标题: 三9PK的几项改进设想
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发表于 2007-10-14 12:36 资料 短消息 只看该作者
三9PK的几项改进设想

三9PK的总体模式来说是好的,但是也有几条不爽的设定.

第一:兵法限定的太死,战斗的时候只能起用一种兵法,建议兵法随机发动,发动几率按阵型和武将能力类型计算,比如骑兵系易于发动突击,突进等,智力高的易于发动谋略,策略类兵法.这样能体现武将能力的多样性,最重要的是这一改动相当于改进了电脑AI,因为电脑攻城时统一用的弓骑,弩兵系兵法,对玩家的野战守城部队太吃亏,而玩家进攻电脑时则是反过来,只能用单一的兵法,以己之短对敌之长,缺乏灵活性.

第二:关于统率作用的加强,现设定是统率只能对普通攻击和防御起作用,不能对兵法攻击起到防御作用,建议统率对敌方的兵法伤害有一定的防御加成,这样诸葛亮,周瑜等大军统帅做为大将的价值更加明显.

第三:关于兵法联动,三9里的兵法联动太过频繁,威力也过于巨大,对方部队能力值再高,只要你出动五个突击,管你是谁,也是砍瓜切菜般轻松,这跟实际战争太不符合了,建议只有关系亲密的武将才有联动,联动数越高,几率越低.另外,取消只有高低等级兵法无法联动的设定,这样玩家就会体会到陈到,关平等辅助型武将的乐趣了,不会因为兵法等级低无法跟主将联动而无法派上用场了.
     
三9PK的总体战略模式做的非常好,就是这些战斗细节没有做好,让人玩起来还是不太爽,有高手能做到这方面的修改,三9PK勘称完美了.
对了,必须取消小兵系统,太变态了,严重影响平衡,纯粹是捣乱的.


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发表于 2007-10-14 18:15 资料 短消息 只看该作者
各位没有同感吗,有没有高手能够做到这样的修改啊


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发表于 2007-10-14 18:52 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
恩……
这几个想法,坛子里存在好几年了
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发表于 2007-10-14 19:06 资料 短消息 只看该作者
难道就没有高人试着去改进吗,做到这样的修改,那简直太爽了,现在玩起来总感觉不爽,就好比洗澡没有洗干净
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发表于 2007-10-14 20:28 资料 短消息 只看该作者
小兵问题好解决,一练出来就把小兵的四维改成70以下,顺眼点的可以上70,但是要限定数目,并且绝对不能上90(老师在培训中练出的兵法全部取消),就是麻烦点,但我一直是这样干的
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发表于 2007-10-15 13:00 资料 短消息 只看该作者
按楼主第一条设想改成的话。。。那从风的汉中那样难度的剧本就都玩不成了。。想象一下上百个野战部队向汉中冲过来,。。。阳平关能挡几回合。。大家又能出几个部队去迎战?就算去几个能顶什么用? 几个奋斗,突进就没了。。汗。。想下都汗如雨滴 HEHE
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发表于 2007-10-17 12:34 资料 短消息 只看该作者
游戏就是游戏,不可能那么完美,完美了也就没法玩了。
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武建伯
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发表于 2007-10-17 22:40 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
统率的能力已是四围中最重要的了,再改要真的更重要了,那武力和智力将作用大大的减小了,到时你也会感到不爽的。
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发表于 2007-10-20 10:35 资料 短消息 只看该作者
现有的SAN9ME无法作出以上修改,希望各位高手做出一个功能更强大的修改器,能够对这几个方面做出修改的话,真是三9PK迷们的福气啊
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