标题: 祥解吞龙盔与赤兔马
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发表于 2007-4-12 14:15 资料 短消息 只看该作者
祥解吞龙盔与赤兔马

祥解吞龙盔与赤兔马
    1,吞龙盔抵消多少物理伤害?
    先介绍一下岳飞传里的物理伤害公式:
         [(x’-y’)/3+lv+25]×3/2×A×B   
    其中x’代表地形修正后的攻击方的攻击力,y’代表地形修正后的被攻击方的防御力,
    lv代表攻击方的等级,A为兵种相克因子,B为装备的附加值。设守方的地形修
    正为r,则有:
        xr=x’  yr=y’(x,攻击方的攻击力,y被攻击方的防御力)
    可以看出吞龙盔抵消的物理伤害为:
     [(x’-y’)/3+lv+25]×3/2×A×B  -  {[x’-(y+60)r]/3+lv+25}×3/2×A×B
    得出的结果是:
         30rAB
    即吞龙盔抵消的伤害与被攻击方的地形修正,兵种相克因子,武器,装备的附加值等
    三个因数有关。
    如果r,A,B都为1的话,吞龙盔抵消的伤害固定为30。
    2,赤兔马抵消多少物理伤害?
    赤兔马抵消的伤害属于装备抵消的附加值伤害,设被攻击方不带赤兔马时装备(包括
    攻击方)的附加值为B’,很显然赤兔马抵消的伤害为
         [(x’-y’)/3+lv+25]×3/2×A×B’×30%
    即赤兔马抵消的伤害与攻击方的攻击力,攻击方的地形修正,被攻击方的防御力,被
    攻击方的地形修正,攻击方的等级,兵种相克因子,除了赤兔马之外的其他装备的附
    加值等七个方面有关 。说了一大堆,其实只和实际所受的伤害成正比(这不废话么,
    大家不要向我扔汽水瓶)。
        一个简单例子,攻击方兵种武力属性为s,本身武力值为80,lv为50及:被攻击
    方兵种防御属性为a,本身属性为80,lv为50及。兵种相克因子为1,除了赤兔马其他
    装备的附加值为1的,攻击方的武器与被攻击方的护甲的攻击里与防御力在数值上相等,
    赤兔马抵消的伤害是多少呢?
     很显然 x’-y’=x-y=lv
    (有人不明白为什么x-y=lv,因为有 被攻击方的护甲的攻击里与防御力在数值上相等,
    且lv都是50及,也就是x与y的差距只在两者的成长,攻击者按照sˉ成长,被攻击者
    按a成长,所以x-y=lv(7-6)=lv )
       所以这个情况下赤兔马抵消的物理伤害为:
          (50/3+50+25)×3/2×30%=41.25
    3,正题:吞龙盔和赤兔马作为防御物理攻击的辅助,是哪个好?
    一个明显的道理,及低的时候吞龙盔好,及高的时候赤兔马好,(问我为什么,通常
    情况都是赤兔马抵消的伤害随着lv的升高而加大,要是非要提出特殊情况:c攻击
    打s防御,当我没说。而吞龙盔抵消的伤害和等级无关。)
       现在就要求出什么时候两者抵消的伤害相等,因为附加和地形修正太麻烦,限于
    篇幅和本人的能力,设各种地形休正和其他附加值都为1 :两者相等的情况为:
        {[x-(y+60)]/3+lv+25}×3/2 = [(x-y)/3+lv+25]×3/2×30%
        得出结论:x-y+3lv=125
    现在分析常见的四中情况:
    1)敌方攻击sˉ,我方防御a,则有x-y=lv(具体分析在上面)
       即4lv=125  lv=31.25
       即这种情况下等级30及左右伤害抵消差不多,等级在高的话,赤兔马较好用。
    2)敌方攻击 sˉ,我方防御b,则有x-y=2lv(同上)
       即5lv=125  lv=25
    3)敌方攻击a,我方防御a,则有x-y=0
       即3lv=125  lv=41.7
    4)敌方攻击a,我方防御b,则有x-y=lv
       即4lv=125  lv=31.25
    为什么要举这四种情况,因为:
    1)敌方s攻击的不多,
    2)我方s防御的没必要带防御辅助,
    3)敌方攻击b,c,的打人不算太疼,
    4)我方防御c的最好保护方法是别让别人打到,而不是带辅助。

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djgan 2007-4-12 18:39 +50 好帖奖励


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发表于 2007-4-12 16:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
吞龙出来的太晚了 基本无视


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发表于 2007-4-12 16:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
所以,两种宝物的出现顺序反了。应该是先有吞龙、后得赤兔。
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性别:男-离线 linyuxin01

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发表于 2007-4-12 19:16 资料 短消息 只看该作者
其实,象吞龙盔,金山鼓,乱柳谈兵,这三个辅助,都是等级越高越不好用。
想象一下3及的时候带金山鼓或乱柳谈兵,那基本100%双击或者暴击。
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发表于 2007-4-13 18:34 资料 短消息 只看该作者
所以制作组不好出全宝。。乱柳也就罢了。。。金山不就是物免么?
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发表于 2008-7-5 22:26 资料 文集 短消息 只看该作者
这个问题俺也想过,好复杂,懒得想
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发表于 2008-10-29 02:13 资料 短消息 只看该作者
CCZ宝物大都垃圾,所以有全宝,YFZ宝物那么好,怎么能开全宝呢?
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发表于 2008-10-29 09:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为什么不能开呢?难道开了就会破坏游戏平衡?这只是一种降低游戏难度的方法而已,初期要考虑到压级练果,为了压级就不能攻击,为了练果铠甲衣服类就不能穿,这样能破坏游戏平衡吗?只是让我军压级练果稍微容易一些罢了。后期就更不会破坏平衡了。如果不压级练果,前期就带上宝物大杀特杀,人物都没培养,到后期就变难了
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发表于 2008-10-29 09:59 资料 短消息 只看该作者
我用修改器把三个辅助装备全加倍了,即使这样,到了后期依然是垃圾!应该再加倍
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