标题: 关于轩辕本身的游戏制作, 其实自己就是题材
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发表于 2007-1-30 12:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
关于轩辕本身的游戏制作

游戏制作人员 到是很用功  不是岳飞传 就是金庸传的 不过这些都是在原有蓝本上 制作的

个人虽不是技术制作人员 不过在构思上 还不是个水货  个人觉得 其实轩辕本身 就是一个游戏

建议 以后可以出品 <<轩辕传>> 人员就是轩辕的会员为游戏任务设计的战棋 游戏

风格不拘一格  
相信会有 不错的评价

ps 轩辕游戏制作人员  是否同意此 方案?  个人觉得 没必要以现有的东西为蓝本  蓝本可以自己创造


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目前还没有独立开发引擎的时间和精力,仅仅是对曹操传修改就用了两年,如果独立开发游戏引擎,个人估计至少还需要两年(单人8小时*200工作日/年的工作量)。

就目前而言大家都是牺牲业余时间来做游戏的,所以更实际点说,基本不可能

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-1-30 13:44 编辑 ]


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发表于 2007-1-30 13:05 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2007-1-30 12:32 发表
目前还没有独立开发引擎的时间和精力,仅仅是对曹操传修改就用了两年,如果独立开发游戏引擎,个人估计至少还需要两年(单人8小时*200工作日/年的工作量)。

就目前而言大家都是牺牲业余时间来做游戏的,所以 ...

这个还是可以理解  结合优秀人员专门制作还需要很长时间  何况用业余时间了

好事多磨 大制作自然耗费时间了  其实借用 曹操传的模版  类型不变 战棋的
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发表于 2007-1-30 13:36 资料 短消息 只看该作者
完全看不懂 谁给个详细解释
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做轩辕传这种东西只适合在一个小范围内流传
外人看不明白也不会对他有兴趣
还浪费了时间和精力
不如做说岳隋唐这些大众熟悉的题材效果好
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