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标题: 制造适应电脑AI的据点和地域。
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#1
发表于 2009-4-5 11:41
资料
文集
短消息
只看该作者
制造适应电脑AI的据点和地域。
据点作为城市的附属,起到城市防御,进攻的桥头堡的作用。
由于电脑AI智能的低下,建起据点(碉堡)的作用是让电脑能够多点进攻很重要。
我认为设计据点的首要原则是,
城市与城市之间相连必须经过据点。
也就是说,对一个城市进攻不是随意就能到城下的,据点都必须设在关卡处,如果没有关卡的据点,就要制造关卡,把一些路口设为不可通行,那么只能从据点处进攻城市了。
其次原则是,据点与据点相连不能经过城市。
比如河间和乐陵港的直线距离,是经过南皮的。那么就算把河间和乐陵港设置为相邻,河间和乐陵也不会相互进攻。因为中间隔了南皮。
如果河间和乐陵不会经过南皮就能相互攻击到,那么电脑会判定南皮和乐陵港防守强弱,而选择从河间进攻乐陵和南皮。然后再从乐陵和河间同时出兵进攻南皮。
简单来说要城市与城市的要道上设置据点。据点与据点的要道上不设置城市。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
夜阑
南诏公主
谏议大夫
★★★★
组别
翰林学士
级别
骠骑将军
功绩
424
帖子
8173
编号
18557
注册
2004-9-27
家族
幽神幻韵
#2
发表于 2009-4-5 11:48
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
这个估计工程量有点打,要一点一点的对应squa值去修改地域状态以及归属,改变行军路线
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