标题: 五一献礼:经典战棋游戏推荐, 主题名改了/最近在攻略机战少女,挺不错的
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发表于 2008-5-2 09:05 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
……玩了几个地图……默认AI似乎弱了点……

也可能跟我随的种族比较好上手有关系……

不是亡灵就是人类。

人类实在有点强……就算不S/L,冲锋骑兵也基本可以秒对方的法师或者弓箭。运气好的话,打闪电战,两个骑手冲锋,战役就拿下了……

反正到现在为止,感觉是跟韦诺之战的背景设定相似——最强大的种族是人类……

人海战术实在是太牛X了……


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发表于 2008-5-2 11:44 资料 短消息 只看该作者
比較喜歡炎2  
超喜歡機戰
不過機戰 後期出場機體太多了 控制很煩


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发表于 2008-5-2 12:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #61 愿望化身 的帖子

试试战役吧,推荐北国复兴,第一,二章就差点吐血......
单看攻击力的确人族很强,高阶大法师和高阶骑士一般都可以一合秒杀敌人,但随之而来的风险就是自己也很容易被杀(法师闪避很差,骑士两背冲刺的后果是两倍伤害)
关于人海战术,确实比较有用,因为没有绝对的强,就算几个农民也可能把高阶法师围死.不过个人更喜欢在战役中一直使用有忠诚特性的或其他较好特性的几人,把他们都练得很高.当然,有些时候不用人海是不行的......
PS:关于最强兵种,兄台有没有注意到不死的食尸鬼"祭祀"这一特性.虽然说明讲杀一敌人生命最大成长一点,但在战役中其实要高许多.....某在"堕入黑暗"里利用时间无限制的一章练食尸鬼,结果练出生命值1300多的一只,相比起人族顶级80多血的高阶骑士.......(好吧,我承认这是一个Bug......)
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发表于 2008-5-2 13:16 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zhaozixiangf 于 2008-5-2 12:54 发表
试试战役吧,推荐北国复兴,第一,二章就差点吐血......
单看攻击力的确人族很强,高阶大法师和高阶骑士一般都可以一合秒杀敌人,但随之而来的风险就是自己也很容易被杀(法师闪避很差,骑士两背冲刺的后果是两倍 ...

嗯,看来重头戏还是在于对战和战役啊……

赶紧培养同好去……
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发表于 2008-5-2 20:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
老一辈的经典游戏都没玩过啊,现在来玩过!
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发表于 2008-5-3 14:01 资料 短消息 只看该作者
其实对于机战本人到有一些看法,如是真要玩战略的话,还是推荐的N次机器人大战系列!
其实个人感觉真正和火纹并称的系列的应该是皇骑系列,梦幻本人心中的印象相较来说要弱一些,但也不失为好的作品。顺便说一声FFT可是一款相当好的作品,基本可以看成是属于皇骑系列的,呵呵!!
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发表于 2008-5-3 14:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 飞天的狼 于 2008-5-3 14:01 发表
其实对于机战本人到有一些看法,如是真要玩战略的话,还是推荐的N次机器人大战系列!
其实个人感觉真正和火纹并称的系列的应该是皇骑系列,梦幻本人心中的印象相较来说要弱一些,但也不失为好的作品。顺便说一 ...

FFT确实是很不错的一部作品,其系列A2在NDS上也大受好评,它们都是与皇骑同一个引擎的游戏。

地图引擎相似的还有鬼武者3(GBA)。
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发表于 2008-5-3 14:49 资料 短消息 只看该作者
A2还可以,300个任务把我整的快疯了!!呵呵!
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发表于 2008-5-3 15:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在NDS机子玩的话,应该是不用疯的。
无聊的时间就拿出来玩,快要疯的时候就收回口袋里。
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发表于 2008-5-3 15:19 资料 短消息 只看该作者
用的就是DS,每次都是“去伦敦”的时候………………
一个任务下来………………
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发表于 2008-5-4 07:52 资料 短消息 只看该作者
八年抗战讲的是国民党吧,楼主你弄错了!
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发表于 2008-5-4 11:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
八年抗战,就是国共两党的事。
至于游戏里,我记得应该是共产党,不过,毕竟是台湾出的游戏,也很有可能是国民党。
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发表于 2008-5-4 14:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
再推一款三年前玩的、被我忘记了的SGL

《虚拟人生》从一代开始是一个典型的大富翁游戏,不过外传就不是了,它将《虚拟人生》的卡片战斗方式结合角色扮演战略的作法(RSLG)整合成一个新的游戏,也就是《修罗战记》。
??《修罗战记》承接《虚拟人生2》的剧情,不过主角已经换成了阿修罗王子影,故事发生在他由魔界派往人界执行任务,却被人界认为是阿修罗王而被封印,多年之后,他解开封印返回魔界却发现派他执行任务的组织「影组织」不停的追杀他,终于他发现第二股势力「幻罗教」,子影必须在不明不白的状况下开始踏上旅途。
  整个游戏一共有四个不同的地貌和一个天空之城组成,从温带的草原到渐热的海滩和大海,接着到地处热带炎热的沙漠,还有寒带覆盖终年不化积雪的高大雪山,游戏里一共享了三十张地图来体现这些不同地貌的关卡。

人物与战斗
  就如同其它的游戏一样,这款游戏除了主角以外,玩家还可以有其它的成员,玩家的队伍可以征召达八人以上,游戏的剧情演变,也与这些人之间发生的事为主。游戏中的每个角色,包含主角征召的佣兵或英雄,都有他们特定的职业,每个职业都有不同的特殊能力,此外职业经过转职后,可以得到更强的能力。游戏中职业也分男女,各有十四种职业,包括剑士、骑狩、空空儿、道士、药师、云骑侍等。
  《修罗战记》除了采用角色扮演战略游戏的回合式移动方式外,还使用了《虚拟人生》自一代就沿用到目前的卡片式战斗方式,来表现出招式,当然使用招式也是应用各种不同的卡片,包括魔法与召唤兽。游戏中在战斗主要有三部分,分别是普通攻击,必杀技,魔法等三种攻击,必杀技有六种属性,分别有不同的攻击效果,但是终究只有少数人能够使用那些超强的必杀技,所以如果要讲到战场上最具有攻击力的招式,那就非魔法不可。
  另外,游戏提供收服怪兽在非剧情关卡中进行,只要在战斗胜利则收复怪兽,玩家可以在战斗中招唤怪兽辅助战斗,包括海龙王、二郎神、无王、夜姬等。

游戏中的建设
  玩家在城镇休息时,也可以花钱去建设,并且这些建筑物马上就有用。每个村庄或地点不见得有全部建筑物,有些是要看地点才能盖:
  酒店:当酒店升级到第二级以上,子影就有机会通过酒店里面的任务派发和小游戏赚钱了,酒店的另一个功能是提供英雄聚集的场所和魔法或者攻击技能升级的地方。
  转职所:当玩家经验值够的时候,就可以来转职所转职。
  教堂:当玩家想治疗与复活时,那么来这边就对了。
  商店:没那么会污玩家的钱,售价比较合理。

我的评价:
1、剧情相当不错。
2、大众脸是个很糟糕的设定






[ 本帖最后由 无事公 于 2008-5-4 14:06 编辑 ]
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楼主写的很不错,其中很多我都赞成。。。
现在我又有兴趣去玩这些了,哈哈!
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发表于 2008-5-6 15:32 资料 短消息 只看该作者
楼主给找个轩辕伏魔录的游戏啊 要战旗类的 不要别的,很久以前玩过的 就只有2关,一直没有找到这个游戏,找到了,加我QQ:43489632
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发表于 2008-5-8 20:28 资料 短消息 只看该作者
我很喜欢幻世录1这游戏很不错,很喜欢雷欧纳德,不过不喜欢里面的妖精
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发表于 2008-5-8 20:59 资料 短消息 只看该作者
严重抗议楼主的第十条....汉堂的天地劫这么经典的中国古风...
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发表于 2008-5-8 22:04 资料 短消息 只看该作者
PS:发现楼主漏了一个非常不错的系列作品,ChromeSix公司的《天使之谷》系列
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发表于 2008-5-9 11:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 疾风の狐 于 2008-5-8 22:04 发表
PS:发现楼主漏了一个非常不错的系列作品,ChromeSix公司的《天使之谷》系列

这个系列我听说过,但没有接触过,跟本不知它的内容是什么。
打算过段时间再去研究。
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发表于 2008-5-10 22:59 资料 短消息 只看该作者
还是最喜欢汉堂的炎龙系列与神魔..一直觉得很经典!
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发表于 2008-5-11 08:01 资料 文集 短消息 只看该作者
都很好,都想玩,都没空
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发表于 2008-5-11 10:08 资料 短消息 只看该作者
神魔至尊转。。。绝对的经典
另外觉得时空道标也相当经典的说,三星半太少了。。。
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发表于 2008-5-11 11:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ejwyq 于 2008-5-11 10:08 发表
神魔至尊转。。。绝对的经典
另外觉得时空道标也相当经典的说,三星半太少了。。。

神2是讨厌男主角傻傻的样子。
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发表于 2008-5-11 15:04 资料 文集 短消息 只看该作者
机战属于游戏快餐类,没什么可以研究的价值。基本打过了就不会再碰了。
就算是N次机战系列也有明显的IMBA单位,第三次的恐怖地图炮攻击阵,第四次的奇迹超级系主角+翔等,FF系列的维修机,NT众。加上第三次和第四次都可以地图炮压级刷高等级,我第三次普露一炮从LV40多轰到LV99。
如果打机战你不用这种IMBA的打法,你会发现一些机战其实制作得不错。
特别是第三次,在精神指令消耗很大的情况下,如果你只用1-2个地图炮作为伤害输出的话,你会觉得这游戏还是蛮要求你SLG功底的。
但是第三次以后,精神指令消耗减低,再追加了很多功能,导致了机战完全向娱乐化快餐游戏发展。
这也顺应了现在的潮流,怎么能赚钱就怎么做,作为一个单机SLG来讲,我只要能够炒足卖点把游戏顺利的卖出去就可以了,不在乎这个游戏的价值(SLG价值)到底怎么样。
而机战FANS每次都欣赏一下战斗画面,侃侃里面哪个系列最IMBA,就这样一代一代的过去了,厂商捞到了钱,玩家消磨了他们的空闲时间。
英杰传是很历练SLG基本功的,打SLG游戏能得到的无非也就是深厚的SLG基本功。

[ 本帖最后由 sevenny 于 2008-5-11 15:10 编辑 ]
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发表于 2008-5-11 15:08 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
现在俺玩机战也已经是纯粹为了看必杀动画了……

不过现在网上视频越来越全,基本已经放弃游戏,改看视频了……
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发表于 2008-5-11 15:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 愿望化身 于 2008-5-11 15:08 发表
现在俺玩机战也已经是纯粹为了看必杀动画了……

不过现在网上视频越来越全,基本已经放弃游戏,改看视频了……

这样很好,没什么好玩的。
那些卖点都是炒作出来,现在做游戏的不会把游戏做难的,做难了人家就不玩了,你这样做既得到了你想看的战斗画面,又没浪费时间在一个也许你自己也不喜欢的SLG游戏上面。
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发表于 2008-5-11 17:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-11 15:14 发表

这样很好,没什么好玩的。
那些卖点都是炒作出来,现在做游戏的不会把游戏做难的,做难了人家就不玩了,你这样做既得到了你想看的战斗画面,又没浪费时间在一个也许你自己也不喜欢的SLG游戏上面。

真不知道该怎么说好……
看朋友上一贴的内容就是很早就接触机战系游戏的人,对机战也曾经有过一段热爱的时间。至于为什么今天对于机战游戏产生厌恶感,是我挺不能理解的。

别的废话我也不多说了。
游戏做出来就是给大家玩的,你不玩、你不喜欢,不代表别人也不喜欢呢
就算机战做得再怎么不如人意,总还是会有机战FANS撑着它不倒。

朋友如此诋毁机战,实在是让人心寒。
我本人并不是一个机战迷,我站在一个游戏爱好者的角度来看,
其实对于任何游戏,朋友都觉得是在浪费时间的
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发表于 2008-5-11 19:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-11 17:44 发表


真不知道该怎么说好……
看朋友上一贴的内容就是很早就接触机战系游戏的人,对机战也曾经有过一段热爱的时间。至于为什么今天对于机战游戏产生厌恶感,是我挺不能理解的。

别的废话我也不多说了。
游戏 ...

第一段:
很早接触也是刚上初中的事情了,一开始是看攻略书打的,然后网上有资料以后打过第二遍,N次系列就是这个样子。其实第一遍我已经能够搞定基本所有的难点了,第二遍打法什么的更加成熟而已。我第三次只玩过一遍,我对所有机战游戏都不会玩2周目,以前是因为资料方面不全,很多东西错过了,我又是日文白痴。
机战这个游戏的定位就是快餐式游戏,所有东西基本1周目就可以玩到,对SLG功底也没什么要求,但是也不缺乏很多亮点,每一次都会有新元素加入,这连同战斗画面就是机战的卖点吧(我的理解)。而一些好的新元素会保留下来,一些新元素只能用一次,所以以后也不会出现。比如我认为机战J的小游戏很不错。怎么看机战都是当今快餐式娱乐文化游戏的代表,他作为目前生命力最强的战旗游戏(我认为)还是很不错的。但是机战出得又快又频繁,当然不可能每次都去玩,一段时间(2-3年)玩一个,看看有些什么新东西还是很不错的。而且机战的种类又多,SD高达,格斗啊,实在是太多了。就算要玩也玩不过来。
所以我没有什么厌恶感,我认为机战是很不错的,只是一直玩不会是很好的选择,而且这类游戏的潜力也差不多了,挖不出来了。你说我有热爱,我的确是玩过,但是不会玩第二遍的那种,我也不知道算不算是热爱了。

第二,三段:
说道FANS,我想大多数中国的FANS都是伪FANS,基本都不是消费者,东西都是网上来的。这个方面就不讨论了。我只是说了玩这东西是玩什么看什么亮点是什么,没有诋毁的意思。我觉得机战比FE好玩,就是这个评价。你可能是一个战旗FANS,不希望看见任何一点战旗类游戏不好的文字,所以你会比较敏感。我说炒作,这是一个很正常的流程,商品出来当然要宣传炒作,不然怎么卖,而我前面也说了机战虽然是当今快餐式娱乐文化游戏的代表,但是也逃脱不了潜力有限的问题。一年出那么多种,每种那么多个,不炒作,你认为每个都制作很精良嘛?不可能的事情。现在我看到最大的问题就是一些玩家对于喜欢的游戏热爱过度,过度吹捧,炒作这个游戏如何是好,失去了冷静,也许问自己几个最简单的问题你就不会这样认为了?比如你玩这个游戏是玩什么?我玩机战第一看战斗画面第二和别人侃侃这款机战哪个系列最IMBA。
也许我的看法被消极,但这也没办法,大环境所致,现在网游,电竞是主流。在过个5-10年,说不定很多战旗游戏都会生存不下去了。但是我现在就可以说机战能够生存下去,因为它很好的迎合了这个时代人们对于游戏的要求和口味,那就是快餐式娱乐文化游戏。

[ 本帖最后由 sevenny 于 2008-5-11 19:56 编辑 ]

本帖最近评分记录
无事公 2008-5-12 11:37 +33 很精彩的解评
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发表于 2008-5-12 11:22 资料 短消息 只看该作者
楼主介绍的很详细!感谢一下!
大部分都玩过了!
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再回 sevenny 一句

我玩游戏,包括SLG,首先取决的条件是剧情。
只有优秀的剧情在吸引我,我才玩这个游戏,我才会把这个游戏通过。


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