為戰幔再次拉開而高興;
本來想再多看一下閣下的戰鬥紀錄再發言, 但既然沒有太多人作回應, 我就早點來湊湊熱鬧;
昔日蒙君提議嘗試鄭問之改版, 某曾言並沒有改版的必要, 近日細看閣下之戰鬥紀錄, 似乎看出了一些鄭問改版出現的意義, 雖然是把原作的一些設定稍為扭曲了, 但如果有助延伸遊戲的特性, 這樣的扭曲也未必是壞事, 能力的上限改動了, 的確有助於遊戲的可玩性及遊戲中戰鬥的持續性, 這甚至乎更能反映出戰鬥的真實性, 雙方的戰鬥不再兒戲地因某些限制而過快結束, 另一方面, 又好像令到一些有人和卻沒天時地理的勢力(好像大家都會知道我在說誰)變得大有可為, 即使面對困局也可勇猛地作戰, 令玩者更能體驗遊戲的樂趣;
因此, 先前所言"並沒有改版的必要.......只是數字遊戲一場..."等說話我要鄭重收回, 希望閣下能在這個領域上繼續努力, 可惜的是我未能一試閣下努力的成果, 改版好像只適用於簡體版遊戲, 而我的遊戲卻是繁體版, 無緣一試;
再請教一個問題, 前帖曾提到關於迫對方用"焦土戰術"來降低敵城的治安, 就再問一下關於焦土的問題, 焦土的發動有什麼依據嗎(我方在防守電腦時)?我個人感覺好像是當我比較弱的時候(都是早期), 反而比較易發動, 當我把城防修得差不多, 焦土就沒有發動得太多了, 是要在危急時手下武將才踴躍提議的嗎?和農業的發展度又有沒有關係?謝謝!
[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-7-20 17:45 编辑 ]
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