接晕眩掉
不知道这个bt技能后面会不会被取消啊
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