原帖由 一叶障目 于 2011-3-5 13:33 发表
楼上的,请教一下系统创新在什么地方。不带恶意,如你所说,我玩得时间太短,理解未免有所偏差。
我并没要按CCZ得眼光看。
无双给我的直观感受是不友好。(就像以前看书上描述说,用户界面友好。那个时候不知道是何解)
直观感受是一个比较主观的印象,这个各有各的偏好吧。我觉得无双的设计就很符合游戏本身的风格。就想你说无双和瓦岗一个偏暗一个明亮,这个是不一样,但是这个并不代表一个好一个不好吧?
35SLG的创新首先是模式上,以前哪个CCZ可以选择不同的势力进行不同的关卡?无双里你可以用不同的势力进行同一场战役,当敌我双方调换的时候相同的战役都有很不一样的体验。只不过无双还没有开发完,玩家现在只可以选择蜀势力而已。
再者虽然“无双”和“自由”模式是原版无双系列就有的系统,但是移植到CCZ的MOD里难道不是前无来者?这个MOD给了玩家很大的自由度,很多地方不再是按照作者编好的路线走到底。同样为了拿S,一个战役都有很多不同的方法
原帖由 一叶障目 于 2011-3-5 13:33 发表
比如,我不认为3D的人物头像引进CCZ是个好主意。
从游戏美感以及一致度来说,CCZ不适合使用3D图像。这只是一方面。
草药合成系统,确实提供了不同的口味。但是个人觉得鸡肋了些。至少我不会去研究合成什么的。
人物提升能力系统,做得不够平滑,每项属性加起来要点10来下,只能一点一点的加,感受是很糟糕的。而且面板粗糙,真的不如2D。
如果你非要具体到S剧情的话,首先无双的单挑配合丹药模式就是首创,虽然都是单挑但是和瓦岗又有很大的不一样,至少我个人非常喜欢,而且我也相信有很多一样喜欢的玩家(看看无双版当时的讨论就知道了)。
头像我觉得是为了突出人物形象服务的,目前有的独有形象,配合人物的台词和战场指令,我觉得非常的合适!
丹药的系统因为双子是完全开放的,所以玩家不用自己摸索,如果自己研究的话对我方的加强就不会那么明显,而且丹药更加突出了某些AI武将的能力,使战役更加真实。而且丹药也一定程度上改变了S剧情的方式,例如当你需要某些不合格的肉盾多发挥作用的时候,返魂丹就给了玩家更多的选择。
原帖由 一叶障目 于 2011-3-5 13:33 发表
据点模式,我是比较赞同的,是一个有趣的创新。
兵种特性好坏参半。由于地图太大,缺少战术配合的应用。还是我玩得不够。。。
大将击倒小兵撤退,这也是不错的。
我觉得这些正是说明你没有深入无双里,据点模式是上上次更新就有了算是比较老的系统了,上次更新了大量兵种特性,道具和战场使得很多原来R剧情都融合到S里了。而且目前无双的这些更新并没有对平衡性造成什么破坏,虽然说所有能力都加满了以后基本是没有难度了,但是大部分游戏都是到最后等级装备到顶后这样的吧,不然玩家追求什么? 而且再你加满前的很多关卡不参照官方介绍的话,还是很有难度的。
原帖由 一叶障目 于 2011-3-5 13:33 发表
我说的表浅,还是楼上说一下吧~
你的帖子里口口声声说是自己的”浅见“,但是当别人真的提出不同意见的时候你都是坚持自己的理论,没有说”自省“一下到底自己有没有不实在的地方,我看这样的话你也不比要假惺惺的加上客套话了