回复 #6 unlucker 的帖子
回合限制确实必须,我没说不限制回合,我说的是YFZ前期是个重要的阶段,练果,完美培养人物,培养YYP,不是单单要求快速过剧情的阶段,有的关只需杀了特定人物或保护固定人物就能过关,这样回合很少就能解决,这比全歼敌人要简单(例如武校场那关,救汤怀那关,风波亭那关全歼远比过关难度要大).而全歼敌军,练果培养这本身就与回合使用多少矛盾,我觉得真正的高手应该能够既培养人物又能尽最大能力全歼敌人的.还要用最少回合过关的.这才是水平的真正体现,这样的通关能得最高分的才是评分系统真正的意义.我记得前几天有个帖子专门写追求高分的过关经验.有些地方为了高分难以顾及到.要真是以回合与评分挂钩可以,但决不能简单的多几回合就口几分这么简单.最好能复杂些,(例如提前设计好能全歼敌人的最少回合,就象高尔夫里的有标准杆一样,超过杆再扣分,用的少还可以加分).单单靠限制回合来限制难度,这是别的战旗的弊端.YFZ我说了不是单纯的战旗游戏.论坛里很多高手,有人超低等级通关,有人裸打通关,这种难度决对不比得高分的人简单
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