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标题: 关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考, 增加计略兵法修改和设施属性修改
471074270
(_゛放棄ヤ)
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2007-9-19
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瓦岗寨
#61
发表于 2008-6-4 06:20
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韩玄好厉害啊 我快要穷死拉
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: [我军第一勇士 最爱单条 - -!!!]
San9PK#001.jpg
(2008-6-4 06:20, 237.22 K)
图片附件
: [第一会战]
San9PK#002.jpg
(2008-6-4 06:20, 248.48 K)
图片附件
: [我军野战皇牌]
San9PK#003.jpg
(2008-6-4 06:20, 247.21 K)
图片附件
: [勇战敌军- -!!!]
San9PK#004.jpg
(2008-6-4 06:20, 242.75 K)
图片附件
: [第2会战]
San9PK#005.jpg
(2008-6-4 06:20, 253.55 K)
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#62
发表于 2008-6-4 11:13
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只看该作者
楼上打得好热闹啊,奇怪的是为什么袁术还活着,曹操和孙坚应该会联手把他灭了。另外,何进是不是被董老头灭了?
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roger2252
(三国之第四国)
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2008-6-5
#63
发表于 2008-6-6 11:02
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只看该作者
同一lz对兵法威力的修改,不知再改低一点会怎样?
另外,阵型的数值是基于威力吗?lz能否给予回复?因为,我想把阵型的威力也减办,或更低。
请教ing
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#64
发表于 2008-6-6 12:47
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只看该作者
兵法威力改低改高看个人喜好。
阵型的各项数值就是对应的能力,但是这个数值是基于什么数据算出来的还不清楚。
你把兵法和阵型威力都调低了,那仗得打到哪辈子去?
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swordcry
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2006-5-10
#65
发表于 2008-6-11 22:16
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只看该作者
楼主快点把你的剧本帖上来吧 我一个个改起来好累啊...
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#66
发表于 2008-6-12 08:54
资料
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只看该作者
兄弟,你什么眼神啊
“战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸 ”就是我根据这个做的,赶快去看吧。
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duyuan
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2007-2-25
#67
发表于 2008-6-14 13:15
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只看该作者
拉开名将的距离还不如多设点高级兵法不能直接学得好,步兵和弩兵也不让人直接学得不更好?
阵行的威力是不是调得太高了?锥行还是太强了,对守兵伤害这么高,这样的设置电脑似乎都是经常出锥行吧。要提升弩兵的实战使用我想锥行还是需要适当再降低一些对守兵的伤害,长蛇阵我想提再高一些对电脑的防守很有好处。
幻术和妖术觉得有时不在一个级别上,野战的幻术经常附带混乱,然后武将就经常发兵法,楼主搞平衡?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
jasonneon
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2006-4-30
#68
发表于 2008-6-14 14:28
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只看该作者
几点不成熟的想法。
1、部队系统重新划分为步兵、重骑兵、轻骑兵、弓弩兵。
2、步兵和弓弩兵为攻城主力,步兵阵的防御和对城墙加强;轻骑兵主要为骚扰,配合锥形阵的高机动力高联动,可攻城但主要用于野战,攻城比弓弩兵差(没道理骑在马上射击还比站着不动射得准威力大)。重骑兵用于野战,兵法威力大。
3、原步兵第一个兵法可对设施,原弓骑兵第二、三个兵法不可对设施。(没测试过)
4、配合阵型修改,凸显各兵种差别。
5、最高级兵法不可习得,通过势力兵法为电脑配置的方法也不可取,较好的办法是将宝物附带的兵法都设为顶级兵法,再分配给电脑武将。
PS:我是从不开兵法动画滴~~
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#69
发表于 2008-6-14 21:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
duyuan
于 2008-6-14 13:15 发表
拉开名将的距离还不如多设点高级兵法不能直接学得好,步兵和弩兵也不让人直接学得不更好?
阵行的威力是不是调得太高了?锥行还是太强了,对守兵伤害这么高,这样的设置电脑似乎都是经常出锥行吧。要提升弩兵的 ...
在最新版本里,已经把连弩设为不可习得了。在原设里,骑兵相对于步兵有时太大,所以为了加强步兵,现在仅有步兵可以学到顶级兵法。
这几天一直在测试新剧本,得出一个结论,如果电脑出兵,绝对是井阑或者发石,仅有西北军和辽东军会使用锥行。如果玩家出兵,主要是指望兵法,虽然对守兵伤害看着高,其实在正阵攻30防25下,根本就是个花架子。
在原设中,确实幻术比妖术实用,改了以后妖术好用多了。有一次我进攻云南,12000人被妖术了一下,直接变成7000多顺带降士气,强度是100%
QUOTE:
原帖由
jasonneon
于 2008-6-14 14:28 发表
几点不成熟的想法。
1、部队系统重新划分为步兵、重骑兵、轻骑兵、弓弩兵。
2、步兵和弓弩兵为攻城主力,步兵阵的防御和对城墙加强;轻骑兵主要为骚扰,配合锥形阵的高机动力高联动,可攻城但主要用于野战,攻 ...
个人一直不赞成轻骑重骑的划分,除了异族,游戏中不应该出现各方面都占据优势的阵型,这只会导致其他阵型被废弃。另一方面,游戏现有系统也根本无法很好的体现这一点,如果仅仅是用出兵费来衡量,毫无意义。
在现有设定中,弓骑兵法和弩兵兵法威力完全相同。在阵型方面,锥行对守兵20,箕形对守兵20,雁形对收兵30,基本符合阁下的说法。个人认为现有设定已经比较体现个阵型特色了,具体请参阅各阵型说明。
电脑本来就弱,不给配势力兵法就更弱,当然弱小势力也不享受这一待遇。宝物太少了,三九650余将,强者至少有100多,怎么配得过来。
最后,在鄙人新作“战荆南六一称雄,逐天下群豪争霸”中,很多地方已经体现了上面所提到的问题,具体请浏览该贴:
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-170749-1-1.html
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duyuan
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2007-2-25
#70
发表于 2008-6-16 01:54
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只看该作者
原来楼主的井阑或者发石这么强,电脑当然那样选择了...
电脑在大兵团作战中一般都是选你那些的,然后单对人马出来时候,锥行经常是选择的,不过我忘记了你提升箕形和雁形,相对来说减少了锥行在电脑那边的选择,使用了正阵那样的攻防当然是增加了难度,连带野战中玩家都拿正阵没什么办法了吧。。。
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#71
发表于 2008-6-16 09:17
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
duyuan
于 2008-6-16 01:54 发表
原来楼主的井阑或者发石这么强,电脑当然那样选择了...
电脑在大兵团作战中一般都是选你那些的,然后单对人马出来时候,锥行经常是选择的,不过我忘记了你提升箕形和雁形,相对来说减少了锥行在电脑那边的选 ...
实话实说,在上面说到的剧本里,我选韩玄用了三年才立稳脚跟,用了五年才统一四郡,现在已经占了交趾、建宁和云南,可是都差不多到第八年末了。刚开始的时候,将太少,干什么都是捉襟见肘,直到提拔了几个小兵才大大缓解了人才荒。经过实战检验,正阵的加强如果配上军粮1.5倍或更高,玩家将一直处于巨大的粮食压力下,攻不出去守不下来,非常之过瘾。
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极乐世界
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2008-6-16
#72
发表于 2008-6-16 17:32
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只看该作者
2年前 有次突发奇想 把所有战法威力调0
所有阵型对部队 守兵 城墙等等攻击都为0 并按照锋失排列武将位置
派兵出去打仗 打得就是士气 单挑得触发几率还是比较高得
本人吕布控 就派吕布一支队伍出去 满地图横逛。。
见谁砍谁。。
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swordcry
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2006-5-10
#73
发表于 2008-6-16 20:49
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只看该作者
改了后 我的治疗最多只能恢复1000兵 怎么回事啊?
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#74
发表于 2008-6-16 23:58
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只看该作者
我还没用过,明天晚上试试看。看了下参数,治疗基本没动啊,是不是你那队的带兵上限到了?
[
本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-17 00:00 编辑
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oyh780924
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2007-6-5
#75
发表于 2008-6-18 11:45
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只看该作者
把阵型威力调高后,统率的作用得以明显体现,但是同样的阵型威力调高后,士气的影响加大了,士气下降,攻防下降的数值也增大了,导致攻防数据变换太快,名将还是没有稳定的能力保证.
谁能设置下士气变动参数或者干脆琐定士气就好了.
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#76
发表于 2008-6-18 15:22
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
oyh780924
于 2008-6-18 11:45 发表
把阵型威力调高后,统率的作用得以明显体现,但是同样的阵型威力调高后,士气的影响加大了,士气下降,攻防下降的数值也增大了,导致攻防数据变换太快,名将还是没有稳定的能力保证.
谁能设置下士气变动参数或者干脆琐 ...
可以用多人搜索补丁。
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kircheis1986
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奋威校尉
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2008-2-10
#77
发表于 2008-6-26 16:13
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只看该作者
改出来了呀。在哪里下载我怎么看不见
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#78
发表于 2008-6-26 17:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
kircheis1986
于 2008-6-26 16:13 发表
改出来了呀。在哪里下载我怎么看不见
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-170749-1-1.html
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kandao
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277586
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2008-5-6
#79
发表于 2010-2-25 12:50
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只看该作者
说下我的思路:去除 井栏 等攻城阵型。 阵型剩的越少越好。
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沈大超
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357764
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2010-1-29
#80
发表于 2010-2-25 13:49
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呵呵 获益匪浅 本人也在研究阵型 可以和楼主互补
1,正阵到底是什么?电脑出城防守不是步骑阵吗,难道是守城部队,也就是不出城的那些?
2,对城壁对守兵修改要谨慎,因为如果改高弓弩阵型对城对守兵
威力 电脑攻城就只出弓弩队而不出步骑护卫,结果被出城的步骑狂砍
3港口改小关是不行的,电脑会不理会港口直接登陆,港口将失去防御作用
4所以我的改法是攻城武器(包括船)对城防守兵杀伤减半,其他阵型对城防杀伤微弱,稍微提高步骑对城防杀伤,这样电脑攻城会出步骑等来护卫井栏冲车.小船所有属性为1,这么一来,想用小船攻克港口是不可能的....
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鹰派分子
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校尉
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平南将军
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2166
编号
23675
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2004-11-11
#81
发表于 2010-2-25 13:59
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只看该作者
守城的是正阵。
我的改法是,取消井栏这些攻城兵法,合并入步,弓,骑。调高阵法普攻攻击力。减弱普攻阵法防御力。调低战法攻击。
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GODZHONG
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士兵
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牙门将军
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5
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520
编号
43280
注册
2005-7-14
#82
发表于 2011-6-11 13:15
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只看该作者
减少兵法威力增加阵型威力,让冲车发石有用武之地
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