标题: 三9PK战斗力模式改进设想, 打造完美三国志游戏
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发表于 2007-10-17 18:23 资料 短消息 只看该作者
三9PK战斗力模式改进设想

三9PK的大框架是三国志系列中做的最好的,但是对于战斗力的设定方面没有很好的与实际情况结合.
三9中,战斗的杀伤力80%来源于兵法杀伤,普通攻击的伤害占20%不到.兵法伤害只与武将的武力挂钩,因此一个部队的杀伤力
取决于部队武将的武力,主将的统率几乎对部队的杀伤力不起作用,这一点跟现实严重不符.
    在下建议主将统率对部队兵法杀伤力有加成,好比张飞放同一个兵法在刘备手下和诸葛亮手下效果完全不同,由于诸葛亮
指挥有方,张飞能够在其手下发挥更大的战斗力;
    同样,主将统率对敌方的兵法伤害有抵挡加成,比如说张飞对付那些二三流的将领可以杀得对方溃不成军,但是对付曹操这样的
统帅未必造成那样大的损伤;
   这样一改,统率成了游戏中最重要的素质,而且本来也应该是统率决定战斗力,统率根本上指的就是一个主将的指挥能力,有句话说的
好,兵熊熊一个,将熊熊一窝,可见千军易得,一将难求,39PK应重视主将的统兵能力,这才是战争的主导因素,而不是靠几个猛将,几个厉害的兵法
就可以通吃天下了.君不见火烧赤壁的周渝,火烧连营的陆逊,六出祁山的诸葛亮,一个好的三军统帅才是取胜的关键.
   我的意思就是统率和武力共同决定兵法攻击力,统率决定兵法防御力.这才是符合实际的战斗模式.


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发表于 2007-10-17 18:39 资料 短消息 只看该作者
楼主,你同样内容的帖子要发几个才肯罢休?
这里是san11区,运筹帏幄区发了两个就算了,但这里不是讨论san9pk的地方...


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发表于 2007-10-17 21:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 jt003172 于 2007-10-17 18:39 发表
楼主,你同样内容的帖子要发几个才肯罢休?
这里是san11区,运筹帏幄区发了两个就算了,但这里不是讨论san9pk的地方...

同上,请版主转到运筹帏幄区。
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发表于 2007-10-19 19:41 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个设想总的说来还可以,我想想,看看可不可行。还请众位也来想想,做做。
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发表于 2007-10-20 10:32 资料 短消息 只看该作者
这涉及到游戏规则的设计,SAN9ME无法做到这方面的修改,只能寄希望编程高手能改变游戏的源程序了
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