标题: 鄭問之三國誌-遲來的大一統
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发表于 2007-6-4 11:51 资料 文集 短消息 只看该作者
鄭問之三國誌-遲來的大一統

先向各位請安

之前在另一區曾發一回覆貼, 講述自己多年後再玩鄭問(之前玩過多次也放棄過多次), 經高人指點後(高人就是大家), 這次終於露出統一的曙光, 現在雖然還未完夢, 但也在此繼續分享一下這歷程

這次是以比較易的關卡去入手(官渡之曹操), 之前說電腦只剩下四勢力(袁紹, 孫策, 劉璋和馬騰), 經昨晚的努力後, 袁紹已滅(其實真的花了太多時間在他身上, 但因是新手, 沒辦法), 其餘3人也只剩下沒有靈魂的軀殼(因之前的大戰, 電腦是戰爭狂, 只知打, 不知休養生息), 劉,馬的人力資源更是少得可憐,孫家的名將實在太可憐, 一個一個的攻城撞牆而死, 現在只剩下強者魯肅, 首都吳己被的截斷(這個太易截斷了), 希望能在這個星期內達成我個人第一次通關

一些體會:

除了對敵方作最後一擊外, 我從未作出任何攻城行為, 兵力和戰力得以維持, 這也可能是我打得比較慢的原因, 寧願撤退, 也不強攻。

從未徵兵, 不過相信這只是北方勢力的一個特權吧, 因為北方大城市多, 不用多久又集結了足夠的預備兵, 這相信也是能輕易擊敗孫家的原來, 孫家勢力內大城太少了, 兵力不繼。

人才也不用多說吧, 大部分都集結在中原地區, 用曹操, 袁紹等人才都不成問題。

獻帝的作用對其他勢力比較大, 對曹操反而不大有用, 偏偏就大多數落在曹操手中。

的確不能隨便和孫家進行水戰, 九死一生, 不知如果到玩家自己是孫家時是不是也有這水戰之王的屬性。

曹家的第二代族人剛剛面世, 他們都吃什麼大的, 整個家族都是強人, 曹丕/真/彰都是戰鬥能手, 曹沖是內政高手, 其他的勢力只能喊句"天理何在"。

劉備是否即使他從屬了我到最後也一定反叛?他在流浪, 常常來訪, 我沒有理會他。

先說到這裡, 不知現在還有沒有人在玩, 之前看過不少高人在此發文章, 都是多得他們我才能好好掌握這遊戲,

我知道也有不少人不喜歡這個game, 我說話太多, 如有冒犯之處大家見諒。

[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-6-8 13:16 编辑 ]


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发表于 2007-6-7 15:45 资料 文集 短消息 只看该作者
經過數日休息, 昨晚又再繼續我的遊戲, 其實戰況沒有太大的意外發展, 就是順利到進行下去,

繼袁紹之後, 馬騰勢力也退出了歷史舞台, 感覺上消滅馬家比想像中容易,雖然他們的野戰力不俗, 但資源的短缺限制了他們的發展,使他們不能隨心所欲地戰鬥,沒有經過太大型的戰鬥, 兵力已相對疲弱,甚至連馬超也因兵力短缺而不能出戰, 智謀型的武將也很缺, 到了最後只有捱打的份兒,萬幸的是也因為上述原因, 馬家大部分成員也幸免於撞牆戰死,我也能得到五虎將之中的第二員(第一員是黃忠,在滅劉表時得的, 第二員就是馬超了, 另外的三員, 在滅劉備時, 曾一度得到關羽, 但最後當然他也出走了, 至於張飛和趙雲, 他們永遠也不會再出現)。

孫策方面, 繼續被我圍著他的首府吳, 一步一步蠶食著他龐大而又沒有反抗能力的國土, 每次他出兵攻打我的城池, 我都用城防去消耗他的兵力, 令他所有武將的兵力都維持在數百的低水平, 沒有翻身的餘地。

劉璋方面, 算是比較棘手的,很多關卡守護著他, 的確易守難攻, 難怪見電腦的劉璋實力蠻不錯的,我只有繞道由白帝城進攻了, 他的武將也不弱, 文武齊備, 就計我旗下號稱文武全材的夏侯惇也在野戰時中了他手下張魯的急襲大本營之計, 全隊只有司馬懿一人因去了用計而幸免於被俘,幸好我派去征西涼的大軍已完成任務,可以回師全力撲擊成都, 劉璋勢力的弱點是城市的發展低落, 每個城的城防, 兵糧和治安都很不堪,很多時不用出兵, 只用招降之計就有不錯的效果了。

昨晚遇上了獻帝憚位的事件, 不知道接受與否的分別, 我選了不接受, 好像能令手下的忠誠穩定下來, 其實接受與否都沒有太大的分別了, 獻帝的命令對我來說也沒有多大用途。

在野武將的加入好像是先看他身處都位置, 再看君主的能力和地位, 這樣好像不太好, 令到強者愈強, 弱者愈弱,卧龍鳳雛也投奔了我, 關羽你不肯跟我嗎?但你的兒子關平肯。

現在只等統一, 再開始用另一些君主, 很期待哦, 下次再寫吧。


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性别:男-离线 葉影心


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发表于 2007-6-8 13:47 资料 文集 短消息 只看该作者
剩下來的想不到比想像中要快, 昨晚已通關了, 是我的第一次, 之前的根基打得好,之後的事都很易辦

我最後還是選擇了接受獻帝的襌讓, 基本上是想看看有什麼不同的結果, 壞結果不見得有, 稱帝後就是曹操的肖像變了帝王, 手下武將的忠誠都加了(其後還是會慢慢降低), 沒有了帝命的指令(已不再重要了), 其他影響暫時看不到,

之前已有人說過曹操通關的畫面, 正如那位朋友所說一樣, 通關是曹操坐在龍椅(沒錯,真的是一張龍椅, 活生生的龍), 遊戲畢竟是簡單的, 通關就一張畫像加字幕帶過了, 很期待其他君主通關的畫像。

還是沒能成功地經由漢中及隴右進兵攻打劉璋的成都(當年真的辛苦了鄧艾), 太多關卡了, 都集結了重兵及高城防, 關卡好像不太會中計略, 破壞和招降都未成功過, 只好繞路白帝城, 那邊比較易進兵, 都是些小城, 如果用劉璋話要小心這個防守的缺口, 這樣沒兩三下功夫就破了成都, 劉璋有關卡沒城池, 滅亡了, 可惜的是守在關卡上的武將都不能生擒, 都變在野了(錯過了法正, 張魯等人), 但也不要緊, 反正天下間就只剩下孫策的一座孤城-吳。

反而打這個孤城有點麻煩, 對方以攻為守, 每局出兵都在我之先, 又有高政治的武將修城, 我先要避開他出兵的方向(否則我的出兵計劃會因他先出兵而被取消),又要避開水路進兵, 雖然對方已經很弱, 但水戰還是未敢冒險, 幸好有一個陸路相連而又不是他首要攻擊的城市, 我就從這個城市出兵, 為了要速戰速決我當然要用群狼戰術, 在同一城市發動五個連續的攻擊計劃, 五個計劃的方針都是圍城(我的作戰風格, 以不損失為原則, 統一也要統一得好看, 不想看到統一慶典上手下都是殘兵病將), 差點就失敗, 五個計劃也只是剛好圍城成功(對方有魯肅, 我的計謀都失效了),就這樣收了對方九成的武將下統一了全國。

想起當初自己是怎樣買了這個遊戲, 玩了玩就刪掉, 又裝又刪都幾次了, 最後還是完成通關,

第一次玩,看見操作這麼難搞, 刪了, 後來想想, 難搞就用多點耐性吧, 再玩, 玩到打仗時, 不是吧, 幾個人頭在跳就叫打仗??又刪, 就是這樣來來往往, 慢慢發掘了這個遊戲的樂趣, 克服了它的缺點, 至於畫面方面, 我對那些人物的造型是沒什麼不滿的, 因為我是看了鄭問的畫, 喜歡了才接觸這遊戲。

[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-6-8 13:57 编辑 ]
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发表于 2007-6-8 16:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
给个这游戏下载的链接……

我怎么都没找到……
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发表于 2007-6-8 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ可以试一下带一堆垃圾武将去攻击城墙,兵不用带多了,500就行,带点文官,几次下来要么城墙没有了,要么用计策了。这游戏还是有可玩性,但是感觉电脑太赖了,而且极度不公平,像刘章袁术等人行动能力太低,实在是自虐。本玩有一次玩刘焉,眼看要统一了,刘焉死了,刘章继位,我删了

[ 本帖最后由 luke19821001 于 2007-6-8 16:27 编辑 ]
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发表于 2007-6-9 22:12 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 三国博士 于 2007-6-8 16:12 发表
给个这游戏下载的链接……

我怎么都没找到……

http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/zwzsgz-game-d.html

你可以到這裡一試, 我很久以前在這裡下過一次而且可玩, 但這個版本有些音樂被刪了, 我覺得很可惜, 因為它的音樂很不錯, 所以我就去買了光盤版, 現在這個連結不知是否還有效,

如果成功下載試玩, 又如果覺得是垃圾把它刪了, 記得過一段時間之後再安裝玩玩看, 感覺會不同了, 刪過三五次後就可以心平氣和地玩下去.........
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发表于 2007-6-9 22:21 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 luke19821001 于 2007-6-8 16:26 发表
LZ可以试一下带一堆垃圾武将去攻击城墙,兵不用带多了,500就行,带点文官,几次下来要么城墙没有了,要么用计策了。这游戏还是有可玩性,但是感觉电脑太赖了,而且极度不公平,像刘章袁术等人行动能力太低,实 ...

多謝你的指教, 想請教下一這班垃圾武將的兵要訓練嗎?還是純粹讓他們去撞牆?不會很容易就撤退嗎?

500兵, 損失了也可以接受, 只是我的性格太惜兵(同樣也惜金)如命, 但我發覺有些時候的確不能把戰事拖太久, 宜速戰速決, 好像現在已開始玩洛陽炎上之袁紹, 首個對手是公孫, 他當然不是我對手, 但他兵敗後死守於薊(一個中型城), 如果不能盡快擺平他, 麻煩可大了, 中原已經風雲變色, 花太多時間在公孫身上可會令我錯過不少東西。

電腦的確有點賴, 起初我也不太能接受, 玩久了就把它當成遊戲的難度就好了。
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发表于 2007-6-9 22:27 资料 文集 短消息 只看该作者
這是曹操通關後的畫像

[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-6-9 22:29 编辑 ]


图片附件: 曹操統一.png (2007-6-9 22:27, 439.6 K)

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性别:男-离线 三国博士

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发表于 2007-6-10 11:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 葉影心 于 2007-6-9 22:12 发表


http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/zwzsgz-game-d.html

你可以到這裡一試, 我很久以前在這裡下過一次而且可玩, 但這個版本有些音樂被刪了, 我覺得很可惜, 因為它的音樂很不錯, 所以我就去買 ...

呃……不能下载……
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发表于 2007-6-10 12:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 三国博士 于 2007-6-10 11:42 发表

呃……不能下载……

硬盤版已停止下載了, 但下面還有個bt下載, 鏈結是還在的, 但有沒有種子另一個問題
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发表于 2007-6-20 20:04 资料 短消息 只看该作者
特别好的一个游戏 唯一的缺点就是SL让人几乎崩溃
而我的性格又是名将一个都不能少 每次内政开始我都会先看全武将名单 少1个我都要重打上一季度
孙家的水战即使是玩家用也是超级强的 但是出战部队会少兵 所以自己如果玩孙家其实也很少水战 因为城防战反而少死很多兵
这游戏兵员很宝贵
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发表于 2007-6-21 15:26 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hanbo 于 2007-6-20 20:04 发表
特别好的一个游戏 唯一的缺点就是SL让人几乎崩溃
而我的性格又是名将一个都不能少 每次内政开始我都会先看全武将名单 少1个我都要重打上一季度
孙家的水战即使是玩家用也是超级强的 但是出战部队会少兵 所以自 ...

說的也是, 水戰即使勝力也傷亡慘重

相信很多人都為這遊戲沒有續集而覺得惋惜, 如果加以改良, 將會是個經典的遊戲
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性别:未知-离线 hanbo

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发表于 2007-6-22 22:19 资料 短消息 只看该作者
恐怕是不会有了 确实遗憾
当时郑问是和三国8几乎同时出的 而在游戏室里 只有我一个人玩郑问 别人都说这游戏画面远远不如三8
但是我认为这游戏的内涵远远超过了三8 即使现在出到三11了 依然没有哪个能超过郑问的内涵
KOEI的三国系列玩久了会让人厌烦 千篇一律的稳操胜券 即使是BT的剧本 只要熬过前期依然就无敌了
但是郑问不会 无论你多么强大 也有可能在任何一个季度兵败如山倒
郑问的随机性游戏法 大大提高了难度
好比你玩官渡的曹操 想灭掉任何一个垃圾势力 都要呕心沥血 绞尽脑汁 一旦胜利 你的成就感就会空前的强大 这是KOEI三国所无法带给我们的 高超的战略艺术是郑问的灵魂和精华
(不过猛将攻城的死亡率实在是太高了 让人郁闷)
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发表于 2007-7-8 15:36 资料 短消息 只看该作者
同意13楼的观点,三国游戏中只有郑问之三国志和卧龙传最具策略性和耐玩性,其余的三国游戏只有娱乐性,不过郑问之三国志游戏里缺点是猛将攻城的死亡率实在是太高了 ,如有高人能修改一下此BUG就太好了。
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发表于 2007-7-9 09:05 资料 文集 短消息 只看该作者
或許真的是我太少採用攻城戰吧, 猛將戰死率對我的困擾並不太大, 好像昨天又進行了一部分的遊戲, 繼續用第一時期的袁紹, 因為要發動公孫纖滅戰, 迫不得已對公孫的首都[薊]進行了兩次的攻城戰, 其實在進行前已有了犧牲的覺悟, 遊戲的猛將戰死率誰人不知, 陣中有顏良, 文醜, 還有張合(原本不是由他們主力攻城, 他們只是攻城的後備隊, 可惜第一隊的攻城隊失手了), 幸運地在一連串的撞牆行動, 只有猛將撤退, 並未戰死,

讓我的遊戲再有些進展, 我就會好像這篇一樣向大家再報告一下戰況, 希望到時再和大家討論一些鄭問的有趣事情。
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