标题: 三国志11中的细节考究
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三国志11中的细节考究

其实《三国志11》中一些细微处的设计,还是非常考究的。这些设计使我体会到了游戏代入感的乐趣。
例如这代作品中武将均有自己的特技,其中有一个特技名为“运搬”(中文版或许应改为“搬运”),具备这个特技的武将在率领运输部队时可以增加移动力。实际上运粮官是负责军队后勤保障的非常重要的负责人,在三国历史上,很多著名的统帅和将领都曾肩负过这一重任,例如史书《三国志》中记载,在曹操击败袁绍,自身也元气大伤后,夏侯渊“督兖、豫、徐州军粮。时军食少,渊传馈相继,军以复振。”
又如针对异民族的阎柔的亲乌特技、成公英的亲羌特技或臧霸的威压特技等,均与史实有所契合。史载广阳人阎柔“少没乌丸、鲜卑中,为其种所归信”,曹操平定河北后,阎柔确实为这些少数民族聚居地区的“和平解放”作出了很大的贡献。
再如《三国志11》中,甘宁的形象初看起来非常另类,仿佛是金庸小说中的人物。胸甲及所背宝剑上都悬有铃铛,这其实也是与史实相符的。史书载甘宁“少有气力,好游侠,招合轻薄少年,为之渠帅;群聚相随,挟持弓驽,负毦带铃,民闻铃声,即知是宁。”再回过头看光荣的美工师为甘宁设计的造型,就另有一番滋味了。
最后再举个小例子。《三国志11》中,邺与平原之间有一道河,河边有一“堤坊”设施,这是怎么回事呢?《三国志》中记载,曹操攻打袁尚时,曾围攻邺城不下,于是“决漳水灌城,城中饿死者过半。”可见游戏中这条无名河道就是漳水了。在唐代时,大将郭子仪也曾在这里掘堤引漳河水淹邺城以攻击叛军。
《三国志11》推出后,确实从外观上有涣然一新的表现,光荣创造的这个虚幻历史世界第一次以3D的形式出现了。
每一代作品推出后,玩家们都会根据自己的好恶提出或褒或贬的意见。玩家们对光荣最通常的诟病通常是在“优点不能在下一代继承”和“每代都留一些有趣的特色在资料片上”等等,玩家们把这些现象都归结为是一种对玩家没任何好处的商业行为。但笔者却希望大家不要总把注意力放在光荣公司这些举动的“商业性”上。我们应特别注意的,是其产品开发的规范性和延续性——这一点对于国内的开发人员来说,尤其需要注意。
如果你拿光荣《三国志》和其他的三国题材策略游戏相比较,就容易看清一些东西。《三国群英传》出到第三代产品时,已经失去了自己的方向,游戏权重失衡,更不要说那个短命的智冠《三国演义》系列和前导的《官渡》、《赤壁》了。
这样你再回过头看光荣的《三国志》,其产品线长达20年的开发历程,制作人换了一代又一代。但是整个《三国志》系列的经验却得到了留存,风格在不断发展变化的同时又没有放弃格调的统一。而能做到这一点有多么难,其中的开发管理又有多么出色,这是否值得国内的开发人和游戏者思考?如果光荣没有这所谓的“商业头脑”,那么恐怕今天的历史迷们也无法享受到这么有趣的三国游戏了。

目标公司2000年推出的即时战略游戏《傲世三国》。在那款游戏中,有战争迷雾、有孔明灯、骑兵攻城时可以下马作战、空着的马匹还可能被敌方的步兵夺取……你在城里建设要先种地,后建面厂,最后开包子铺,最后才能给士兵以供给。游戏中还对于上百个魏晋时期的历史典故作了文字说明。可是现在回过头来看,在寓教于乐、在将历史细节真正融合并影响游戏的作用上,光荣的《三国志11》确实要高一些。我们应该更虚心些,应该看到我们与国外优秀公司的开发管理上的差距,这正是我这篇短文所想表达的。


★其实早在SFC超任版的《三国志Ⅳ》中,就已经有了伪3D的城池变换画面。如果有人还记得的话,其实超任版《三国志Ⅳ》地图画面和《三国志11》的地图画面是师出同门的!


★世嘉MD主机《三国志列传——乱史群英》中的运粮车形象与《三国志11》中的运粮车形象也极其相似。只不过前者的运粮车只能给己方城市运粮而不能给部队运粮。


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发表于 2006-7-27 08:21 资料 主页 短消息 只看该作者
回个贴,三11在细节上确实很用心的说


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发表于 2006-7-29 11:26 资料 主页 短消息 只看该作者
楼住观察的真仔细啊,以前的老游戏还记的!!
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发表于 2006-7-29 12:45 资料 短消息 只看该作者
鉴于楼主的签名,还有写得这么用心,我回

偶就是反对有些人总说三国这代垃圾、那代垃圾的,让他们做,估计连“垃圾”的千分之一都做不到
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发表于 2006-7-29 15:31 资料 短消息 只看该作者
3G11确实做的不错
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发表于 2006-7-29 19:20 资料 主页 短消息 只看该作者
还没有玩过,希望最迟明天可以稍微体验一下~
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发表于 2006-7-30 04:42 资料 主页 短消息 只看该作者
不错,游戏的终极目标是让玩家无极限接近现实,达到忘我的境界。
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发表于 2006-8-3 11:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
好帖,回了

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发表于 2006-8-3 11:37 资料 短消息 只看该作者
有些文字很眼熟。。。

LZ不厚道。。转贴要注明
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发表于 2006-8-3 12:48 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xiahou 于 2006-8-3 11:37 发表
有些文字很眼熟。。。

LZ不厚道。。转贴要注明

应该是郡主原创吧,相信轩辕~
PS:貌似世界杯之后一大帮人都发配了,哎,世界杯害人啊~
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发表于 2006-8-3 12:51 资料 主页 短消息 只看该作者
我在大众软件里面看到过
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发表于 2006-8-3 13:41 资料 主页 短消息 只看该作者
其实这次311最让我感动的还是那设计精美逼真巧妙,确实是花费了不少心血考量出来的3D大地图。
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发表于 2006-9-1 00:17 资料 短消息 只看该作者
:&
人有时是该谦虚的去接受先进的东西
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发表于 2006-9-1 10:00 资料 短消息 只看该作者
细节还是很用心的
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发表于 2006-9-1 23:03 资料 短消息 只看该作者
san11的细节和战斗都不错!但期望能在san12中采用武将担当制,考虑把这代的优秀风格继承下去。
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发表于 2006-9-2 00:21 资料 短消息 只看该作者
南皮郡主之后又一个高手啊
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发表于 2006-9-4 22:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
同意!
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性别:未知-离线 水晶蟹

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发表于 2006-9-5 08:35 资料 短消息 只看该作者
最近好忙,都没时间玩。。好晕啊。。。。
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发表于 2007-1-19 19:26 资料 短消息 只看该作者
以前从没玩过三国志游戏,san11是第一次接触,感觉挺好,尤其是画面和音乐,制作的比较考究. 
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发表于 2007-1-20 00:08 资料 短消息 只看该作者
s11一出来我就说这是一部超越以往任何作品的三国大作了
颜良和文丑终于有了区别
诸葛亮、曹操和司马懿也不再雷同
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发表于 2007-2-11 19:27 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冰冰郡主 于 2006-7-25 08:02 发表
其实《三国志11》中一些细微处的设计,还是非常考究的。这些设计使我体会到了游戏代入感的乐趣。
例如这代作品中武将均有自己的特技,其中有一个特技名为“运搬”(中文版或许应改为“搬运”),具备这个特技的武将在率领运输部队时可以增加移动力。实际上运粮官是负责军队后勤保障的非常重要的负责人,在三国历史上,很多著名的统帅和将领都曾肩负过这一重任,例如史书《三国志》中记载,在曹操击败袁绍,自身也元气大伤后,夏侯渊“督兖、豫、徐州军粮。时军食少,渊传馈相继,军以复振。”
又如针对异民族的阎柔的亲乌特技、成公英的亲羌特技或臧霸的威压特技等,均与史实有所契合。史载广阳人阎柔“少没乌丸、鲜卑中,为其种所归信”,曹操平定河北后,阎柔确实为这些少数民族聚居地区的“和平解放”作出了很大的贡献。
再如《三国志11》中,甘宁的形象初看起来非常另类,仿佛是金庸小说中的人物。胸甲及所背宝剑上都悬有铃铛,这其实也是与史实相符的。史书载甘宁“少有气力,好游侠,招合轻薄少年,为之渠帅;群聚相随,挟持弓驽,负毦带铃,民闻铃声,即知是宁。”再回过头看光荣的美工师为甘宁设计的造型,就另有一番滋味了。
最后再举个小例子。《三国志11》中,邺与平原之间有一道河,河边有一“堤坊”设施,这是怎么回事呢?《三国志》中记载,曹操攻打袁尚时,曾围攻邺城不下,于是“决漳水灌城,城中饿死者过半。”可见游戏中这条无名河道就是漳水了。在唐代时,大将郭子仪也曾在这里掘堤引漳河水淹邺城以攻击叛军。
《三国志11》推出后,确实从外观上有涣然一新的表现,光荣创造的这个虚幻历史世界第一次以3D的形式出现了。
每一代作品推出后,玩家们都会根据自己的好恶提出或褒或贬的意见。玩家们对光荣最通常的诟病通常是在“优点不能在下一代继承”和“每代都留一些有趣的特色在资料片上”等等,玩家们把这些现象都归结为是一种对玩家没任何好处的商业行为。但笔者却希望大家不要总把注意力放在光荣公司这些举动的“商业性”上。我们应特别注意的,是其产品开发的规范性和延续性——这一点对于国内的开发人员来说,尤其需要注意。
如果你拿光荣《三国志》和其他的三国题材策略游戏相比较,就容易看清一些东西。《三国群英传》出到第三代产品时,已经失去了自己的方向,游戏权重失衡,更不要说那个短命的智冠《三国演义》系列和前导的《官渡》、《赤壁》了。
这样你再回过头看光荣的《三国志》,其产品线长达20年的开发历程,制作人换了一代又一代。但是整个《三国志》系列的经验却得到了留存,风格在不断发展变化的同时又没有放弃格调的统一。而能做到这一点有多么难,其中的开发管理又有多么出色,这是否值得国内的开发人和游戏者思考?如果光荣没有这所谓的“商业头脑”,那么恐怕今天的历史迷们也无法享受到这么有趣的三国游戏了。

以上出自<大众软件>2006年11期132页

QUOTE:
原帖由 冰冰郡主 于 2006-7-25 08:02 发表
★其实早在SFC超任版的《三国志Ⅳ》中,就已经有了伪3D的城池变换画面。如果有人还记得的话,其实超任版《三国志Ⅳ》地图画面和《三国志11》的地图画面是师出同门的!


★世嘉MD主机《三国志列传——乱史群英》中的运粮车形象与《三国志11》中的运粮车形象也极其相似。只不过前者的运粮车只能给己方城市运粮而不能给部队运粮。

以上出自<大众软件>2006年11期130.131页两个插图的说明

[ 本帖最后由 寥廓江天 于 2007-2-11 19:30 编辑 ]
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发表于 2007-2-11 22:27 资料 文集 短消息 只看该作者
三国11里面人物的特技设置虽然被人诟病已久,但是有许多在演义上不出采的人物的定位还是相当准确的~~~
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发表于 2007-2-12 01:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 golden 于 2007-2-11 22:27 发表
三国11里面人物的特技设置虽然被人诟病已久,但是有许多在演义上不出采的人物的定位还是相当准确的~~~

例如:马忠(捕缚)、简雍(论客,非PK)、糜竺(富豪)、关索(疾走)、马谡(百出)等。
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发表于 2007-2-13 15:32 资料 短消息 只看该作者
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