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标题: 三国志11复合特技修改研究, 用san11pkme为一武将设置多特技
afl001
(安风陵)
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2006-6-6
#1
发表于 2006-10-12 10:33
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只看该作者
三国志11复合特技修改研究
最近坛子里讨论特技修改的帖子好像忽然多了起来,有位仁兄提出的复合特技修改的想法非常能够引起俺的共鸣,因为俺一直就是这么做的。有人担心复合特技会影响游戏的平衡,实际上只要修改得当,是可以把它的负面影响控制到最小的。而且,我认为复合特技更加能够体现出武将的个性,增加部队组合的多样性,大大的增强游戏的可玩度。
下面就介绍介绍本人修改复合特技的经验,抛砖引玉:
首先,要明确做出几点修改限制,以维护游戏的平衡。
1.一位武将除原有特技之外,补充的特技数量,不能超过两个,也就是说一人的总特技数不能超过三个;
2.lv4特技不能成为补充特技,其他特技作为补充特技分配要有次数限制;
3.补充特技要与武将的五围、兵科适性等挂钩。
我定的修改标准是:
1.武将的第一补充特技与五围挂钩,第二补充特技与兵科适性挂钩;
2.第一补充特技分配原则
武将五围有一项超过70的,方能分配第一补充特技。按五围的最高一项对武将进行分类,统率最高的归为统率型武将;武力最高的归为武勇型武将;智力最高的归为智略型武将;政治最高的归为政治型武将;魅力最高的归为魅力型武将。可分配的特技划分为3档,五围最高数值70~79的分配第3档特技,80~89的分配第2、3档特技,90~100的分配第1、2、3档特技。
第一补充特技分配分档标准如下:
统率型第1档(各可分配1次):掎角 补佐 心攻
统率型第2档(各可分配2次):强行 不屈 金刚
统率型第3档(各可分配3次):铁壁 长驱 踏破
武力型第1档(各可分配1次):连战 乱战 威风
武力型第2档(各可分配2次):怒发 昂扬 驱逐
武力型第3档(各可分配3次):精妙 强夺 猛者
政治型第1档(各可分配1次):能吏 征税 征收
政治型第2档(各可分配2次):米道 指导 繁殖
政治型第3档(各可分配3次):造船 筑城 发明
魅力型第1档(各可分配1次):倾国 名声 富豪 (倾国不限女性拥有)
魅力型第2档(各可分配2次):仁政 风水 乐奏
魅力型第3档(各可分配3次):诗想 威压 祈祷
智力型第1档(各可分配1次):连环 鬼谋 深谋
智力型第2档(各可分配2次):待伏 火攻 妙计
智力型第3档(各可分配3次):规律 沉着 秘计
如果五围中最高数值有几项一模一样的。比如一个武将的武力和智力都是80,分配第一补充特技时,可以从武力型第2档和智力型第2档中选择,具体可选特技为:怒发 昂扬 驱逐 精妙 强夺 猛者 待伏 火攻 妙计 规律 沉着 秘计,从这12个中选择一个作为他的第一补充特技。
当然,如果武将按上述标准归为智力型,但是其原来的特技本身就是智力型,再加一个浪费资源的话,可以按照该武将的第二高数值选择补充特技类型。
3.第二补充特技分配原则
武将兵科适性有一项达到A的,方能分配第二补充特技。可分配的特技划分为2档,兵科适性达A的可分配第2档特技,兵科适性达S的可分配第1、2两档特技。
第二补充特技分配分档标准如下:
枪S(可分配1次):枪将
枪A(可分配2次):急袭
戟S(可分配1次):戟将
戟A(可分配2次):扫讨
弩S(可分配1次):弓将
弩A(可分配2次):射手
骑S(各可分配1次):骑将 疾走
骑A(可分配2次):白马
水S(各可分配1次):水将 推进
水A(各可分配2次):强袭 操舵
工S(各可分配1次):攻城 解毒
工A(可分配2次):射程
如果兵科适性中有多项达到A以上。比如一个武将 枪S 弩A 水S,那么他的可选第二补充特技就是:枪将 急袭 射手 水将 推进 强袭 操舵,从这7个中选择一个作为他的第二补充特技。
4.鸡肋武将专门补充特技
san11很多武将没有特技,数值虽然不高,也不算太低,针对这一类武将,也可以这样选择补充特技:
五围没有一项上70,但五围总和240以上的武将,可分配:运搬
五围没有一项上70,但五围总和200~239以上的武将,可选择分配:屯田、眼力
五围没有一项上70,但五围总和180~199以上的武将,可选择分配:亲羌、亲越、亲乌、亲蛮
注:给没有特技的武将分配特技不占补充特技分配名额,比如给田丰分了深谋,深谋依然可以作为补充特技分配给其他人,尽管它是属于智力第1档的补充特技。当然,一旦田丰拥有了一个特技,就不能再归类为“没有特技的武将”了,如果继续分配补充特技,就应该受分配次数的限制。
利用上班时间偷偷写的,本来想发一个《全武将复合特技修改表》的,看来要等周末了。
感谢rangzh提供san11pkme这么好的修改器:)
[
本帖最后由 afl001 于 2006-10-12 11:20 编辑
]
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Linkham
(拎个航母)
白衣伯爵
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轩辕丐帮
#2
发表于 2006-10-12 15:28
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只看该作者
SAN11ME虽然好,但遗憾的是每次都要导入。
其实本人一直不赞成大规模修改特技,尤其是复合特技。
原本的单一特技使一些能力不出众的配角也有了很高的使用价值,不再可有可无,我认为这是本代作品最大的亮点。
复合特技一出,使得强者欲强,强至可以独当一面,不再需要别人的帮助,无论从真实性还是可玩性并没有比原作更好。
坐沙发还泼冷水
望楼主不要见怪,大部分人还是热衷于修改特技的
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airelement
(口沫飞溅)
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#3
发表于 2006-10-12 15:57
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只看该作者
想法支持,但上述条条框框规定太死反而不利于人物的塑造~~
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afl001
(安风陵)
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2006-6-6
#4
发表于 2006-10-12 16:33
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只看该作者
条条框框是大体标准,不是严格标准。服务于具体的修改对象。
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镜
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讨逆将军
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2006-10-4
#5
发表于 2006-10-13 02:32
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只看该作者
楼主的第三条...是不是规定的太严了...我觉得还是看武将的历史表现为准,演义表现为铺最好...
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