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标题: [无奈..]对于革新和11的感受.., 无奈ing....
蒂法
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发表于 2006-8-8 00:26
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[无奈..]对于革新和11的感受..
不想多说了!~
唉!~~唉!~~唉!~~唉!~~唉!~~唉!~~
今天晚上玩了一晚上 南皮姐姐
强烈介绍我玩的信长12革新.....
结果.....玩过之后就蹦出了如此想法............
唉!~~唉!~~唉!~~唉!~~唉!~~唉!~~
总之很晚了!~我也想睡了!~
就以一句话来说明吧!~
sango11与 革新 差太远了.....革新那战法..那 风,林,火,山 ... 那 赤备突袭..那气势飞扬的配音....唉!~~唉!~~唉!~~
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2006-8-5
#2
发表于 2006-8-8 00:30
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坐到蒂法MM的沙发~~~HOHOHOHO
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2006-8-7
#3
发表于 2006-8-8 00:32
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差太多了, 革新好玩多了,三国志11节奏太慢了
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#4
发表于 2006-8-8 00:37
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革新的总体感觉的确比三11强,而且革新的PK还没出,找目前的态势,三11PK不能与之相比啊。。
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2006-8-5
#5
发表于 2006-8-8 00:37
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只看该作者
革新不太喜欢~~~随便出来就几十万兵~~~~打倒后期形成3~4个势力时全国兵力几乎达到了200万~~小日本当时就算全国召集也打不到30万的兵吧~~~~记得当时家糠和绣赖PK时也才20万不到吧~~另外最恶心的是一个将能带6万兵~~简直无耻到了极点~~比起革新来还是喜欢信长11~~~一个将2000兵的设定还算比较符合历史的~~~革新的内政系统也无耻了点~~~研究东西如果政治不够的话要花上几个年头~~有这几个年头早打下了N个城市了~~~就算研究出来也只能为了最后的决战做好准备而已~~~郁闷~~~这个游戏耍了8天~~统一了2次后就没碰过了~~在311出来之前都在玩X11~~~HOHO推荐蒂法MM去碰下信长11
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2006-8-5
#6
发表于 2006-8-8 00:43
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只看该作者
刚从碟堆里找出X11~~~安装准备中~~~郁闷~~311实在是让人郁闷到家了~~X12如果不是因为兵员太多内政让人不爽的话还是首推X12~~郁闷啊~~~这年头想找个稍微完美点的战棋游戏咋就这么难呢~~~
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#7
发表于 2006-8-8 01:54
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你们不觉得革新的地图很像中国地图吗?
而且还有个岛很像台湾...
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#8
发表于 2006-8-8 07:56
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……半即时制和回合制的区别,感觉革新像是综合了SanⅨ的战斗系统和San11的内政系统,但鉴于革新出在San11前,所以……
另外革新的PK版还不知道在哪飘呢,太阁六也是,都一年多了,唉。
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#9
发表于 2006-8-8 07:58
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fcllovecd
于 2006-8-8 01:54 发表
你们不觉得革新的地图很像中国地图吗?
而且还有个岛很像台湾...
一点也不觉得,丫不要在游戏区里挑拨
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#10
发表于 2006-8-8 08:04
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革新的问题主要是兵粮问题,如论坛某大说过:革新是平常不吃粮,打仗时猛吃粮.
而就是因为平常不吃粮,所以在AI的计算里,可以无限制的屯兵,导致数百万兵力的出现,甚至在一场大战时直接吃跨电脑.
不过从游戏角度看,革新的电脑兵多,所以攻击性很强,游戏性被大大的提高了
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#11
发表于 2006-8-8 08:06
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经LZ这么一说..我也想玩玩看革新
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#12
发表于 2006-8-8 08:37
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于 2006-8-8 00:37 发表
革新不太喜欢~~~随便出来就几十万兵~~~~打倒后期形成3~4个势力时全国兵力几乎达到了200万~~小日本当时就算全国召集也打不到30万的兵吧~~~~记得当时家糠和绣赖PK时也才20万不到吧~~另外最恶心的是一个将能带6万兵~ ...
天创已经玩到如三国志10的地步了!~
不过还是感觉 革新 比较好玩
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#13
发表于 2006-8-8 08:40
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本因坊秀策
于 2006-8-8 08:04 发表
革新的问题主要是兵粮问题,如论坛某大说过:革新是平常不吃粮,打仗时猛吃粮.
而就是因为平常不吃粮,所以在AI的计算里,可以无限制的屯兵,导致数百万兵力的出现,甚至在一场大战时直接吃跨电脑.
不过从游戏角度 ...
正有此意!~
完全如我所想!~
一同感受!~
只试了 武田信玄!~ 貌似太强了的说!~那 骑兵简直就是逆天!~技术全部开发后的武田骑兵.......
速度又快,攻击力又强.....
等下试下政宗!~~~
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#14
发表于 2006-8-8 09:09
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技术全开后的武田骑兵也只有上杉能于之相抗了.
上面哪位说的像台湾一样的岛该不会是指九州吧???
革新整体上感觉确实是比SAN11好.
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#15
发表于 2006-8-8 09:20
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骑兵的基础伤害比较低,个人还是感觉铁炮流是王道.....兵法伤害高,基础伤害也高
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#16
发表于 2006-8-8 09:23
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本因坊秀策
于 2006-8-8 09:20 发表
骑兵的基础伤害比较低,个人还是感觉铁炮流是王道.....兵法伤害高,基础伤害也高
这个是当然!~日本战国游戏KOEI一再强调铁炮铁炮...
不过还是认为战场上战马驰骋比较开心!~
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#17
发表于 2006-8-8 09:27
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天创的铁炮可谓逆天.但革新还觉得骑兵强,武田上杉练至顶级可以说相当恐怖.
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#18
发表于 2006-8-8 09:39
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南宫未明
于 2006-8-8 09:27 发表
天创的铁炮可谓逆天.但革新还觉得骑兵强,武田上杉练至顶级可以说相当恐怖.
.................已经体验到了
信玄 笼络之后兵法连锁-突进......... 那配音,那气势...那哪是很壮观,那是相当壮观.....(--引:宋丹丹!~)
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#19
发表于 2006-8-8 09:41
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本因坊秀策
于 2006-8-8 09:20 发表
骑兵的基础伤害比较低,个人还是感觉铁炮流是王道.....兵法伤害高,基础伤害也高
话是怎么说,但骑兵有技术“指标旗”,斗志上升速度要比铁炮快很多。
另外武田和上杉的骑兵要厉害很多主要是武田有特技“风林火山”,而上杉有特技“军神”。
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#20
发表于 2006-8-8 09:42
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wu255
于 2006-8-8 09:41 发表
话是怎么说,但骑兵有技术“指标旗”,斗志上升速度要比铁炮快很多。
另外武田和上杉的骑兵要厉害很多主要是武田有特技“风林火山”,而上杉有特技“军神”。
那个先撇开....
恐怖的不是其他的...是那速度,那行军的速度....形同鬼魅!~...
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#21
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我觉得各有特色,水墨画风格比较不错。革新战略上没有三国好玩,日本那小地方非得我分兵N处。
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#22
发表于 2006-8-8 09:48
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革新出了1年多了 玩腻了 一直在等PK中
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#23
发表于 2006-8-8 10:27
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每次打到最后,都是我与岛津以大版京都为界对分天下,然后各出近百万兵进行大决战,,那场面,那气势......
内哄比较强,因为他是固定伤害而笼络是比例伤害,所以是主战技能.
武田上杉两人就像重型狙击枪一样,带3个骑兵技能,谁强就秒谁.
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发表于 2006-8-8 10:27
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蒂法
于 2006-8-8 09:42 发表
那个先撇开....
恐怖的不是其他的...是那速度,那行军的速度....形同鬼魅!~...
小日本地小,没办法,蹬个赤兔3天可以跑一圈
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发表于 2006-8-8 13:32
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谷风及雨
于 2006-8-8 09:48 发表
革新出了1年多了 玩腻了 一直在等PK中
PK会有吗?一直没有下文啊~光荣这次良心大爆发,不来骗钱了?
不过实话实说,革新的确比san11要紧张,刺激。东部的武田,上衫基本上就是大变态,西部的岛津也很恐怖~反倒是历史上最后的赢家德川和织田很难发展。无语,不解~
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#26
发表于 2006-8-8 13:34
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中部地区一直是德川或织田统一的,然后被东西两大势力夹击.....
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飞将奉先
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#27
发表于 2006-8-8 14:49
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蒂法
于 2006-8-8 08:40 发表
正有此意!~
完全如我所想!~
一同感受!~
只试了 武田信玄!~ 貌似太强了的说!~那 骑兵简直就是逆天!~技术全部开发后的武田骑兵.......
速度又快,攻击力又强.....
等下试下政宗!~~~
革新里最强的是上杉+真田,还有什么比军神(气力提升速度加30%)+火牛阵(群攻+群混乱+连动600左右的兵法)更恐怖的
Ps:好喜欢革新的音乐啊!!!!!尤其开始游戏时的那段~!听得让人就感觉身处战国一般。
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#28
发表于 2006-8-8 15:19
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飞将奉先
于 2006-8-8 14:49 发表
革新里最强的是上杉+真田,还有什么比军神(气力提升速度加30%)+火牛阵(群攻+群混乱+连动600左右的兵法)更恐怖的
Ps:好喜欢革新的音乐啊!!!!!尤其开始游戏时的那段~!听得让人就感觉身处战国 ...
……军神是特殊技术,火牛阵特有战法……阁下如此搭配,反而使上杉的特殊战法车悬无法发挥威力,愚见还是两个人分开好。
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#29
发表于 2006-8-8 15:24
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我是让上杉带车悬和另两个骑兵技能,谁强就秒谁,其他都带内哄和怒骂之类的
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飞将奉先
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#30
发表于 2006-8-8 16:02
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wu255
于 2006-8-8 15:19 发表
……军神是特殊技术,火牛阵特有战法……阁下如此搭配,反而使上杉的特殊战法车悬无法发挥威力,愚见还是两个人分开好。
偶的意思是,用上杉势力收了真田。
然后谦信一队,真田一队
火牛牵制,车悬秒杀,西西~~~
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