标题: 把所有兵种的征收费用加倍以后游戏更合理了, 昨晚用van大人的修改器作了一下实验
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发表于 2005-5-23 20:10 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由伊稚斜单于于2005-05-23, 13:15:21发表
冒昧地提一句 这点上我和你有分歧 我认为只要平衡性好 人口和兵力还是多些比较好 三10是一个大魄力的游戏 每次打仗都是一两股小兵力还有什么意思 我认为不应再减少人口 相反的在平衡性得到保障的前提下还可增加人口和兵力 每一仗都是激烈的大军作战才更爽 这也是我做剧本的原则 打仗一定要爽 诚如你所言古代确实没那么多人口和兵 但三10是游戏 我们首先要考虑是不是好玩

应该这样,双方可以有较大的兵力

但是损失以后不能恢复太快

因此不可能每次会战都有大规模的兵力

如果一方惨败,那么就要一段时间才能恢复元气,这样才叫做战争


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发表于 2005-5-23 20:19 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由yunxiang于2005-05-23, 19:51:32发表
建议总结出最佳的修改方案并集合到van的修改器中!
期待中,,,,,,,,,,,,,,,

三国时骑兵的近战能力还是一般般的,因为没有马蹬、
现在三十的设定明显太强

最早的马镫出于西晋,但并不等于三国没有

三国时候的骑兵已经很强了,

尤其是曹操的骑兵

曹操的骑兵为了追击刘备,一日一夜行三百余里还能战斗

而且骑兵对于步兵的优势非常大

孙权问吕蒙可否攻徐州,吕蒙不同意的原因就是徐州附近“地势陆通,骁骑所驰,至尊近日得之,操明日必来争,虽留兵七八万,亦当怀忧”

七八万的兵力少说也占了东吴的一半了,但是东吴的骑兵不行,因此吕蒙建议不要去攻徐州,可见骑兵在三国的野战中具有相当大的优势


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发表于 2005-5-23 22:10 资料 主页 短消息 只看该作者
三国的野战中具有相当大的优势
但肉搏中占优就太离谱了
应该靠一些高速灵活的技巧战术
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发表于 2005-5-23 22:23 资料 短消息 只看该作者


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原帖由伊稚斜单于于2005-05-23, 13:15:21发表
冒昧地提一句 这点上我和你有分歧 我认为只要平衡性好 人口和兵力还是多些比较好 三10是一个大魄力的游戏 每次打仗都是一两股小兵力还有什么意思 我认为不应再减少人口 相反的在平衡性得到保障的前提下还可增加人口和兵力 每一仗都是激烈的大军作战才更爽 这也是我做剧本的原则 打仗一定要爽 诚如你所言古代确实没那么多人口和兵 但三10是游戏 我们首先要考虑是不是好玩

其实这个问题  是个仁者见仁智者见智的问题    我想大部分人都会认为三国10游戏的可玩之处是在初期, 财政紧张, 兵力缺乏, 人才不足 所谓左支右绌  而当拥有一定数量城池和大量的文臣武将后 你还会对打城防感兴趣么?  其实这个帖子说的也是这个问题 限制电脑发展速度 增加士兵的价值. 有实际的意义,   我倒觉得,兵少的时候更加紧张激烈, 需要更多的战术和优秀的将领来支持, 更需要精打细算.    象垃圾武将带兵轻松攻下打牛将守的城池这种怪事就会发生的少的多了...      象官渡这样4万破10万,才成为古今军事经典战役 , 要不就是把战争变成了数量取胜的杀兵运动了   说句实话, 最近打的几个剧本, 没有一个打到最后, 到统一大半个中原偶就不想打了....
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发表于 2005-5-23 22:37 资料 主页 短消息 只看该作者
就是,应该在游戏和现实之间寻找一个平衡点。
太贵了发展很慢,更没意思。
还有原先的那些兵种的攻防最好是只降不升,不然会很变态的。
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原帖由jqsjqs于2005-05-23, 22:23:29发表
其实这个问题  是个仁者见仁智者见智的问题    我想大部分人都会认为三国10游戏的可玩之处是在初期, 财政紧张, 兵力缺乏, 人才不足 所谓左支右绌  而当拥有一定数量城池和大量的文臣武将后 你还会对打城防感兴趣么?  其实这个帖子说的也是这个问题 限制电脑发展速度 增加士兵的价值. 有实际的意义,   我倒觉得,兵少的时候更加紧张激烈, 需要更多的战术和优秀的将领来支持, 更需要精打细算.    象垃圾武将带兵轻松攻下打牛将守的城池这种怪事就会发生的少的多了...      象官渡这样4万破10万,才成为古今军事经典战役 , 要不就是把战争变成了数量取胜的杀兵运动了   说句实话, 最近打的几个剧本, 没有一个打到最后, 到统一大半个中原偶就不想打了....

兄弟说的确实也有道理 看来可能和性格有关 我这种暴力倾向强的人可能是不喜欢小打小

弄的 必须常常杀得过瘾才能满足我(匈奴单于嗜血的本性  ) 好在可以用VAN的修

改器改出自己喜欢的世界观来 这点尤为不易
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发表于 2005-5-24 08:15 资料 短消息 只看该作者
哈哈,  这样的话恐怕目前的三国志满足不了你了,  即便有20w对垒也只有2/3支部队在pk, 而且更多时候面对的是一些井阑兵,根本靠不近前.  "没有PK,再大的场面也出不来"  战役模式又比较垃圾. 看来象三国群英传这类可能更适合你了 , 飞刀门,嗖 ,嗖...
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发表于 2005-5-24 09:38 资料 短消息 只看该作者
我觉得应该降低兵种的攻击力
不然常常一天不到万来人的队伍就消失了,不太好。
我把所有兵种的平均防御提高了2点……效果还不错
再加点可能会更好
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不对 其实有一种玩法 双方都是超强兵力 都有超强装备 对方用井阑的话 我用

机动力强的骑兵快速接近拆了他们 后面再配合井阑的远程支援 若对方在我骑

兵接近后拆开 则正好被我方井阑射击 这样的战术屡试不爽 若对方大批援军

到 如果是野战的话 地图小他们都挤在一起 这时用木兽 那个真叫爽啊 当然如

果有军师更好 连着烧几次半减对方战力 当然这样的变态玩法有个前提 就是大

势力要敌强我弱 否则电脑吃不消你 以前我改过关毛的一个剧本 名为“说岳

全传2”岳飞只有一城 南面是宗主赵构 不能向南扩展 北面金国所有城市都

把矛头指向你 这时就能实现以上的变态玩法 喜欢爽的朋友可以去风华录找

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原帖由周愚于2005-05-24, 9:38:44发表
我觉得应该降低兵种的攻击力
不然常常一天不到万来人的队伍就消失了,不太好。
我把所有兵种的平均防御提高了2点……效果还不错
再加点可能会更好

你这个建议到是不错 古时两军对峙几月几年的情况都有 但三10里出兵后一场战斗很

快就会打完 当然这是把内政的因素考虑了进去 但是你这样设人海战术的效果就会增大

 嘿嘿 还真有意思
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发表于 2005-5-24 10:17 资料 短消息 只看该作者
我本来是想改低攻击力的,但是发现部队和装备里没有走舸的数据(难道是那个“木牛”?),所以只好改高防御力。兵器的防御力没升。

我设的价格是2.5倍……现在辛辛苦苦的赚钱累啊!
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原帖由arrowblue于2005-05-23, 20:10:54发表
应该这样,双方可以有较大的兵力

但是损失以后不能恢复太快

因此不可能每次会战都有大规模的兵力

如果一方惨败,那么就要一段时间才能恢复元气,这样才叫做战争

PK所谓的专家模式 使得“电脑损失以后不能恢复太快”无法兑现

哎 敌方AI不提高只靠赖皮增加难度很令人不爽 可惜VAN的修改器不能提高AI
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发表于 2005-5-25 04:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由伊稚斜单于于2005-05-24, 10:01:53发表
不对 其实有一种玩法 双方都是超强兵力 都有超强装备 对方用井阑的话 我用

机动力强的骑兵快速接近拆了他们 后面再配合井阑的远程支援 若对方在我骑

兵接近后拆开 则正好被我方井阑射击 这样的战术屡试不爽 若对方大批援军

到 如果是野战的话 地图小他们都挤在一起 这时用木兽 那个真叫爽啊 当然如

果有军师更好 连着烧几次半减对方战力 当然这样的变态玩法有个前提 就是大

势力要敌强我弱 否则电脑吃不消你 以前我改过关毛的一个剧本 名为“说岳

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偶下了一个剧本"公候将相本无种"的改版就是如此.所有城都是满员20万的最高级兵种,近卫,虎豹,元弩并且装备齐全(木兽除外)...然后火拼...
偶选韦睿(名将录),守江陵.于是西方的三汉同盟---刘备,刘秀,刘邦(偶砍了他之后竟然是刘豹接位,寒)相继来攻.只见城上城下井兰与元弩共飞,突骑与虎豹一色...
总之说来,感觉不应该太限制电脑的装备和发展,否则难度就降低了.毕竟和具备优势兵力/装备+高级兵种的电脑打才比较有挑战.
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发表于 2005-5-25 16:25 资料 短消息 只看该作者
我改了征、补兵的费用,但好象再重进游戏又自动改回来了!
咋办?
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发表于 2005-5-25 16:41 资料 文集 短消息 只看该作者
修改以后,在fixdata菜单下“保存”

重新运行游戏以后在fixdata菜单下“载入”就行了
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原帖由redcold于2005-05-25, 4:27:44发表

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原帖由伊稚斜单于于2005-05-24, 10:01:53发表
不对 其实有一种玩法 双方都是超强兵力 都有超强装备 对方用井阑的话 我用

机动力强的骑兵快速接近拆了他们 后面再配合井阑的远程支援 若对方在我骑

兵接近后拆开 则正好被我方井阑射击 这样的战术屡试不爽 若对方大批援军

到 如果是野战的话 地图小他们都挤在一起 这时用木兽 那个真叫爽啊 当然如

果有军师更好 连着烧几次半减对方战力 当然这样的变态玩法有个前提 就是大

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偶下了一个剧本"公候将相本无种"的改版就是如此.所有城都是满员20万的最高级兵种,近卫,虎豹,元弩并且装备齐全(木兽除外)...然后火拼...
偶选韦睿(名将录),守江陵.于是西方的三汉同盟---刘备,刘秀,刘邦(偶砍了他之后竟然是刘豹接位,寒)相继来攻.只见城上城下井兰与元弩共飞,突骑与虎豹一色...
总之说来,感觉不应该太限制电脑的装备和发展,否则难度就降低了.毕竟和具备优势兵力/装备+高级兵种的电脑打才比较有挑战.

刘豹这厮是匈奴右贤王 光荣看起我族人真难得

"公候将相本无种"的改版看来我回来后得赶紧试试 另外鄙人做的《楚汉争霸》也是战力全满 下次将死掉的名将都改活了给大家下载

你说“感觉不应该太限制电脑的装备和发展”这点实际上PK超级模式已解决 但是但是但是AI还是弱智弱智弱智! 所以我一直在研究新玩法 更爽快的新玩法
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