标题: 岳飞传杂谈+建议, 宝物、兵种、关卡设计,什么都谈
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发表于 2006-9-16 15:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
岳飞传杂谈+建议

一、宝物
1 马类宝物
感觉曹操传、岳飞传里宝物最荒唐的就是这个,什么兵种都能装备马,步兵骑什么马啊?最最匪夷所思的是炮车+白龙驹能提升跑车对骑兵的攻击力,这怎么提法?难不成把白龙驹当石头扔出去?所以建议把马类宝物定为只有骑马兵种(元戎、骑兵、弓骑、骑策)才能装备。
(1)白龙驹:似乎它只增加对骑兵系列的伤害。炮车+白龙驹砸骑兵绝对比砸弓骑兵狠。改为“对所有骑马兵种伤害加50%”,应该能让它升到主力宝物的位置。确定对弓骑兵没有伤害加成?按CCZ的设计,弓骑兵受远程伤害有加成阿
(2)乌骓马:提升移动力却不改适性,都奔走如飞了能力发挥还跟原来一样,建议增加“全地形(包括兵营、鹿砦,平衡一下)能力100%”
如果这样乌骓马功能太大了。其实想一下,移动力和能力发挥没有必然联系。严成方在雪地90%
2 杏黄旗、资治通鉴:岳飞传里一开始的盾就能降低物理命中率15%,杏黄旗作为中后期得到的宝物,只是在此基础上增加了降低策略命中率15%,有点让人感到鸡肋。变成降低全部命中率20%还差不多。资治通鉴也是一样的理由让人感到鸡肋,建议变成降低策略命中率40%。
二、兵种
1 背嵬军:作为步骑混合军,岳家军的精锐,现在的样子实在不能让人接受。既然是步骑混合军,各方面也应该将步骑特性综合,精神力起码要升到B(最好是A),攻击所有兵种伤害100%,被所有兵种(包括拐子马)攻击伤害也是100%,水上能力90%,山地能力100%,这样比较好。另外普通背嵬军的战斗形象也得改,哪个年代了?还用车兵?而且战车在山地上是极其难以发挥能力的,现在也是。
背嵬军能力最后会调整2 统制:攻击力A纯粹是摆设,攻击范围窄,防御敏捷低,就算有了双锏,上前砍人还是有危险。其实统制还是比较偏向策略的,把攻击力降到B,防御升到A,敏捷升到B,也是很能体现其文武双全的。
3 铁浮图:作为火炮来说,实在是太弱了。把能力改为SCCCS,体现其近战的绝对劣势,同时配上轰天雷,攻击范围能否改为比霹雳车大一圈(现在这个太小了),同时连带攻击范围变为毒雾那种范围(火药就是比石头强)。铁浮屠已经在攻击范围和攻击力方面大大加强了。其他减弱一下是为了保持平衡
三、关卡设计:
1 牛头山决战:我第一次打的时候没好好s/l,结果:东南角的友军被敌军以损失半数的代价全歼,韩世忠部损失韩彦直而全歼敌军,西北角扫荡完荒地上的部队后强行进攻鹿砦、兵营上的“四大金刚”,被灭得只剩一人。第二次打的时候较认真的s/l了一下,结果:东南角的友军只损失一人,全歼敌军;韩世忠部还是一样;西北角还剩四人,并灭掉“四大金刚”之一。可见本关考验的更多的是玩家的s/l水平,这有失玩战棋游戏的初衷,改一改吧。还有,不知道是怎么回事,我第一次打的时候,西北角分出二人去保护皇帝。第二次死活不分人,害得我费了番力气才保住皇帝(皇帝身边怎么一个护卫都没有?不合常理)。顺带提一句:韩尚德的敏怎么只有66?太低了,砍人老砍不中,升升吧。
2 金山:改起来比牛头山决战容易多了。
(1)地图更改:梁红玉方阵处,四周加栅栏,形成四个门,四个侍女所占地改为兵营,增加渡口陆地面积,缩小整体地图。
(2)我军兵力配备:取消金山上岳云、张宪两个护卫,移到牛皋处。
(3)敌军兵力配备:进攻金山的部队减半,把两个统制换成谋士。进攻渡口的中央骑兵方阵改一下,改为三步、三骑、三弓骑,克制一下炮车阵。
3 朱仙镇一:感觉很不爽,但又说不出来具体的整改措施,只能提一个大致方向。
(1)我军:应增加友军,并增加出兵人数,使场面宏大一些。
(2)敌军:不是应该布金龙摆尾阵么?这个阵应该是用来和岳家军对攻的。可现在的阵图很像“刘备传”里的八门金锁阵,敌人的主体方针也是坚守不出,完全变味了。
(3)剧情:可以增加一个“金兀术撤退,刘琦伏兵截击”的剧情。
4 关卡通病整改:
(1)敌军只要会放混乱的绝对放混乱,虽然这招很具有实用性,敌军人多势众,一旦我军中了混乱基本上立刻会被围殴致死,这样使得游戏在索然无味的s/l(用来躲避混乱)中度过,游戏趣味型还是很重要的,这个AI改改吧。
(2)不管是友军还是敌军,将领和杂兵的区别是靠等级来区分的。不过不要忘了,还有第三宝物呢,武道家装个盾就难打的多,到了后期医师加个诸葛巾就能多放一个普度众生,骑兵加个护心境,弓兵加个手套……现在似乎是只有皇家部队能装备第三宝物,不至于穷到这份上吧?
(3)从来没见过敌军使用增益型策略,想想看,金兀术要是站在鹿砦上对自己加一个“威震天下”,那就想死都难了。
敌人不会强化策略是目前无法解决的一个问题,光荣地源程序没有写好
(4)敌军攻击时只考虑伤害值(就是先攻击伤害值高的),不考虑命中率。不信的话,用修改器改一个“物品3(辅助全防御100%)”出来给一个防御低下的家伙,你会发现,尽管命中率是0,尽管旁边还有一个中混乱的人,敌军还是照砍他不误。建议AI改为优先攻击“伤害值*命中率”高的部队。




欢迎玩家提供中肯的建议

[ 本帖最后由 djgan 于 2006-9-16 16:25 编辑 ]

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发表于 2006-9-16 15:18 资料 短消息 只看该作者
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特别是对背嵬和那两匹马的修改


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发表于 2006-9-16 15:28 资料 文集 短消息 只看该作者
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乌骓马:全100%了,那不是比牛皋的神仙鞋还NB了。如果有两匹马(太湖、灾星挂),那打水战还什么难度。
杏黄旗15%因为可以叠加倚天,已经很实用了,再增强不妥。
资治通鉴有隐藏属性,而且25%对于混乱来说,也有很好的抵抗力了,40%的话,靠S/L就可以让所有计策失效了。

背嵬军确实要改,也会改,估计改动会在完整版出来之后,具体怎么改我也不清楚。
统制或者说杨虎,摆明了就是让你练敏捷果的,因为攻击范围小,吃两果子就是A防,所以存活率还是可以的。
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发表于 2006-9-16 16:08 资料 文集 短消息 只看该作者
资治通鉴有隐藏属性?是啥啊
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发表于 2006-9-16 16:13 资料 文集 短消息 只看该作者
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不会吧。
资治通鉴的隐藏属性是太平清道领
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发表于 2006-9-16 16:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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每回合恢复状态
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发表于 2006-9-16 16:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2006-9-16 16:13 发表
不会吧。
资治通鉴的隐藏属性是太平清道领

第一次听说,我都不用它得,浪费了
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发表于 2006-9-16 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
每回合恢复状态被替换成主动双击了
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性别:男-离线 密林繁星

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发表于 2006-9-16 16:32 资料 文集 短消息 只看该作者
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彻底的破会平衡,如果结合铁锤反击+反击,是不是每次打3下?
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发表于 2006-9-16 16:37 资料 文集 短消息 只看该作者
这么爽的宝物?我怎么没注意
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发表于 2006-9-16 16:44 资料 短消息 只看该作者
好长,先顶再看
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发表于 2006-9-16 17:07 资料 短消息 只看该作者
比較希望能夠改成這樣
1.提升我方攻擊命中率,命中率太低了
反正攻擊不中也會s/l

2.背嵬军的能力不用調整。而既然有mp放著不用,
高寵,楊再興,曹宁,岳銀瓶這些角色應該要有獨有特技才能特顯其重要性
例如高寵應該有威嚇技能,降低範圍內敵人的爆發力和士氣


3.增加吸取己方同伴mp的技能,不要浪費任何資源

4.狄雷就算不像以往能夠遠程,攻擊力不高也罷,
但防禦力應該提升。現在根本就只是像拿著混元珠的张宪弱化版

[ 本帖最后由 summoner 于 2006-9-16 17:13 编辑 ]
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发表于 2006-9-16 17:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 djgan 于 2006-9-16 16:15 发表
每回合恢复状态

我说为什么我的陆文龙装备了资治通鉴以后,除了被混乱的几率减小之外,第二回合就直接醒了,原来是这个原因,没想到YFZ的宝物也有隐藏属性了啊,不知道其他宝物还有什么隐藏属性吗
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发表于 2006-9-16 18:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
炮车的能力是aaaca,不知道炮车精神是a有什么用,ccz这点就好,是sbaca,充分发挥攻击威力,建议改成这样
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发表于 2006-9-16 18:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 alance1981 的帖子

青龙刀,致命攻击和连击防御;穿云箭,没羽箭攻击范围
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发表于 2006-9-16 19:07 资料 短消息 只看该作者
LZ就是传说中的愤青?  
不过分析的还不错,观点非常的独特。特别是有自己的想法,何不去申请加入开发组呢?
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发表于 2006-9-16 20:00 资料 短消息 只看该作者
很不错的想法!非常同意。
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发表于 2006-9-16 21:50 资料 短消息 只看该作者
资治通鉴有太平清领道的隐藏属性?一直不知道呀!
还有什么宝物有隐藏属性请斑竹告之,最好是发个专贴说明一下。

[ 本帖最后由 武陵君 于 2006-9-16 21:54 编辑 ]
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发表于 2006-9-16 21:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lyonbeck 于 2006-9-16 18:43 发表
炮车的能力是aaaca,不知道炮车精神是a有什么用,ccz这点就好,是sbaca,充分发挥攻击威力,建议改成这样

貌似曹操传中的炮车的攻击是A吧!卢俊义传中的炮车倒是S。
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发表于 2006-9-16 22:03 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 武陵君 的帖子

有些宝物属性都还没确定下来,怎么告知啊,目前所知的就是4种。
资治通鉴、青龙刀、穿云箭我上面说了,还有轩辕春秋能够加经验、增加经验(前者每回合自动加,后者杀人经验增加)、增加武器防具经验。
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发表于 2006-9-16 23:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 武陵君 于 2006-9-16 21:52 发表

貌似曹操传中的炮车的攻击是A吧!卢俊义传中的炮车倒是S。

CCZ中的炮车攻是S的,所以刘晔要吃很多果子YFZ中的炮车攻弱了,精神力强了,这有什么用
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发表于 2006-9-17 07:23 资料 短消息 只看该作者
背巍军的能力调整估计只能是微调,取消受拐子马伤害加成的属性。受远程和策略伤害加成不变。
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发表于 2006-9-17 07:32 资料 短消息 只看该作者
评价系统建议恢复原来的神-S-A-B-C的设定,得神给两个果子,得S给一个果子。把果子作为对积极探索剧情的玩家的奖励。

把系统提示作弊+装备惩罚去掉。

对于我这样对探索剧情没什么兴趣的人,得不得果子无所谓,只要不把积分和进入隐藏关相挂钩即可。

在目前系统允许无限制S/L的条件下,根本不可能设计出一套可以客观评价玩家操作水平的评分系统。无论触发多少剧情、拿了多少物品,都只能体现玩家开发剧情的程度。因为每战都必须拖到最后一回合练级,也不可能把完成任务回合数作为评价玩家水平的依据。

像风波亭一战,我岳飞21回合跑掉,可得50多分;如果磨到30回合,多杀死对方十几个人,却只得40多分,这是什么评分系统?

[ 本帖最后由 天空战车 于 2006-9-17 07:43 编辑 ]
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发表于 2006-9-17 11:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #23 天空战车 的帖子

貌似岳飞的评分更偏重于回合数,回合用的少比杀敌多重要
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发表于 2006-9-17 11:04 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #24 天生→郭奉孝 的帖子

评分都在调整,为了的评分自由度很大!
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发表于 2006-9-17 18:54 资料 短消息 只看该作者
轩辕春秋能够加经验、增加经验(前者每回合自动加,后者杀人经验增加)、增加武器防具经验是哪个版本改的?
记得只能增加杀敌经验的啊。
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发表于 2006-11-13 01:33 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 密林繁星 的帖子

没有致命攻击的属性吧--青龙刀----我的是1111版
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发表于 2006-11-13 12:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
说的很好,支持一下
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发表于 2006-12-14 17:00 资料 短消息 只看该作者
我发现的!兵器&衣服经常自动加经验!!


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