标题: 初玩三11PK,对PK的感觉
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发表于 2006-9-14 17:13 资料 短消息 只看该作者 QQ
初玩三11PK,对PK的感觉

PK版也玩了一两天,由于是日文版,很多东西也一知半解,现就我所了解的部分写写PK的变化
1.增加内政设施:本人认为这个完全是给种田派拿去消磨时间的,曾试验过LV1和LV3的市场靠在造币场旁的收入差距也不算大.另外如果你立志要建立一个漂亮的全LV3设施城市,你必须要考虑建造的地点和顺序.这样的结果就是使某些比较重要的设施不能及时的造出而影响游戏进程.建议大家在游戏初期发展时就当它没升过PK.等中后期委任了N个军团没事做的时候再来美化你的城市.个人评价:体面的鸡肋
2.制霸:不少以及不错的战役.战役上的事件很多细节都比较符合历史,值得称赞.第一排的四个战役相对简单,下面的2星,3星以及4星难度很多关卡都比较难,诀窍在于触发剧情,由于小弟菜鸟一只,正等各位达人弄出触发剧情的条件.目前尚未全通.个人评价:本作PK版的MVC(Most Valuable Change)
3.增加能力研究以及技巧研究(内政系):对于技巧研究不多说了,我认为很多系的第一级技巧都是很值的,新加的内政也是如此(木牛流马:增加运输队移动距离,其效果不是什么搬运能比的).鉴于一般情况下三国游戏在统一个把州之后就没什么难度了,后面的高级技巧也就成了锦上添花.不谈也罢.能力研究比较有新意.我一出来就走统帅+5高的路线,2年内,张飞赵云统帅都到了95(哈哈,关张赵的武统都95以上,把曹操吓得不敢进犯新野了),BT吗?其实不然,统帅+5高只限制了3次,由于张飞到95用了2次,赵云到95用了一次,以后抓个武力狂回来就练不了了(后悔啊,当初把飞哥哥升到90就行了),由于有了这个的教训,我看了看霸王的技能,上面果然也限制了次数(1次).不过相信即使只能给一个武将装上霸王,也有不少人乐意去升吧.另外值得一提的是武力+5高和智力+5高的达成十分困难,而武力+5中的研究也比统帅+5高要难,由此可见KOEI考虑到了武力和智力的研究对特技的影响,总体来说不算很不合理,大家放心,不会像三9PK那样无敌小兵满天飞的.个人评价:BT武将会有,但不会多.
以上就是我觉得最大的一些改动,新增的编辑器没什么好说的,都成传统了.至于高智对于防计谋时的杀伤减免,还有XXX的算法的改变没有细究(抱歉我没有把它像WOW9大职业PK那样仔细摆弄,到底有没有改变我也不确定),希望对大家有点帮助,随便提醒下那些没怎么玩PK就说没意思,光看些截图就说PK版是霸王,神将漫天飞的人,请不要用虚假的信息打击其他人的积极性.

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wu255 2006-9-14 20:25 +25 好帖奖励


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我还是等中文PK吧


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发表于 2006-9-14 23:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
一直在等着中文PK,不急不急。
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