标题: 评价瓦岗和圣三的围攻系统
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发表于 2008-12-19 16:51 资料 短消息 只看该作者
评价瓦岗和圣三的围攻系统

说到围攻系统,瓦岗用的是无限(说不好,就是死了也能继续打),这样浪费行动,但练果很不错哈,死了还继续获得防具经验。而圣三用的是有限(死了不打),不浪费行动了。笔者这样说明白了么,相信玩家是深有体会的。
      瓦岗的围攻系统从我方角度讲,参与围攻的人获得同样的经验(如果打死则同时获得打死的经验);从友军角度讲,浪费行动;从敌军角度讲,减少反击次数(方便压级)。
      圣三的围攻系统从我方角度讲,参与围攻的人MS依次获得经验(如果打死就是打死的人获得打死的经验);从友军角度讲,不浪费行动;从敌军角度讲,减少反击次数(方便压级)。
      笔者希望瓦岗的围攻系统可以改做有限,只是建议,毕竟鞭尸很不舒服。


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发表于 2008-12-19 18:22 资料 短消息 只看该作者
呵呵,有人喜欢鞭尸的


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发表于 2009-8-16 17:32 资料 短消息 只看该作者
主要是友军围攻的时候容易出现这种浪费一回合行动力的情况。。
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以前说过这个问题,一部作品有一部作品的特色,百家争鸣才是MOD发展的正道。圣三的围攻后于瓦岗,自然有她认为自己可以改进的地方,符合科学发展的规律。而如果见到新东西就硬要揉到自己的东西里,那是小孩子的做法,任何一个好的制作组都不会这么干的。

QUOTE:
原帖由 tang221276 于 2009-8-16 17:32 发表
主要是友军围攻的时候容易出现这种浪费一回合行动力的情况。。

我军的行动是从敌军行动后开始算的,怎么会浪费?
除非……楼上有靠友军杀敌的习惯么?这倒真不太适合这个游戏。

[ 本帖最后由 白云苍狗 于 2009-8-16 17:50 编辑 ]
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发表于 2009-8-17 19:05 资料 短消息 只看该作者
瓦岗下一季应该换新引擎了吧?
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发表于 2009-8-17 22:34 资料 短消息 只看该作者
君不见MUDDOCTOR君用围攻賺经验么。。
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发表于 2009-8-26 01:07 资料 短消息 只看该作者
诡辩和雄辩依然是大白的风格
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