真巧,这几天刚好回味san5.老实说,san5不征一兵通关实在没什么好惊讶的,骗钱骗兵的技巧多的是.
关于单条楼上的几位已经解释得比较清楚了,不过诚以为san5靠单条取胜也实在太无赖了,那个规律基本上可以说是一个BUG来的,用多无益
电脑AI一向都是比较弱智的,如果还用BUG对付它,那就更没玩头了.人为的作些限制和原则,对于提高游戏的难度是很有帮助的.我玩san5对自己作以下限制的:
1 不单条,想过过瘾的话选虚构模式参加比武大会,再讲,吕布去条那些废柴就算赢了也是没感觉的
2 不登电脑武将,(降将和在野的另说),登电脑武将实在太容易了,名将是收回来的,不是买回来的
3 不用禁术,例如幻术,妖术,仙术等,作用太BT,破坏游戏平衡性
4 不杀人,(某些一定要杀的君主除外),三国以人为本,人都死光了还玩什么?
5 不和周边势力外交,没人打还有什么压力可言,原则上我也是不提倡外交的,但为了开发研究,只好屈就和些边角势力外交
6 尽量不S/L,S/L是万恶之源,少碰为妙,依靠运气的胜利根本不是真正的胜利,可惜我还不能做得很彻底,有待加强
7 不用其他的一些无赖招数,例如用外交骗钱等,当然,最重要的是不能用大势力
对自己作了这些限制后再玩san5,总算找回了一些感觉,不至于太无聊乏味,初期还是很有玩头的,人才难得,电脑在早期和中期勉强还可以抗衡一下
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