标题: 5.8修正版 重要更新, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2011-11-24 17:10 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2011-11-24 17:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果全部都采用大头像的话,我有个问题:比如单挑,商店,大地图等等地方,我还是想沿用以前的小头像行不行?


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发表于 2011-11-24 19:46 资料 短消息 只看该作者
大地图中若有对话,地图上的头像会消失
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发表于 2011-11-27 18:50 资料 短消息 只看该作者
......................

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发表于 2011-11-29 17:38 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
star兄,形象指定器貌似还有bug。
宝物效果设置里,如果把某种效果设为禁用,在详情里看不到。但是设成40,详情里就成禁用了。

[ 本帖最后由 with 于 2011-11-29 18:52 编辑 ]
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发表于 2011-11-29 22:57 资料 文集 短消息 只看该作者
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你说的是那个版本? 我测试了5.8版的形象指定器 没有发现这个现象
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发表于 2011-11-30 10:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 star175 于 2011-11-29 22:57 发表
你说的是那个版本? 我测试了5.8版的形象指定器 没有发现这个现象

就是5.8的。
我又下了最新的试了下,还是那样。40是禁用。
你看看我这是什么问题。

[ 本帖最后由 with 于 2011-11-30 10:37 编辑 ]


附件: [我的指定器] 新建文件夹.rar (2011-11-30 10:37, 413.64 K)
该附件被下载次数 99
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发表于 2011-11-30 11:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2011-11-29 22:57 发表
你说的是那个版本? 我测试了5.8版的形象指定器 没有发现这个现象

我这边也是,今天重下的。
附图:每回恢复HP设成“禁用”,详情那边放到了“48”。


图片附件: 001a.gif (2011-11-30 11:19, 1.99 K)



图片附件: 002a.gif (2011-11-30 11:19, 2.52 K)

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发表于 2011-11-30 15:00 资料 短消息 只看该作者
怎么下载不了了,哪位好心人发一个给我啊,邮箱254723651@qq.com
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发表于 2011-11-30 16:17 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2011-11-30 16:18 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2011-11-30 16:49 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
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星哥神速,赞一个。
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发表于 2011-12-4 16:57 资料 短消息 只看该作者
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舌戰單挑Bug 跳出視窗...不知誰會修正..
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发表于 2011-12-5 00:24 资料 文集 短消息 只看该作者
此次来下最新的引擎的
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发表于 2011-12-7 11:15 资料 短消息 只看该作者
请问star 辅助hp mp能否设为人物特效呢
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发表于 2011-12-7 11:58 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #314 zrc4 的帖子

这个没什么意义吧 只要把此人的初始hp mp多给一些就行
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发表于 2011-12-7 12:46 资料 短消息 只看该作者
其实我的问题是想请问star兄如何将辅助攻击力、防御力、爆发力、精神力、士气、hp、mp等物品辅助特效 添加到人物特效中, 另外,我个人认为游戏中的高的初始属性和高的成长属性 的影响是不同的,高成长带来的高属性更合理一些
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发表于 2011-12-7 12:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #315 star175 的帖子

补充一下,是按百分比提升属性而非固定数值
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发表于 2011-12-7 15:03 资料 短消息 只看该作者
请问star大人历史情报的问题. 不能历史记录输入和确认了.
我想需要设置对话框花色反复出现的bug. 还有多谢你的太大努力.
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发表于 2011-12-10 20:27 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
请问星哥,致命一击台词如何修改的?data里设置的致命一击台词类型是怎么体现的?
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发表于 2011-12-10 23:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #319 with 的帖子

用修改器打开imsg 致命台词这里可以看到前面21句属于特定人物台词,而所谓的特定人物是在exe里设置好的

这些就是他们的data号 ,4个直接一组 共21人,每人一句

89C30     00 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00  .............
89C40     06 00 00 00 07 00 00 00 09 00 00 00 0D 00 00 00  ..............
89C50     0F 00 00 00 10 00 00 00 11 00 00 00 21 00 00 00  .........!...
89C60     22 00 00 00 24 00 00 00 39 00 00 00 54 00 00 00  "...$...9...T...
89C70     5F 00 00 00 6C 00 00 00 6D 00 00 00 77 00 00 00  _...l...m...w...
89C80     20 00 00 00                                       ...

从22句开始,每3句属于一个武将,每次爆击时会随机使用其中一句,这里就要在data里设置台词类型,编号也可以在imsg编辑时有提示

比如前面的特定武将里没有4号武将,所以4号武将就必须在data里设置台词类型
如果设0,那么4号武将就使用22 23 24这3句,如果设1 则使用25 26 27 以此类推

另外exe里的设置优先于data的设置

例如0号武将已经在exe里设置了,那么在data里的设置自动无效
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发表于 2011-12-11 12:06 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #320 star175 的帖子

多谢星哥,就这块一直不明白,现在总算知道了。
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发表于 2011-12-12 09:38 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
星哥,成长档是不是只能是54321啊?我改了之后超过5的都是X了。
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发表于 2011-12-12 10:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 with 于 2011-12-12 09:38 发表
星哥,成长档是不是只能是54321啊?我改了之后超过5的都是X了。

参考此帖:
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 7783&highlight=
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发表于 2011-12-12 10:21 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #323 godtype 的帖子

少了后面两步,怪不得呢。多谢毅大。
这个是旧版本的地址,5.8的不知道在什么位置了。

[ 本帖最后由 with 于 2011-12-12 10:49 编辑 ]
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发表于 2011-12-12 11:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #324 with 的帖子

00406CA8  /$  55            PUSH EBP
00406CA9  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00406CAB  |.  84C0          TEST AL,AL
00406CAD  |.  75 01         JNZ SHORT Ekd5.00406CB0
00406CAF  |.  40            INC EAX
00406CB0  |>  2C 00         SUB AL,0
00406CB2  |.  3C 05         CMP AL,5
00406CB4  |.  72 02         JB SHORT Ekd5.00406CB8
00406CB6  |.  B0 05         MOV AL,5
00406CB8  |>  5D            POP EBP
00406CB9  \.  C3            RETN


注意,如果成长改了,公式也应该修改,要不然暴击和双击会很低的
不过成长真的有必要改吗??
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发表于 2011-12-12 11:27 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 star175 于 2011-12-12 11:10 发表
00406CA8  /$  55            PUSH EBP
00406CA9  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00406CAB  |.  84C0          TEST AL,AL
00406CAD  |.  75 01         JNZ SHORT Ekd5.00406CB0
00406CAF  |.  40        ...

暴击连击公式好改吗?
我在做5.8的岳飞传,大家还是比较喜欢原来的成长。
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发表于 2011-12-12 12:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #326 with 的帖子

不仅仅是暴击和双击,其实和五围有关的所有的公式都要改 物理伤害,策略伤害 格挡 命中
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发表于 2011-12-12 12:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 star175 于 2011-12-12 12:07 发表
不仅仅是暴击和双击,其实和五围有关的所有的公式都要改 物理伤害,策略伤害 格挡 命中

那还是算了,就54321了。
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发表于 2011-12-14 11:39 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
星哥,重新指定R形象后,在剧本里使用改变形象指令好像失效了,变不了了,怎么回事?


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