标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-7-23 12:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #840 star175 的帖子

不好意思,之前没有看到,呵呵


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发表于 2009-7-23 15:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 satyr0721 于 2009-7-22 21:55 发表
功能多的有点让我无从下手,这么好的东西,该怎么用?很激动!!!

要是能做一个EXE的功能编辑器就好了,就能广泛的被大家使用,这样MOD作品就会越来越多。

最好有工作室牵头,把大家辛苦努力收录整理起来 ...

傻瓜化的优点是傻瓜化,缺点是太傻瓜。为了不让人退化…………


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发表于 2009-7-24 15:59 资料 短消息 只看该作者
反映一个BUG,就是辅助装备的限制的问题,这一段内容似乎无效:

00406CDA  |>  80FA 32       CMP DL,32                               ;  四神法术效果号
00406CDD  |.  75 10         JNZ SHORT Ekd51.00406CEF
00406CDF  |.  3C 09         CMP AL,9                                  ;  风水
00406CE1  |.  74 19         JE SHORT Ekd51.00406CFC
00406CE3  |.  3C 0A         CMP AL,0A                                ;  道士
00406CE5  |.  74 15         JE SHORT Ekd51.00406CFC
00406CE7  |.  3C 0B         CMP AL,0B                                ;  骑策
00406CE9  |.  74 11         JE SHORT Ekd51.00406CFC
00406CEB  |.  3C 13         CMP AL,13                                ;   咒术  以上是让风、道、骑、咒能装备四神宝物


就是设置了在可装备部队中也显示不出来,其他的两端没有问题,还请STAR兄指出修正方法,谢谢!
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发表于 2009-7-24 21:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #843 乱世枭雄 的帖子

如果我没有记错,要在DATA中设定该32特效号的装备只限08策士类可以装备的情况下,其他四个职业才可以装备。
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发表于 2009-7-24 23:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
(问个SB问题)为什么没有写出 兵种名称 兵种攻击声音 兵种移动声音 兵种移动速度 宝物特效,这些位置代码呢?
还是这些要自己定位..................
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发表于 2009-7-25 08:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #844 godtype 的帖子

毅兄,按照你说的设置了下还是不行,可装备部队只有“策士”显出来,其他兵种也无法装备。原来第四版的时候都可以设置的,到现在5.5了竟然设置不了了,看来还真是BUG,要等STAR兄修正了
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发表于 2009-7-25 09:39 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #846 乱世枭雄 的帖子

844楼正解,并且代码没有任何问题,应该还是你设置有误。

注意这句

00406CDA  |>  80FA 32       CMP DL,32                              

这个32是可以禁咒的效果号
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发表于 2009-7-26 00:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #847 star175 的帖子

晕,我知道是怎么回事了,那几个数字应该设置的是可装备栏里显示的兵种顺序,我给设置成兵种代码里的数字区了,难怪不可以,已经解决问题了,谢谢star175兄!
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发表于 2009-7-27 12:43 资料 文集 短消息 只看该作者
星哥,策略免疫兵种能否实现完全免疫,即敌方策略命中是0且我方对其施展补给或提升状态的策略的命中也是0?

另一个问题,必杀中能不能改出“没羽箭攻击范围+自身全能力提升”的组合呢?只是发必杀时时没羽箭攻击范围,不影响普通攻击时的攻击范围。
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发表于 2009-7-28 17:18 资料 短消息 只看该作者
想问下楼主一个问题
2楼的那些宝物特效的名称 你是在哪里修改的呢
我曾经修改过EKD5.EXE里的那些效果描述 比如防御致命一击 防御远程攻击什么的
但是都只能和原来旧的字数一样
比如防御两次攻击 改为主动双击
EXE就会出问题打不开了
我想知道楼主是怎么解决这个问题的 谢谢了 我的是老曹操传
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发表于 2009-7-28 17:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #850 ducksuper 的帖子

这个是新新引擎,不可以再用旧的方法去修改,二楼已经有OB和UE地址,对着来改就可以了。
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发表于 2009-7-28 18:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #851 godtype 的帖子

谢谢兄台指出新引擎的修改法
我想问下对着给出地址改的话 是会修改名称还是实际效果
如果是修改名称的话 我可以把原来6个字的效果名该成4个字或者其他吗
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发表于 2009-7-28 18:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #852 ducksuper 的帖子

效果。
名称还是从原来的位置开始,但是不要乱改,因为STAR的引擎还要配合他的形象指定器来用,所以有很多限制,名称不能超过现在的长度。
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发表于 2009-7-28 19:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #853 godtype 的帖子

谢谢了
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发表于 2009-7-29 12:44 资料 短消息 只看该作者
仍然在期待下次更新可以增加兵种数量
PS:最好在拓展兵种数量的基础上加入类似隋唐的多转职系统(太贪心了,lz勿怪)

[ 本帖最后由 主席 于 2009-7-29 12:45 编辑 ]
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发表于 2009-7-29 19:42 资料 文集 短消息 只看该作者
想问下,反弹伤害和吸血攻击能不能设置百分比,能给人灵活调节,感觉100%太高,能得话请给出地址。
谢谢
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发表于 2009-7-30 08:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #856 fghj12345678 的帖子

反弹伤害原本就是按比率伤害,但需要在Data里设置一个反弹比率
吸血攻击也可以设置为按比率吸血,方法见二楼
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发表于 2009-7-30 12:54 资料 文集 短消息 只看该作者
看了5.5好想用啊 不过貌似要重新改不少东西
问几个问题
1 我军、友军、敌军兵种转职等级的ue位置 和4.2相比是否有移动 能不能给下具体位置
2 我用ue的搜索功能把升级经验改回了100 其他BUG倒没有 只是经验显示的地方还是150 就是每次到100就能升级
3 新增了12的可装备物品 如何使用 配套文件里的DATA物品数貌似并没有改变
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发表于 2009-7-30 13:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #858 showzhuge 的帖子

新增的物品在STAR.E5中,用新形象指定器打开DATA附加文件即可设置
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发表于 2009-7-30 14:04 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 主席 于 2009-7-30 13:01 发表
新增的物品在STAR.E5中,用新形象指定器打开DATA附加文件即可设置

大汗...用了这么久这个引擎 居然没发现形象指定器还有这么多功能 能打开其他类型的文件...
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发表于 2009-8-2 12:47 资料 短消息 只看该作者 QQ
louzhu

谢谢分享!下来试试
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发表于 2009-8-3 16:36 资料 文集 短消息 只看该作者
问一下 增加了三个文官必杀 编号是08 09 0A吗?
================================
这个自己试出来了按顺序应该是
0-武将必杀
1-白虎
2-霸气
3-衰气
4-负面状态
5-全屏己方气合
6-全屏敌军反气合
7-增加HPMP移动
8-优化八阵图
9-全体回归
A-随机

=================================
新问题 学会策略要如何使用
默认位置禁用为何是C0不是通常的40
现在一旦设置了一移动就会弹出游戏

[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-3 18:14 编辑 ]
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发表于 2009-8-3 18:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #862 showzhuge 的帖子

学会策略的效果地址搞错了,已修正
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发表于 2009-8-3 19:28 资料 短消息 只看该作者
Star175大兄, 引导攻击/奋战攻击和吸血攻击重大Bug了.
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发表于 2009-8-3 20:58 资料 文集 短消息 只看该作者
3C MP防御                     OB地址=439AFB | UE地址=38EFC

这一条值不是3C 这个地址附近倒是有好几个3C 不太敢乱试
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发表于 2009-8-3 22:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #865 showzhuge 的帖子

这个地址并没有错,但在这里的作用是AI检查己方是否存在有装备MP防御的部队,如果检查到有,并且此部队MP很少或没有,那么掌握建言的AI就会使用建言策略,我个人觉得这是一个比较低级的AI设定,因此设置为40禁用了,如果喜欢恢复为3C即可。
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发表于 2009-8-3 22:54 资料 短消息 只看该作者
能不能直接把EXE新增的内容提取出来放到其他的MOD作品里面?
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发表于 2009-8-5 09:17 资料 短消息 只看该作者
最新发布的5.5版新引擎里面的增减三转兵种的UE地址偏移了,希望哪位高手能找出来这几个地址发给小弟,感激不尽!!!
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发表于 2009-8-5 17:12 资料 短消息 只看该作者
UE地址

5.5的EXE怎么屏蔽开场动画,把UE地址贴出来吧,我不熟悉OB,谢谢了。
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发表于 2009-8-5 17:30 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 guomengyi 于 2009-8-5 17:12 发表
5.5的EXE怎么屏蔽开场动画,把UE地址贴出来吧,我不熟悉OB,谢谢了。

用windows自带的计算器改成科学型 在16进制模式下用OB地址减去400BFF就是HEX地址了 因为写法不同有的需要右移或左移几位

屏蔽开场动画的HEX起始地址是81A64

[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-5 17:31 编辑 ]


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