标题: 修改后主角升级死机的解决办法, 我自己实验了的,已经打完现在的所有关了
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发表于 2008-2-24 08:40 资料 短消息 只看该作者
修改后主角升级死机的解决办法

就是修改的时候,不要改主角的数值,
什么装备属性、部队属性、策略属性,商店物品都可以改


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发表于 2008-2-24 11:11 资料 短消息 只看该作者
拿回去试验~~
小顶一下~~

另外见到有些不支持修改的人爱玩不礼貌,什么叫“要改回家改去”,真是的。大家都是爱他才玩他,至于么。
全世界非要和他一样,才算支持瓦岗?开玩笑。。。。山沟沟里出来的人。。。。大千世界不适合你。。。见不得形形色色的人。。。究竟,谁该回家?

呵呵,小牢骚,LZ和未来楼下的兄台们不要见怪。。。。无意冒犯。。。


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发表于 2008-2-24 15:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
修改是绝对可行的.偶也素绝对支持的.

但是有一个个人观点也不知道大家是否认同,就是自己修改了就要自己负责,修改后能玩是自己的成果,不能玩也是自己的成果,自己应该对自己做的事情负责才对而不能修改完出了Bug还来报告说有问题,要制作人去给他解决就不对了。

当然,可以求助别人帮忙解决,但是首先要自己确认自己的修改行为,并且始终要把自己的这种行为的责任放在第一位,否则就不太对头了。

p.s: 个人意见,仅供参考.
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发表于 2008-2-24 15:58 资料 短消息 只看该作者
有道理,其实修改也是改游戏,从小改到大改,不过要改得合理,有创意,改得太变态了就还不如别玩
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发表于 2008-2-24 16:49 资料 短消息 只看该作者
辽国6太子说的在理
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发表于 2008-2-24 18:51 资料 短消息 只看该作者
= =這跟修改無關 是拖級系統BUG
能力照樣能修改 只要保持所有人等級不要相差在3LV以上就好...
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QUOTE:
原帖由 jessehuang 于 2008-2-24 18:51 发表
= =這跟修改無關 是拖級系統BUG
能力照樣能修改 只要保持所有人等級不要相差在3LV以上就好...

不是拖级的BUG,归根到底是修改所致,我一点都不修改地玩了两遍了,拖五级都拖过了,一点就问题都没出现过。
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发表于 2008-2-24 23:16 资料 短消息 只看该作者
自己修改過還來報BUG,只會增添製作組的負擔,真的很糟糕。
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发表于 2008-3-1 17:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2008-2-24 15:16 发表
修改是绝对可行的.偶也素绝对支持的.

但是有一个个人观点也不知道大家是否认同,就是自己修改了就要自己负责,修改后能玩是自己的成果,不能玩也是自己的成果,自己应该对自己做的事情负责才对而不能修改 ...

每次出问题就让所有人级别到5,嘿嘿
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发表于 2008-3-2 02:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 jessehuang 于 2008-2-24 18:51 发表
= =這跟修改無關 是拖級系統BUG
能力照樣能修改 只要保持所有人等級不要相差在3LV以上就好...

我觉得跟 拖級系統 没关系,只要 不改主角能力,其他怎么改都没事,我实验过的,不停给主角吃经验果,其他人等级加一起都没主角高,但是就没事,
但是一改主角能力 升级就有问题了

PS:修改 这东西都是个人爱好了,出了什么问题拿出来问的,就是因为不懂啊,解释了还不懂的,那是他自己的问题,
但是 某些人 太恶劣,不愿意帮助人就算了 只能说明这个人 不热心而已,抨击人家就不对了,人家也没惹你 凭什么攻击人家啊
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性别:男-离线 岱瀛
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发表于 2008-3-2 11:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sunluzhu 于 2008-3-2 02:41 发表



我觉得跟 拖級系統 没关系,只要 不改主角能力,其他怎么改都没事,我实验过的,不停给主角吃经验果,其他人等级加一起都没主角高,但是就没事,
但是一改主角能力 升级就有问题了

PS:修改 这东西都是 ...

之所以会修改后出现游戏退出,那是因为整个人物的能力修改到出现了公式运算的背离.象我看过的一个出错存档里的数据.MP113,等级才13,13级本来就最多只能+13点MP,而一开始才36点MP.显然113,比理论最大值还大了很多,这就是公式运算下的背离了。

我在设计程序算法的时候,是有规划出来的数的范围的.几个函数运算出来的交集结果在哪里就是哪里.拼命吃经验果,拼命吃其他什么果,这本身是游戏提供出来的给改变自身属性的方法,自然所有运算出来的能力结果都还在正常范围以内,当然没有任何问题。

但是直接用修改器对数据做修改的话,出现一些数据背离现象,那程序就一定要出问题了。  做个简单的类比,本来自然数世界就是1<2的,结果你要出个1>2的结论的话,那必然就得出问题.

当然,从程序健壮性来讲,我是可以对这些修改再做个判断做小特殊处理,保证游戏程序不会异常退出,但是数据的变化必然还是会出现问题的.这个判断我下次有空给加上,但是数据异常变化相信还是有人来报告Bug.
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发表于 2008-3-2 22:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2008-3-2 11:54 发表



之所以会修改后出现游戏退出,那是因为整个人物的能力修改到出现了公式运算的背离.象我看过的一个出错存档里的数据.MP113,等级才13,13级本来就最多只能+13点MP,而一开始才36点MP.显然113,比理论最大值还大 ...

其实只用修改好物品,烦吃果子就把我方所有人五围调满,然后出来就不停吃太保令(太保令可永久加能力——各种属性+3~4点)不猛才怪,过所有关都没问题!
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发表于 2009-2-23 13:25 资料 短消息 只看该作者
直接电脑死机。。kewpie
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发表于 2009-2-23 19:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2008-2-24 15:16 发表
修改是绝对可行的.偶也素绝对支持的.

但是有一个个人观点也不知道大家是否认同,就是自己修改了就要自己负责,修改后能玩是自己的成果,不能玩也是自己的成果,自己应该对自己做的事情负责才对而不能修改 ...

  我支持岱瀛的观点。我虽然也修改,但是从来没有因为修改而玩不成的。因为我不去动别人做好的东西,只是加了点作料。
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发表于 2009-2-23 22:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不过修改之前都要有所觉悟哦
瓦岗修改后留下的后遗症是无穷的......
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