标题: 我玩三9PK的修改设定
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发表于 2007-9-11 10:49 资料 短消息 只看该作者
我玩三9PK的修改设定

三9PK的战略模式做的非常好,就是原设定有些随机性过大,杀伤太依赖兵法,而兵法发动是随机的,因此两个部队作战时,决定胜败的是兵法的发动几率,因此很多时候战争胜负依靠的是运气,为修改这一点,我用SAN9ME对兵法威力做了减半的修改,这样延长了战斗时间,普通攻击的影响加大,兵法作用减小,从而统率的作用得到加大,决定胜负的是实力占多半,运气的成分大大减少了,从而使高统率的名将作用更明显。
      另外我还取消所有兵法精通,把所有高等级兵法和所有攻城,智略,谋略,策略系兵法习得上限提高到1100,这样捍卫了名奖和谋士们的地位,不然谁都会突击,飞射,混乱,陷阱,太没有特点了。另外对名将做了加强,例如提高兵法威力,提高熟练度,,提高兵法威力,比如吕布射定最高的兵法威力为1.5倍,骑兵上限1800,弓骑1800;诸葛亮智略,谋略,策略优待,上限均为1800。而且他们的对他们擅长的兵法系提高起始熟练度,一般为600-800,拉开他们与普通将领的差别。
     做了上述修改后,感觉可玩性强多了。但是SAN9PK还是有些没有办法修改的,比如说统率对兵法杀伤无法起到防御作用,电脑进攻时都是弓骑系阵型和兵法,不会出动野战部队配合。这两点如果能够修改了,我觉得三9PK完全是完美的了。对了,还有一点,最好能取消小兵系统,完全多余捣乱的,破坏了平衡


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发表于 2007-9-11 10:51 资料 短消息 只看该作者 QQ
你在说什么啊。怎么看不懂


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发表于 2007-9-11 11:09 资料 文集 短消息 只看该作者
非常好,就是要随时开着作弊器麻烦。我习惯只取消兵法精通,一般加50%~100%难度,然后开着多人搜索补丁。

不过精通还是要适当开放一点,比如公孙瓒的弓骑,马超的骑兵等等
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