标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2010-5-13 23:10 资料 文集 短消息 只看该作者
星哥,5.5版练武场普通版(4087=1)如何在开始单挑前设定敌我双方的HP,MP?

我在S中通过指令进入单挑模式,想把双方单挑前的HP设置进单挑中。
并且单挑结束后能否记录双方在战斗中剩余的HP,MP再赋给战场上的双方?


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发表于 2010-5-14 09:51 资料 文集 短消息 只看该作者
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参考相关文件里提供的示例剧本


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发表于 2010-5-20 16:18 资料 文集 短消息 只看该作者
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我看了相关文件中手动单挑示例剧本,但没有我需要的那种效果。
我需要在普通(升级)单挑模式中(有攻击,策略,道具,逃跑)设置双方的HP,MP,不是在类似瓦岗的单挑(攻击,突击,防御,回避)中设置。

其实我就想达到这种效果,战场中的两个人随时可以单挑,单挑前双方可能都已经损血(比如:A当前165HP,B当前43HP),单挑时,设置双方的HP为165和43,这个如何设置??
还有当战斗结束,A赢了,还剩下100HP,回到战场时,需要把100赋给A的当前HP,这个100从哪里取??

非常感谢!!!
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发表于 2010-5-23 22:10 资料 短消息 只看该作者
为什么用了这个exe无法播放cd音轨了呢?从曹操传标题画面开始就没有音轨了,音效仍然能放

找到原因了,用新的形象指定器修改全局设置中的游戏标题名,音轨会失效,请楼主检查一下

[ 本帖最后由 cacascxac 于 2010-5-23 23:31 编辑 ]
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发表于 2010-5-24 11:38 资料 短消息 只看该作者
请问5.6版怎样设置穿透攻周兵种啊?
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发表于 2010-5-24 15:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cacascxac 于 2010-5-23 22:10 发表
为什么用了这个exe无法播放cd音轨了呢?从曹操传标题画面开始就没有音轨了,音效仍然能放

找到原因了,用新的形象指定器修改全局设置中的游戏标题名,音轨会失效,请楼主检查一下

请看雪芸的《EXE修改详解》,还要修改mp3serv.dat。

QUOTE:
原帖由 longzy0001 于 2010-5-24 11:38 发表
请问5.6版怎样设置穿透攻周兵种啊?

在2楼有写,请认真看帖。
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性别:未知-离线 cacascxac

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发表于 2010-5-26 00:07 资料 短消息 只看该作者
为什么使用了这个exe以后编写的剧本里,刚加入的人物等级都高的离谱,几十级,99级,敌人全110级,只有主角不受影响,明明在r和s剧本里选的都是“默认等级”,以前用原版编写的剧本从没出现过这种问题呀?
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发表于 2010-5-27 22:12 资料 文集 短消息 只看该作者
5.6的71指令72指令能用吗
怎么用 什么作用
76指令怎么用啊
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发表于 2010-5-29 01:05 资料 短消息 只看该作者
我发现在剧本编辑器设定武将等级时带-号,如-1-2级等就会使主角外的所有武将等级高的离谱,敌人全110级......
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发表于 2010-5-29 08:10 资料 短消息 只看该作者
剧本编辑器右边,全局变量上限里面的人物等级要改成99。
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发表于 2010-5-29 15:11 资料 短消息 只看该作者 QQ
宝物特效名称如何修改
比如star5.6的24是中毒破士 我用形象指定器把中毒和破士分开了
现在24只剩下中毒攻击的效果 不过我看宝物图鉴还是显示中毒破士
请问要怎么改名呢 在UE吗
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性别:未知-离线 cacascxac

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发表于 2010-5-30 14:29 资料 短消息 只看该作者
请问哪里有特殊效果的详细说明?像吸血攻击,贼寇攻击等等都是什么意思
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发表于 2010-5-31 22:14 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个是用于新引擎的?还是通用?
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发表于 2010-6-2 07:01 资料 短消息 只看该作者
哇,虽然我不知道你怎么实现的,但是我还是觉得好强大,特别是这些技能!
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5.6版兵种与人物必杀为什么指定武将技能没附加效果
只有必中+无反击+暴击。想要再指定如自己加防御力却无效。

[ 本帖最后由 yanguodong 于 2010-6-2 14:34 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 16:10 资料 文集 短消息 只看该作者
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指定后要重新游戏或更新存档
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性别:未知-离线 yanguodong

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更新存档试了一下,必杀指定人物有效,指定兵种仍然无效
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发表于 2010-6-2 17:27 资料 文集 短消息 只看该作者
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5.6版兵种必杀都是必中+无反击+暴击,只有指定了的武将才具有其他额外的效果
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发表于 2010-6-3 08:53 资料 文集 短消息 只看该作者
我把宝物特效分出来给了那几个空效果,可是怎么改特效名字,“空效果”的UE地址没找到
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发表于 2010-6-3 11:50 资料 文集 短消息 只看该作者
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D1C10开始

吸血攻击是5D
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发表于 2010-6-3 13:10 资料 文集 短消息 只看该作者
请问,5.5版关于道具装备卖出价格的规则在哪里修改?
如:剑买进时500。
1级卖出375,3级卖出750。这样的规则。
因为我改变了引擎里买进价格的倍数,但卖出价格还是原先的没变。
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0040C7A9  /$ 55             PUSH EBP
0040C7AA  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
0040C7AC  |. 83EC 08        SUB ESP,8
0040C7AF  |. 894D F8        MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
0040C7B2  |. 8B45 F8        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040C7B5  |. 33C9           XOR ECX,ECX
0040C7B7  |. 8A48 12        MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+12] <---DATA设置的价格
0040C7BA  |. 8BC1           MOV EAX,ECX
0040C7BC  |. 6BC0 64        IMUL EAX,EAX,64
0040C7BF  |. 6BC0 03        IMUL EAX,EAX,3
0040C7C2  |. 99             CDQ
0040C7C3  |. 83E2 03        AND EDX,3
0040C7C6  |. 03C2           ADD EAX,EDX
0040C7C8  |. C1F8 02        SAR EAX,2
0040C7CB  |. 8945 FC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
0040C7CE  |. 8B55 F8        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040C7D1  |. 33C0           XOR EAX,EAX
0040C7D3  |. 8A42 12        MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+12]
0040C7D6  |. 3D FF000000    CMP EAX,0FF
0040C7DB  |. 75 09          JNZ SHORT Ekd5_56.0040C7E6
0040C7DD  |. C745 FC FFFF00>MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0FFFF
0040C7E4  |. EB 23          JMP SHORT Ekd5_56.0040C809
0040C7E6  |> 8B4D F8        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040C7E9  |. E8 5EFFFFFF    CALL Ekd5_56.0040C74C
0040C7EE  |. 85C0           TEST EAX,EAX
0040C7F0  |. 74 17          JE SHORT Ekd5_56.0040C809
0040C7F2  |. 8B4D 08        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040C7F5  |. 81E1 FF000000  AND ECX,0FF
0040C7FB  |. 83C1 01        ADD ECX,1
0040C7FE  |. 8B55 FC        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040C801  |. 0FAFD1         IMUL EDX,ECX
0040C804  |. D1EA           SHR EDX,1
0040C806  |. 8955 FC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
0040C809  |> 8B45 FC        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040C80C  |. 8BE5           MOV ESP,EBP
0040C80E  |. 5D             POP EBP
0040C80F  \. C2 0400        RETN 4
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发表于 2010-6-5 21:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1253 godtype 的帖子

虽然试了半天没摸清MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+12]这个价格的规律,不过下面那个64终于让我找到了,哈哈,谢了毅哥!!!
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发表于 2010-6-7 10:22 资料 文集 短消息 只看该作者
star175的引擎怎么增减三转兵种啊,由于和旧引擎不同,所以按教程用UE打开的地方数据都不同,无从下手啊
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发表于 2010-6-8 09:14 资料 短消息 只看该作者
Meff导入失败.求原因

star 我按照你的方法去复制第一个图片的ue地址到我导入的图片里面(地址是0x96ea0.第59张空白.其特效的大小我是直接用第一张来改的).之后rpg里面的确能显示第59.但是一按进去rpg就显示失败了.怎么回事呢?不是应该第一个图片的信息也可以直接复制吗.?求原因.望解答.
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发表于 2010-6-19 15:44 资料 短消息 只看该作者
好!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-7-7 22:17 资料 短消息 只看该作者
这个帖子沉了好久了

发现一个5.6版的重要bug,当在S战斗中,操作界面的“道具”这一项,当里面的所有道具都用完时,再点击道具一项时,游戏自动关闭。试过很多次都是这样,不知道是不是比较严重的bug
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性别:女-离线 浴火后的凤凰

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发表于 2010-7-9 11:20 资料 短消息 只看该作者
又发现了一个问题,能力过100,不是有加成效果么,可是我某个人物能力在100以上,吃了一个果子,又变回100了,这个怎么修改,能让武将能力过100后,吃果子不会变回原来的最大值100
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发表于 2010-7-14 13:02 资料 文集 短消息 只看该作者
又发现一个问题:
人物特效里的惟我独尊和众志成城似乎反了,
但宝物特效没错
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发表于 2010-7-17 05:12 资料 短消息 只看该作者
感覺超複雜的
不過這樣似乎能做出更有趣味的MOD???
期待開版的新作品嚕 ^__________^


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