311粉丝引以为傲的是个人特技,他们乐此不疲的是享受各种特技搭配的效果,实际上现在某些朋友做的名将补丁很大程度上也只是模仿311的特技(三九粉丝冷静点,别扔砖头 )
先不说11特技的合理优劣,单靠这一亮点实在远远吸引不了我.总的来说,11是一款缺乏内涵的游戏,无聊时勉强可以一玩,但不适合我这种对游戏要求比较高的人.
三国志系列其实有一个奇怪的传统,就是阵形和兵种不能并存.要么有阵形没兵种,要么有兵种没阵形,三九是最接近于两者结合的游戏,可惜也只能是接近,仍然未能实现.三九的兵种实际上是靠兵法来体现的,本身并没有兵种这个概念,兵员都是统一使用的,体现不出特性.
5代的阵形我是很稀饭的,9代的阵形绝对比不上它.9代的主角是兵法,阵形只是为兵法服务的,它充其量只能算是一个不错的配角,因此也注定了它不会成为全场的焦点.主角你就别妄想了,安心做好你的配角吧
8代的兵法其实是做得很不错的,实用并且相对合理.不同的兵法适合于不同的地形,和5代的阵形有异曲同工之妙.8代地形对兵法的影响是很明显的,不像9代那样地形的影响力几乎可以忽略不计.而且8代的兵法还可以学习和升级,尤其是兵法升级,这个偶很喜欢 8代的兵法比较真实,例如枪阵对骑兵有加成,车悬对步兵有加成,奇袭容易造成混乱等,都是有迹可寻的.一个字:赞!前面说了这么多,其实都不是最重要的,真正让偶没对它失望的是8代的兵法是和兵力挂勾的,不像9代那样BT,一个兵可以杀几千人 兵法本来就不是战争的决定因素,如果作用太大,就显得打仗非常不真实,这实在是不可取的行为.兵法可以并且应该存在,但作用一定要限制.只有综合了各种因素的战斗,才是真正的考验水平和感受到战争的魅力.
9代的最大的贡献是半即时制,玩起来够痛快.至于其他方面,不说了,相信大家已经非常熟悉.
综上所述,偶认为一个出色的战斗系统至少要包含三个方面:阵形,兵种,兵法.只要把这三者处理得当,打仗绝对很有玩头.当然,最好能精益求精,再添加其他一些吸引人的因素,不过这已经超出我讨论的范围了
[ 本帖最后由 情是那么笨 于 2006-10-28 15:57 编辑 ]
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