标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-5-12 18:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者

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godtype 2009-5-12 19:20 -20 灌水


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发表于 2009-5-12 23:00 资料 短消息 只看该作者
本次仅发布真彩版exe和扩展过得U_select.e5,其余文件在第四版里都有


还请楼主把原来的第四版的所有文件再发上来一次,我这没有得下载!!先谢了!


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发表于 2009-5-14 09:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回716

1-6
godtype曾经发过一帖,详细列出了必杀兵种的地址,对照着修改就行,
7
这个和突破攻击类似,意义不大

回719

很奇怪的现象,你是否修改了exe,本来只有一个自动加攻击和自动加精神的兵种,是不是被改成自动加防御了,出现加防御的部队兵种是什么?


回722

顶楼就有第四版的那些文件
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发表于 2009-5-14 10:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #723 star175 的帖子

一次是原西凉骑兵,一次是原轻步兵。在下对EXE略为修改了一点,但没有大改动,而且只是玩了10多关偶然1,2次碰到自动加防御,取档再来又没加了,不是每回合必加。
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发表于 2009-5-14 11:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
716楼要的在这一帖中:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=177303
不过当时整理的是第四版加强2号补丁,可能与现在的第五版有出入,不对的可以在附近的位置找一找。
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发表于 2009-5-16 13:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #725 godtype 的帖子

非常感谢您的帮助!!!
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发表于 2009-5-20 17:42 资料 短消息 只看该作者
BUG:转职学会了的策略,等级不到的也会说(实际没学到)
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发表于 2009-5-21 08:36 资料 短消息 只看该作者
必杀集气的设置是不错的,但是必杀带有必中的属性大大抹杀了闪避型兵种的存在价值,况且100的技力放一次也使必杀出现太频繁了。
请教: 1 如何去掉必杀的必中属性?
          2 如何修改释放必杀所需要的技力为200?

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发表于 2009-5-21 11:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回727


使用印绶学会策略显示Bug
004CF5C7    8B49 08         MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+8]
改为
004CF5C7    8B49 10         MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX+10]
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发表于 2009-5-21 17:19 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2009-5-24 17:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-5-14 09:50 发表
回716

1-6
godtype曾经发过一帖,详细列出了必杀兵种的地址,对照着修改就行,

看了相关的帖子,但兵种必杀为二次攻击和九宫穿透的效果似乎没有,能麻烦LZ告诉我修改方法吗?不胜感激!!
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发表于 2009-5-24 17:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #731 sddciwei 的帖子

只有四个兵种的必杀是穿透类型

穿透攻击                      OB地址=40782D | UE地址=6C2E           弓兵
                                                            UE地址=6C32           六格
穿透攻击                      OB地址=407835 | UE地址=6C36           骑兵
                                                            UE地址=6C3A           两格
穿透攻击                      OB地址=40783D | UE地址=6C3E           炮车
                                                            UE地址=6C42           十字
穿透攻击                      OB地址=407845 | UE地址=6C46           贼兵
                                                            UE地址=6C4A           三格


九宫的穿透编号是2,比如可以把6c42的01改为02,贼兵就成为九宫必杀了



这个exe没有二次攻击的必杀
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发表于 2009-5-24 18:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #732 star175 的帖子

大哥你回答得真快,非常感谢。
再多问一句。目前EXE的必杀系统是以兵种为对象的,将必杀效果指向某一个兵种编号。
能否实现以人物为对象,每个人都有可能对应不同的必杀(像瓦岗一样),如果没有指定该人有特殊必杀时,则以该人所属兵种必杀为准。
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发表于 2009-5-24 18:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #733 sddciwei 的帖子

瓦岗是一部半成品的mod作品,为每个人加上特殊技无疑是一大特色,但这个exe仅仅是作为一个通用的引擎来制作而已,因此没有必要细化到那种程度,只能在一些基础功能上进行适当改进
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发表于 2009-5-24 18:58 资料 文集 短消息 只看该作者
好,我明白了,谢谢楼主的回答!!
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发表于 2009-5-25 21:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 star175 的帖子

star老师,我用你的形象指定器一开edk5就显示出错,INI文件的位置也是对的
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发表于 2009-5-25 23:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #736 Railway 的帖子

错误提示的内容是什么
最好能截一个图上来
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发表于 2009-5-26 07:56 资料 短消息 只看该作者
请问给周围加HP和加士气的地址在哪?怎么也找不到
另外如果我想修改成长公式应该怎么改?就是那个(兵种属性+DATA值)/2的那个公式
还有就是发现使用回归策略会增加SP?不明白为什么
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发表于 2009-5-26 09:32 资料 短消息 只看该作者
同问,每回合自动加精神力,给周围加HP和加士气等等兵种特性的地址不知能否在顶楼编辑更新下
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发表于 2009-5-26 09:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #738 lgk100 的帖子

004D0761    FF75 08         PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]
004D0764    8A45 FC         MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]
004D0767    3C 1D           CMP AL,1D                                 ;回复周围部队HP
004D0769    75 07           JNZ SHORT Ekd51.004D0772
004D076B    E8 92EAFFFF     CALL Ekd51.004CF202
004D0770    EB 14           JMP SHORT Ekd51.004D0786
004D0772    3C 26           CMP AL,26                                 ;回复周围部队士气
004D0774    75 07           JNZ SHORT Ekd51.004D077D
004D0776    E8 E5EAFFFF     CALL Ekd51.004CF260
004D077B    EB 09           JMP SHORT Ekd51.004D0786
004D077D    3C 00           CMP AL,0                                  ;回复周围部队MP
004D077F    75 05           JNZ SHORT Ekd51.004D0786
004D0781    E8 05D6F4FF     CALL Ekd51.0041DD8B



004D0901    3C 31           CMP AL,31                       ;提升自身攻击
004D0903    75 14           JNZ SHORT Ekd51.004D0919
004D0905    6A 01           PUSH 1
004D0907    6A 06           PUSH 6
004D0909    33D2            XOR EDX,EDX
004D090B    52              PUSH EDX
004D090C    8B4D E0         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004D090F    8A4411 18       MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+18]
004D0913    3C 03           CMP AL,3
004D0915    77 23           JA SHORT Ekd51.004D093A
004D0917    EB 19           JMP SHORT Ekd51.004D0932
004D0919    3C 2D           CMP AL,2D                                ;提升自身精神



使用策略可以获得SP
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发表于 2009-5-26 13:14 资料 短消息 只看该作者
请教star175大大

辅助装备的限制修改 UE地址能给出来么
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发表于 2009-5-26 18:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #737 star175 的帖子

star老师,你看是这样的...


图片附件: star175.jpg (2009-5-26 18:08, 17.53 K)

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发表于 2009-5-27 08:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #742 Railway 的帖子

无效的属性值


这个指定器也是经过了多次的修改测试,如果是本贴顶楼提供的指定器基本上不应该出现这样问题。

请问只是在选择了要打开的exe以后才出现提示的吗?如果是这样,说明是exe有问题,你的exe是否也是由本贴顶楼提供的?
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发表于 2009-5-27 08:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-5-26 09:56 发表
004D0761    FF75 08         PUSH DWORD PTR SS:
004D0764    8A45 FC         MOV AL,BYTE PTR SS:
004D0767    3C 1D           CMP AL,1D                                 ;回复周围部队HP
004D0769    ...

不知道为什么我的地址向后错了一位结果什么效果都没了
可能是改的太多了,得再下一次了
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发表于 2009-5-28 15:57 资料 短消息 只看该作者
再问几个新手问题
怎样为宝物指定多个装备对象?
新引擎的能力成长在那里修改?
怎么能在不增加新的成长档的情况下让120的五围天生比100的五围多1的成长?
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发表于 2009-5-28 20:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #743 star175 的帖子

谢谢star老师,还是不行,以前能用的 ,估计是我的电脑出问题了
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发表于 2009-6-1 11:16 资料 短消息 只看该作者
好东西~6.1节的最好礼物,谢谢star175大大了~
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发表于 2009-6-1 11:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
19、冲锋攻击
这个效果早就有人提出过,现在已经实现
根据攻击前移动的步数有伤害加成,需要在Data里设置一个基本数值,然后移动步数×基本数值就是最终的伤害加成。

这个是不是攻击前移动越多,伤害加成越大?
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发表于 2009-6-1 13:57 资料 短消息 只看该作者
毕竟是战棋游戏, 冲锋攻击我看还是算了吧.

动画方面体现不出冲锋效果的话,反而弄的不论不类的.
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发表于 2009-6-1 16:36 资料 短消息 只看该作者
4、新增多种攻击范围,基本上把英杰传系列出现过的攻击范围全部囊括进来,其中一些比较特殊的都是来自于英杰传3,要使用这些攻击范围请重新下载形象指定器进行修改。

这个如何改呢?指定器看不到有修改攻击范围的选项呀


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