标题: 怎么让pk版电脑学习特技?, 诸如此类
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发表于 2008-1-2 15:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
怎么让pk版电脑学习特技?

pk版电脑AI提高不少,懂得提升手下的各项能力,为什么就是不会让手下学习研究好的特技呢?按理说,实现这个只是某项代码的改动,应该不是什么难事啊?有时看到电脑马腾手下98智力的成某人,特技还是个破亲羌,而能力研究表里什么霸王、枪神、勇将、骑神什么的光研究出来也没见人学会,真是苦笑不得啊。。。


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发表于 2008-1-2 16:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 太平清领道人 于 2008-1-2 15:53 发表
pk版电脑AI提高不少,懂得提升手下的各项能力,为什么就是不会让手下学习研究好的特技呢?按理说,实现这个只是某项代码的改动,应该不是什么难事啊?有时看到电脑马腾手下98智力的成某人,特技还是个破亲羌,而 ...

估计会牵涉到大量程序的编改。

加五围属性的程序比较好写,因为这些不过是纯数字而已。例如计算机可以容易的计算出75的智力只要一个”中智”加三个高智训练就可到达上限。但是,假设计算机研究出神将,它应该根据甚么标准判断配给谁? 这不应单以统率和武力判断,还要考虑到原本的特技。这些会牵涉到大量逻辑判断,光荣可能是因为时间不够,或者是故意卖半制成品,于是计算机就变成只懂加能力。


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发表于 2008-1-2 20:18 资料 短消息 只看该作者
自己改吧,想自虐很简单~
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发表于 2008-1-2 21:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
貌似AI自己不会学特技,只会加能力和适性
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发表于 2008-1-3 08:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-1-2 16:27 发表


估计会牵涉到大量程序的编改。

加五围属性的程序比较好写,因为这些不过是纯数字而已。例如计算机可以容易的计算出75的智力只要一个”中智”加三个高智训练就可到达上限。但是,假设计算机研究出神将,它 ...

光荣又一次故意偷懒。。。bs
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