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van
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2004-11-24
#241
发表于 2006-10-6 22:14
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原帖由
绿色子龙
于 2006-10-6 21:08 发表
怎么势力技术还不能普及最下面那一行?
什么意思?
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绿色子龙
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2005-3-26
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#242
发表于 2006-10-6 22:23
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也就是木牛流马、港关扩张等的那一行
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van
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2004-11-24
#243
发表于 2006-10-6 23:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
绿色子龙
于 2006-10-6 22:23 发表
也就是木牛流马、港关扩张等的那一行
PK版的存档和剧本里可以修改的
普通版的不可以
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yunxiang
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2004-12-13
#244
发表于 2006-10-7 21:49
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非pk版的最新版
我用吕布杀死了袁绍
结果毛介继位,还不停止攻击
不合理:应该袁绍儿子继位
除极个别情况,君主死了部队应撤退
能不能做个相应的补丁模块。。。。
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van
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2004-11-24
#245
发表于 2006-10-11 23:14
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10.11日更新
1、新增功能
支持查看存档中的遗迹和庙的坐标
支持修改势力的研究能力和研究期间
“势力能力”修改界面增加了“全部选中”和“取消选中”的快捷按钮,并且按照能力的类别重新安排了控件的布局
2、改进
允许自定义“去除限制系列补丁”里的数量上限(请直接修改修改器目录下的San11Editor.ini,具体方法可以参见修改器附带的San11Editor-Patch.ini)
3、bug修正
修正“去除兵器数量限制”补丁在普通版下不总是有效的问题(感谢xycq网友鲁瞪眼的反馈)
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鲁瞪眼
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2004-11-6
#246
发表于 2006-10-12 00:31
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回复 #301 van 的帖子
造福苍生
提个小要求,列表框顺序是配置信息,和补丁选择一样,希望可以保存到新的版本。
这样每次升级,就不必重新再设一次自己喜欢的列表框顺序并保存。
[
本帖最后由 鲁瞪眼 于 2006-10-12 12:54 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
van
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2004-11-24
#247
发表于 2006-10-12 12:59
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只看该作者
升级版本应该没有影响的吧,HeaderOrder.dat这个文件就存放了列表框的顺序
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山中立国
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#248
发表于 2006-10-13 12:53
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请问能增加对\My Documents\KOEI\San11\EPrsn\EditPrsn.s11的修改吗?
例如修改默认3D造型、老头像变更年龄等,这样我们额外制作的很多3D贴图、头像修改都会变得有意义
[
本帖最后由 山中立国 于 2006-10-13 12:56 编辑
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xuwenq
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2006-3-19
#249
发表于 2006-10-13 12:56
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回复 #1 van 的帖子
能否加入对EditPrsn.s11文件的修改
这是pk版武将编辑器修改的记录文件,虽然pk版有内置的武将编辑器,但是有些编辑功能还是太弱,比如兵种属性无法修改到S+100%,出生年份等;虽然可以修改剧本中的武将实现兵种加成,但是换个剧本就又要重新改一次
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xuwenq
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2006-3-19
#250
发表于 2006-10-13 14:34
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玩家操纵势力不能相互劝降,能否去除这一限制
这样就可以方便的实现势力合并了
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2004-11-24
#251
发表于 2006-10-13 16:31
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QUOTE:
原帖由
xuwenq
于 2006-10-13 14:34 发表
玩家操纵势力不能相互劝降,能否去除这一限制
这样就可以方便的实现势力合并了
进游戏的时候选择一个势力,然后利用“控制电脑势力”补丁让目标势力提出劝降,应该可行吧?
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van
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2004-11-24
#252
发表于 2006-10-13 17:09
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原帖由
山中立国
于 2006-10-13 12:53 发表
请问能增加对\My Documents\KOEI\San11\EPrsn\EditPrsn.s11的修改吗?
例如修改默认3D造型、老头像变更年龄等,这样我们额外制作的很多3D贴图、头像修改都会变得有意义
EditPrsn里只存放了编辑模式里提供的那些可以修改的数据。换句话说,里面是没有头像变更年龄、3D模型之类的数据的
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山中立国
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#253
发表于 2006-10-14 00:20
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“3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据”
请问导入后大概会更新哪些数据?是全部数据覆盖还是只覆盖“多项修改”数据?(如果是全部则建议把“多项修改”、“隐藏属性”、“3D造型”、“人物关系”、“亲恶武将”等改成可选择性更新)
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#254
发表于 2006-10-14 12:26
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原帖由
山中立国
于 2006-10-14 00:20 发表
“3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据”
请问导入后大概会更新哪些数据?是全部数据覆盖还是只覆盖“多项修改”数据?(如果是全部则建议把“多项修改”、“隐藏属性”、“3D造型”、“人物关系 ...
是更新全部人物的数据,但是可以选择更新哪部分的数据,比如我分成了
_T("姓名字、注音"),_T("头像、性别、出生死亡年"),_T("能力、特技、适性"),_T("隐藏属性"),_T("3D模型"),_T("人际关系"),_T("所在")
这几类,可以自由选择
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山中立国
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#255
发表于 2006-10-14 13:25
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回复 #311 van 的帖子
嗯~~谢谢啊~~
原来实验一下就看到了~~
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黄汉升
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#256
发表于 2006-10-16 09:10
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VAN老大,宝物的3D造型修改能不能支持啊?
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#257
发表于 2006-10-20 11:32
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10.20日更新
1、新增功能
支持日文1.32版(感谢Netshow网友70869413的分享)
2、改进
“势力能力”修改界面增加了一个研究回数最大的快捷按钮(感谢Netshow网友ckshalan的建议)
程序将记录“选项”菜单下的设置(感谢Netshow网友自由之民的建议)
3、bug修正
修正上一版本的势力能力中遗漏了“论客”特技的bug(感谢Netshow网友lwt和ckshalan的反馈)
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2004-11-24
#258
发表于 2006-10-20 16:55
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10.20日更新 bug fix
(以下bug是Build1020引入的)
修正上一版本“恢复城市士兵上限设定、去除城市钱粮限制、去除兵器数量限制”补丁打不上的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
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van
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2004-11-24
#259
发表于 2006-10-28 17:58
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10.28日更新
1、新增功能
允许在Msg文件中新增和删除消息(PS:使用前请先备份Msg文件)
提供军团输送补丁(非第一军团输送时可以自由选择目的地)(感谢Netshow网友gujinglunbo和xycq网友鲁瞪眼的建议)
2、改进
战法的“lp32”为射程
更新了FAQ,关于新增战法无效的问题
3、bug修正
修正“去除钱粮限制补丁”打上后,城市信息界面的上限仍然显示原始值的bug(感谢Netshow网友lwt的反馈)
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vacan
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2006-10-17
#260
发表于 2006-10-30 21:45
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感谢楼主,偶玩三国志系列向来不喜欢玩原始的,都是自己编辑人物一开始在一个城里面发展,这样才有挑战性嘛!楼主的编辑器真是太有用了,已经同游戏一起刻碟收藏了,再次感谢!
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hanxing0617
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2003-9-13
#261
发表于 2006-10-31 14:30
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VAN大,用你的修改器把武将的兵种适性改为S+后,好像战法成功率要下降。
能不能在修改器里提供下武将战法成功率的修改,比如在内存修改那块提供个保持S+武将战法成功率的补丁。
SAN11PKME虽然能改,但用起来不是很方便,还比较占系统资源。。。。
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我愛軒轅
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2006-7-16
#262
发表于 2006-11-6 12:20
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
van
于 2006/3/19 18:10 发表
注:
San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包
解压到修改器目录下即可
10.28日更新
1、新增功能
允许在Msg文件中新增和删除消息(PS:使用前请先备份Msg文件)
提供军团输送补丁(非第 ...
請問能否支持修改.eve檔 這樣以後自製訓練關跟決戰制霸模式有望瞭
[
本帖最后由 我愛軒轅 于 2006-11-6 20:03 编辑
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nywl
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2004-11-30
#263
发表于 2006-11-8 12:37
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只看该作者
能不能把PK剧本转换成繁中的剧本
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曹氏春秋
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2004-12-11
#264
发表于 2006-12-11 18:27
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我用VAN的修改器把登陆武将的能力属性都改为了100,
在创建新势力及所属武将时他们的能力属性也显示为100,,,但游戏开始后有些武将的属性数值就变了,,为什么会这样呢?
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wu255
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#265
发表于 2006-12-11 20:49
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原帖由
曹氏春秋
于 2006-12-11 18:27 发表
我用VAN的修改器把登陆武将的能力属性都改为了100,
在创建新势力及所属武将时他们的能力属性也显示为100,,,但游戏开始后有些武将的属性数值就变了,,为什么会这样呢?
开始时选择能力变动,自然武将会根据年龄来相应变动能力。故此非修改器之罪也。
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2004-8-22
#266
发表于 2006-12-16 19:14
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能不能增加修改:致使治安100,异民族和盗也能随机出来.那么亲乌等特性才实用.
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地山谦
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2006-6-14
#267
发表于 2006-12-19 14:36
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只看该作者
可不可以考虑任意地形修建建筑物???
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2004-11-24
#268
发表于 2007-1-4 21:44
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1、新增功能
支持自定义列表框显示项目(感谢网友lwt和zsnakevil的建议)
2、改进
“导入武将数据”允许选择需要导入的武将
3、bug修正
修正“俘虏不耗金钱”补丁打上后,当设施金钱不够时仍然会释放俘虏的bug(感谢Netshow网友gujinglunbo的反馈)
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#269
发表于 2007-1-9 15:48
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只看该作者
说可以给新武将增加宝物,可是我弄了半天也整不出来,在哪里设啊?
比如我要增加只大碗马给自己编的秦琼,该怎么设?
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#270
发表于 2007-1-12 11:28
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只看该作者
反馈:修改提高关隘的耐久似乎会出现BUG
建议:
1、能否像武将数据那样,给城市的数据也来个导入功能?
因为修改提高城市、港口、关隘的耐久是增加可玩性/真实性很好的办法,但每个剧本都要一个个城市去改,实在很累,所以增加个导入功能,这样修改一个剧本就可以了。当然,如果设一个能统一提高耐久度的功能就更好了。
2、可以导入单个武将档数据覆盖原有某个武将。这样方便制作剧本,至少一些人名可以直接导入,不用重复劳动。
辛苦了
[
本帖最后由 Linkham 于 2007-1-13 04:07 编辑
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