标题: 光荣《三国志OL》游戏画面及系统简介
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光荣《三国志OL》游戏画面及系统简介



图片附件: sol_title.gif (2006-12-8 08:58, 75.1 K)



《三国志Online》是光荣在《三国志》系列基础上进行改编,由Koei Entertainment Singapore(光荣在新加坡成立的研发团队)开发而成。 

据光荣(KOEI)称,《三国志Online》不是电玩平台的游戏,而是以PC为平台的网络游戏。

《三国志Online》是角色养成,是MMORPG,不是策略类。

游戏舞台和现有《三国志》系列相同,预计以国家之间或势力之间的战斗为中心。游戏里“刘备、关羽、张飞、曹操”等魏、蜀、吴的历史人物会作为NPC登场,玩家则以相关势力的士兵形式登场。游戏里玩家除了MMORPG里常见的打怪升级之外,还将参与扩张所属国家领土的战争。

光荣将于2007年1月下旬推出beta测试版。

游戏的策划、程序、CG等核心部分全部由KES负责。日本光荣总部主要负责提供开发流程、内容、网络引擎、声音等资源。开发费用为10亿日圆(大约等于6750万人民币)。

最新图片

新手村


图片附件: 荆州水镜村.jpg (2006-12-8 08:58, 136.99 K)



大都市长安


图片附件: 长安.jpg (2006-12-8 08:58, 179.52 K)



野外


图片附件: 原野.jpg (2006-12-8 08:58, 140.19 K)



新建人物


图片附件: 新建人物.jpg (2006-12-8 08:58, 182.87 K)




图片附件: 技能选择.jpg (2006-12-8 08:58, 144.81 K)



光荣的无双系列为游戏积累了很多人物形象。历史人物的形象均取材于三国无双


图片附件: 关羽.gif (2006-12-8 08:58, 97.21 K)




图片附件: 张辽.gif (2006-12-8 08:58, 91.04 K)




图片附件: 周瑜.gif (2006-12-8 08:58, 86.3 K)



合战,以攻城战为主


图片附件: 合战.jpg (2006-12-8 08:58, 168.64 K)




图片附件: 攻城机械.jpg (2006-12-8 08:58, 130.2 K)




图片附件: 国战.jpg (2006-12-8 08:58, 141.37 K)



MMORPG怎能少了杀怪


图片附件: 老虎.jpg (2006-12-8 08:58, 155.4 K)




图片附件: 牛魔王.jpg (2006-12-8 08:58, 129.17 K)



召唤兽也算是光荣的传统了,除了青龙之外还有白虎,应该还会有朱雀和玄武。


图片附件: 青龙.jpg (2006-12-8 08:58, 143.56 K)



[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-12-8 09:02 编辑 ]


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发表于 2006-12-8 09:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
还是玩大航海ol好
毕竟比较成熟  也不是泡菜游戏


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发表于 2006-12-8 09:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
第一张图看不见,换成JPEG格式或许好些
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发表于 2006-12-8 10:04 资料 短消息 只看该作者
关键是代理公司啊
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发表于 2006-12-8 10:26 资料 短消息 只看该作者
MMORPG。。。。。。。。。。实在不敢认同
游戏的策划、程序、CG等核心部分全部由KES负责= 搞了半天还是披着羊皮的狼
三国志OL=垃圾,我在此定性,不信的话到时看
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感觉倒很像是三国无双OL.....
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BS東方  這也算介紹~~~~TF!


引用巴哈日文新聞報導

三國爭霸問鼎中原!《三國志 Online》正式發表

 日本 KOEI 於 12 月 7 日在東京舉辦記者會,正式發表首款線上遊戲化的《三國志》系列作品 PC MMORPG《三國志 Online》,並預定於明年 1 月在日本進行展開封測、春季公測,正式推出時間未定。

  《三國志 Online》是以東漢末年三國時代為背景的大規模多人線上角色扮演遊戲,以魏、蜀、吳三國鼎立的中原大陸為舞台,玩家將扮演自創角色,投入名將麾下,以統一中原為目標而進行爭戰。

  本遊戲由 KOEI 新加坡分公司開發,是 KOEI 以知名歷史策略模擬遊戲《三國志》系列為基礎、集合《信長之野望 Online》以來所研發的網路技術之大成的作品,以史實為基礎,並加入神怪妖魔與妖術仙法等幻想要素,讓玩家在此一架空的幻想三國世界中以統一中原為目標,進行冒險、生產與戰鬥。

  遊戲中玩家將扮演原創自訂的角色,投入魏、蜀、吳三國勢力下的關羽、趙雲、夏侯惇、周瑜、諸葛亮等名將麾下,在所屬勢力所支配的都市生活,並從事生產與貿易,在都市週遭領域進行狩獵或迷宮冒險任務,以獲得資金與物資來壯大我方勢力,並與敵對勢力進行戰鬥,達成統一中原的終極目標。

  遊戲中非常強調同勢力玩家間的「團結」,玩家們可組成徒黨(Party)、連合、部曲等不同規模的組織,以無接縫的方式在開放的戰場空間中參與數百人規模的合戰,徒黨之間並可進行戰術的連攜。

  不單是與敵人進行直接戰鬥,還可以驅使投石車等巨大的兵器或是召喚強大的「聖獸」。除了擔任戰鬥人員之外,也可以選擇擔任資材運送補給人員或城塞兵器建設人員,以不同的角色活躍於戰場上。玩家參與合戰的結果將影響遊戲中魏、蜀、吳三國勢力的消長,最終目標是讓自家勢力統一中原。

  由目前所公布的遊戲畫面來看,《三國志 Online》的畫面風格非常類似 KOEI 甫推出營運的《真‧三國無雙 BB》,各 NPC 武將角色的造型也都是沿襲自《真‧三國無雙》系列,並同樣具備豐富的玩家角色自訂功能。在戰鬥系統方面採用開放戰場空間的即時戰鬥,具備可讓數百名玩家同時參與的合戰。世界觀方面則採用融合三國史實與神怪幻想的設定,除了真實人物與生物之外,還會有妖魔登場。

  目前官方公布的遊戲特色介紹如下:


--------------------------------------------------------------------------------

◆ 以幻想所描繪出來的假想三國世界

  玩家所生活的舞台,是融合三國時代歷史的世界觀與幻想的古代中國所構成的美麗的世界。在這個世界中,玩家將扮演 1 名原創自訂的武將角色,投入魏、蜀、吳三國勢力下的名將麾下,以統一中原為目標。遊戲中將重現以廣大中國大陸為印象的都市、景觀、氣候、植被等壯闊美麗的古中國世界。

◆ 沒有職業概念的彈性成長系統

  《三國志 Online》中將沒有「職業」的概念存在,而是採用具備高度彈性的開放式成長系統,戰鬥中將根據使用武器的攻擊範圍與攻擊力,以及角色自身包括「攻擊」、「防禦」、「妖術」等 6 種戰鬥能力參數來表現出不同角色的特性。除了戰鬥能力之外,還包括 7 種系統的生產技能與 5 種系統的採集技能,要學習鍛鍊哪些技能、要讓遊戲角色朝什麼方向來發展,完全取決於玩家的決定。

◆ 具備高度戰略可能性的開放式戰鬥

  《三國志 Online》的戰鬥系統採用完全開放的無接縫式統一戰場空間,玩家們將可組成最大 5 人的徒黨,徒黨間的成員將可互補有無,徒黨與徒黨間並可進行戰術連攜,例如讓高防禦力的徒黨抵擋敵方攻擊、並藉機讓擅長遠距離攻擊的徒黨以弓箭將敵方消滅,藉此達成高策略性的運籌帷幄。在進行數百人規模的大規模合戰時,藉由眾多連合同志間的連攜來掌握戰場全局的戰略運用,將是致勝的關鍵。

◆ 驅使巨大兵器與聖獸的大規模戰鬥

  當數百名玩家在同一戰場上進行合戰時,將可使用能左右勝敗的巨大兵器以及召喚具備強大力量的聖獸,當引入這些要素之後,大規模合戰的結果將不再只取決於人數的多寡,而能體驗不到分出勝負的最後一刻前都無法確知勝敗的驚險刺激戰鬥。巨大兵器包括投石車、連弩、井闌...等不同類型,由玩家在戰場上建造與操作,聖獸則是透過集合玩家在迷宮中所收集的「聖獸的碎片」來進行召喚。

◆ 縱橫於古代中國的戲劇性冒險

  遊戲中玩家將於幻想三國時代的中國大陸進行廣大的冒險,由荊州的小村莊開始,隨著角色的成長而將冒險腳步拓展至長安、建業、成都...等四方的大都市。透過挑戰富含戲劇性的任務以及攻略充滿著強大妖魔的地下迷宮等吸引玩家投入三國世界的要素,讓玩家角色的技能與能力逐步的成長茁壯。


--------------------------------------------------------------------------------

◆ 2007 年春展開測試 兩大龍頭積極爭取代理權

  PC《三國志 Online》預定 2006 年 12 月招募日本地區封測玩家,2007 年 1 月封測、春季公測,正式營運時間與收費制度目前未定,除日本外也計劃於台灣與中國等地推出。根據消息指出,本次發表會中包括遊戲橘子及智冠都有派人與會,因此後續大中華地區代理權的動向,將是值得關注的焦點。


官方網站  http://gnn.gamer.com.tw/counter. ... city.ne.jp%2Fsol%2F
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QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2006-12-8 11:52 发表
感觉倒很像是三国无双OL.....

秀策說得是三國五雙bb那個吧 這是第二款koei的三國遊戲 引用的是信on的設定基礎平台,只是將信on的回合戰鬥改成了魔獸拿種即時戰鬥而已~

另外這一款裡面 找到了很多信on的影子  例如打王系統 升級設定等  玩過信on的都會比較容易上手
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其实细节根本就不用介绍了,看看图就明白一切了
无尽的BS光荣ing~~~~
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发表于 2006-12-8 21:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
果然比较象三国无双的画面,估计偶得机子跑不动~
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发表于 2006-12-8 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏引擎太重要了

该引擎估计不适合我
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发表于 2006-12-9 23:10 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
又是3D,我那可怜的机子,算了,咱是与光荣的游戏再无缘了
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发表于 2006-12-9 23:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
连人物造型都是无双的,看来没什么创意了,光荣懒就懒罢……
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发表于 2006-12-10 14:54 资料 短消息 只看该作者
好象三国无双..
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发表于 2006-12-10 15:13 资料 文集 短消息 只看该作者
从人设上看来的确更像无双系列而非志啊...

颇期待这个游戏的...

更期待它永久不收费...
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发表于 2006-12-11 12:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 眼儿媚 于 2006-12-10 15:13 发表
更期待它永久不收费...

如果源代码又泄漏出去,那偶就自己做个私服玩玩,变成单机版了……
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发表于 2006-12-11 17:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 眼儿媚 于 2006-12-10 15:13 发表
从人设上看来的确更像无双系列而非志啊...

颇期待这个游戏的...

更期待它永久不收费...

光荣是慈善株式会社么?
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发表于 2006-12-13 03:22 资料 短消息 只看该作者
似乎很好玩...
楼上的签名好YD呀
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发表于 2007-2-26 18:47 资料 短消息 只看该作者
期待单机版
哈哈
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发表于 2007-2-28 11:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关键还是代理和上市时间
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发表于 2007-3-6 12:17 资料 短消息 只看该作者
可惜这游戏才β测试,而且收费,不然直接去GF玩了。。
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性别:男-离线 【赵云】

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发表于 2007-3-11 19:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本来以为是类似三国策的网络战略游戏,没想到居然是真三国无双网络版.
实在是失望!鄙视光荣把三国志网络RPG化!无聊的练级打怪PK.
网络最终都是骗钱.
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燕王

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beta测试据说效果相当不好,拿回去回炉重做了。

我现在正在考虑是不是铁血三国志会比三国志Online要好。
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(小谢)

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发表于 2007-3-12 12:32 资料 短消息 只看该作者
总是出这些要命  的游戏  3d  头昏  电脑有吃不消  惨啊  不完也罢
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