加强统率在战斗中的价值
三9PK中对人物素质做了四围的设定,统率,武力,智力,政治.把统率摆在第一位,但是从游戏本身实践操作来看,统率并没有得到起相应的地位,统率在战斗中的作用太有限了,统率的主要作用是普通攻防,而在下做了几次实验,用关羽(统率93)和曹仁(88),张绣(82),牛金(73),吕翔(31)这几个人进行一对一的PK,这几人的统率差分别为5,11,20,32,各自带16000人对打,为避免兵法影响,我把他们在战斗中的兵法都设定为教喻,战斗结果大概是,曹仁灭时,关羽还有1200多人,张锈灭时,关羽还剩2100人,牛金灭时,关羽还有3100人,吕祥灭时,关羽还有4200多人.这样的差别简直太微呼其微了,要知道关羽跟吕翔统率相差31,差别不过4000人,这是人数相等的情况下测定,如果考虑兵力人数的影响,16000人的关羽和20000人的吕翔用普通攻击PK,关羽多半要输.堂堂大将的优势何在?
三9的设定使得战斗结果彻底依赖兵法攻击,而兵法攻击与武力和随机因素挂钩,这样一来,战斗结果靠的是武力和运气,而真正的战争胜负靠的是统帅的指挥才能,很多儒将武力不高,但是他们善于指挥,往往能以少胜多.三9这么设定,只能使一些儒将还斗不过许储,典韦这样的莽夫,实在有失真实.
要真正体现武将真实的作战能力,必须加强统率的作用.在下建议,统率的普通功防作用保留,在此基础上,大将统率的高低决定所属部队武将兵法的威力和防御敌方兵法的伤害,这样,统率的作用被真正摆到第一的地位,武力,智力退而居其次,而武力也能和统率相辅相成,互相作用,比如张飞同在诸葛亮手下和刘备手下发一个兵法作用各不相同,这样体现了指挥能力的重要性,更加真实.这样一来,我们会努力寻找真正懂得打仗的人才,所谓千军易得,一将难求嘛!
望新出的312能够套用三9PK的大的框架,再在设定上对三9PK做一些修正,也许三国志系列不会再有按下葫芦起来瓢的遗憾了,为三国志系列做一个完美的终结吧.
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