标题: 光荣三国志11之玩完
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发表于 2006-12-20 22:06 资料 短消息 只看该作者
光荣三国志11之玩完

本人从9代开始玩起,也翻玩过以前更老的几个版本,9代我认为是最近几代中最好的,虽然有不少缺点,10代我只玩了很短的时间,当我派了5W人打不下一座空城,我就失去了兴趣,11我正在玩,不过很快觉得厌倦了,似乎光荣最近几代一直在寻求改变,但从11看来是败笔,整个游戏从战略向战术,全局向局部,重视统帅向个人英雄迈进,这已经不是三国了,规则不是历史或近似,而是由光荣改编纯粹为了日本本土玩家而定,作为中国玩家更了解三国的状态、史实,按照光荣的规则玩很别扭,本作更是搞笑,从技能上只有两个战略技能,在意拥有则游戏毫无意义,对电脑又是完全多余,其余全是战术的,攻防上所有城防、建筑都不堪一击,一座城被打完耐久攻下之后立刻变成将近一半,不知从何而来,应该只是为平衡游戏的多余之举,都市关隘变成了仓库和营帐,一个人的兵也能把1.8W的军队打出两格远,我255武力的人被10的夏侯令女砍倒,这也能发生,我想如果不透彻理解光荣的规则,就不用玩了,毕竟都是了解三国史实的玩家而不是了解光荣规则的玩家,发泄一下不满,不要扔砖头。。。。。。。只是这代已无可救药。。。


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发表于 2006-12-21 14:05 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
青菜萝卜,各有所爱吧,三11还是有不少积极的东西的。


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★★★★
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发表于 2007-2-26 21:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我就觉得11做的最好.
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发表于 2007-2-26 21:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
感觉楼主的看法很不中肯
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发表于 2007-2-28 00:27 资料 短消息 只看该作者
11还是8错的,再说光荣玩完了,咱们怎么办~~
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我也是从9才开始玩,然后玩10,之后玩更早的版本,现在玩11,我们相同经历
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
"重视统帅向个人英雄迈进"
"攻防上所有城防、建筑都不堪一击"
"我255武力的人被10的夏侯令女砍倒"

----------你是用这个255的去攻城么?个人英雄不是也是你自己要用的么?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
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发表于 2007-2-28 18:43 资料 短消息 只看该作者
武力255也能被10的砍翻?

看来楼主根本没有评价的资格~~~
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发表于 2007-2-28 19:37 资料 短消息 只看该作者
三国志11限制五维最大为100。

并且实际上(用修改器取消限制)超过100会导致溢出。

察看部队攻防,武力统帅超过100以后,攻防可能会大大下降。

三国志11接近完美。除了两个问题:太慢;关隘作战。
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发表于 2007-2-28 21:35 资料 短消息 只看该作者
开始我觉得8是最好的,但现在觉得11反而更贴近现实,而且深玩下去发现有更多的战术和打法可以使用,这让我想起了和同舍同学以前玩罗马时候的情形,当然11远远比不上。楼主所说的个人英雄主义更本不存在,反而更加注重了各个特技的配合,除非刻意修改成BT级的人物,严重破坏游戏平衡。当然11也有不足的地方,但总的来说是进步了
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发表于 2007-2-28 22:20 资料 短消息 只看该作者
虽然我也不欣赏11代,但它还是有革新的地方的,特技设置我就觉得很好,很合我的胃口,还有3D特效还是蛮好的说
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我倒是想用《全面战争》的引擎来做“三国”。那样就更有趣了。
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发表于 2007-3-1 09:03 资料 短消息 只看该作者
是呀是呀~~~用全面战争的引擎~~呵呵...东西结合
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发表于 2007-3-6 13:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 曹氏春秋 于 2007-2-28 21:35 发表
开始我觉得8是最好的,但现在觉得11反而更贴近现实,而且深玩下去发现有更多的战术和打法可以使用,这让我想起了和同舍同学以前玩罗马时候的情形,当然11远远比不上。楼主所说的个人英雄主义更本不存在,反而更 ...

赫赫 s8我玩了整整2年多,我现在还很怀念s8,希望光荣能出一次s8的革新版。s10其实做得还可以,但是战争系统有问题,兵可以升级不错,但是电脑AI太弱了,攻城像切菜一样简单。  总的来看s11还是不错的。
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