1、楔子
最近闲一些,恰逢完整整合版发布,看到版上兴起压级练果的热潮,于是也想凑凑热闹。
前些天试了一次,普通难度收3级董先,至21关岳飞4级吃4武2智9敏6运,杨虎3级吃1智1统1运2敏,张宪3级吃1敏,收6级岳云,吃1智6敏,感觉还有压级练果的更大空间,于是想尝试更高的目标……
所谓“081224版普通难度三线完美压级练果挑战”,是指用081224版在普通难度下在共线部分实现我认为完美的压级练果,然后以此为基础,用修改器修改忠奸度分别完成三线的通关,以体验压级练果的效果^_^
欢迎指点^_^
2、目标:
具体目标如下:
收3级董先,6级岳云,9级杨再兴;完成以下人物的培养:
诸葛英:吃2统(3级)
岳 飞:吃4武2智9敏6运(17关4级)
岳 云:吃1智6敏(21关6级)
杨再兴:吃3智6统4运(29关9级)
董 先:吃2武1运(3级)
杨 虎:吃1智1统1运2敏(3级)
施 全:吃4统8敏1运(3级)
余化龙:吃5武3统(3级)
张 宪:吃1敏5运(3级)
张 显:吃4统5智(3级);
培养低运背巍YYP(初始设计为88,90,90,96,70,准备刷90,90,90,90,68的低运背巍YYP);
所有人都救(高宠、杨再兴、汤怀和曹宁);
至少决战前全员登顶99级,越快越好;
第一阶段:17关岳飞4级吃4武2智9敏6运,21关岳云6级吃1智6敏
第二阶段:29关杨再兴9级吃3智6统4运
第三阶段:最迟共线前完成其他人物的培养
第四阶段:快速升级至全员99级
3、思路:
培养人物的选择:
首先是新版本中受益最多的多A属性人物,如岳飞、杨再兴、余化龙;
其次是强制出场多的人物,如岳云;
第三是文官和步兵,前者杀人,后者肉盾,缺一不可,因此全部培养。本人喜欢双步兵,认为肉盾才是步兵最重要的作用,因此张宪和张显同时培养;
第四是特殊人物,如低运背巍YYP和董先;
第五是杨再兴以后收到的人物,原则上不培养,因为收到的级别相对较高,估计30级左右,培养价值大打折扣,除非有多余的果子,否则不培养。
压级与练果的平衡:
压级与敏统没太大冲突,不过与练武智运完全矛盾,因此需要一个合适的折中点。经过权衡,觉得以13关和29关为界,将整个过程分为三个部分。1-12关,主要练敏统同时收3级董先;13-28关主要练武智运,将可能的杀人机会都留给友军、要离队的人或不需要练级的边缘人物;29关以后练果的同时快速升级。
4、压级练果意义的初步探讨
首先,最新版本对骑兵的加强和S-属性的设定,为压级练果奠定了根本基础,因此我觉得是制作组鼓励我们压级练果;
其次,压级练果的目的,我认为主要是低级别收到人物,培养好后在高级别中发挥作用;因此,按照游戏的进程,在前三分之一或四分之一处压级,然后练果升级最有意义,否则虽然收到的武将都是3级,但是没有足够的关卡升99级的话,就没有达到目的;
第三,压级练果的主要实现方法是通过对关卡情况的整体把握、对敌友军行动的充分了解以及对战术和阵型的设计实现,部分情况下辅以s/l。对于关键回合,在合理的情况下多次读档以达到特定的目标的做法我愿意尝试,但是对于像双方敏捷数值相同,非要读出双击档或者是8个敌人攻击我方练衣服人员,每回合都读档保证全中或全miss这样的疯狂做法,我绝不会尝试。否则就变成了游戏玩人,而不是人玩游戏了。
第四,压级练果的乐趣,我认为在于通过对整体关卡的把握设计培养路线以及通过对敌友军行动准则的了解,而设计出有利于压级练果的阵型,而不仅仅是最后升到99级后的快感。
现在已经是凌晨了,早睡早起身体好,从明天开始正式进行挑战。欢迎指点^_^
[ 本帖最后由 憨人子敬 于 2009-2-7 10:14 编辑 ]