标题: 新人试水作, 因不测事态,暂时关闭
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发表于 2014-5-30 12:11 资料 短消息 只看该作者
也表示对富田的形象不感冒,太不霸气了,也是喂了11个统帅,n个智慧就用了用了3关表示无奈,害的我的战鬼表示没果不敢上战场,一直在板凳。神官的混乱到了一点没觉到,可能是打发不同的关系吧。现在最担心的是敌人以后会减防了,这个最要命,请一定要处理好,没啥不能没防,这是玩这么多mod的心得啊,呵呵。


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发表于 2014-5-30 14:28 资料 短消息 只看该作者
三方原之所以玩的不舒服 是因为德川家康的逆天不符合人们的印象 三方原合战家康可是吓得大小便失禁的 如果换成平八郎开启暴走光环会比较好接受一点
另外击退武田信玄本身就是虚构的 那么又何必拘泥于援军只有佐久间信盛一个人呢 还不如索性把战前选择的机会交给魔王 酱油难度多派几个援军 做死难度只有佐久间


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发表于 2014-5-30 19:50 资料 短消息 只看该作者
另外建议楼主在攻略里提示一下 全员的培养方案和入队等级关系 这样方便玩家在上手的时候做好计划  
我因为是第一次玩所以没注意培养计划 入队等级偏低而且前面几关没有练武器果 后期感觉敏运比较吃力 尤其是我给弥六郎喂了4个100 好运果缺口极大
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发表于 2014-5-31 13:48 资料 短消息 只看该作者
無聊作了一篇吃果統計

話說作者會打算在兒童節(6月1日)出新作嗎?

[ 本帖最后由 Jackygun 于 2014-5-31 13:56 编辑 ]


图片附件: LRIG GROW.jpg (2014-5-31 13:56, 140.02 K)

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发表于 2014-5-31 15:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2014-5-31 13:48 发表
無聊作了一篇吃果統計

話說作者會打算在兒童節(6月1日)出新作嗎?

个人意见 我军统帅果不算缺 除了玉签风华的回报率太低以外 织田香和名取还是改成红字的好 毕竟强制出场的次数很多
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发表于 2014-6-3 00:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
话说为啥用RPGViewer打开形象文件好多都是画掉的呢。。。。
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发表于 2014-6-3 02:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 一步天履 于 2014-5-30 19:50 发表
另外建议楼主在攻略里提示一下 全员的培养方案和入队等级关系 这样方便玩家在上手的时候做好计划  
我因为是第一次玩所以没注意培养计划 入队等级偏低而且前面几关没有练武器果 后期感觉敏运比较吃力 尤其是我 ...

收到,将会考虑攻略方面的修整。

QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2014-5-31 13:48 发表
無聊作了一篇吃果統計

話說作者會打算在兒童節(6月1日)出新作嗎?

莫说已经过去的儿童节,恐怕半个月内都不大可能更新。
毕竟本能寺结局以后也就可以算“某种程度上的做完了”,这种时候我觉得还是需要仔细考量测试的,唯一残念的是没有测试员只好自己手动测试,目测还会有很多BUG挑不出。
所以呀……估计还是需要一段时间的。

QUOTE:
原帖由 瓦岗-秦书包 于 2014-6-3 00:17 发表
话说为啥用RPGViewer打开形象文件好多都是画掉的呢。。。。

使用的是star6.0引擎,所以很多形象都是真彩,建议使用6.0发布贴里的形象指定器。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-6-3 04:59 编辑 ]
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发表于 2014-6-3 05:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #487 基丁 的帖子

测试员神马的,我可以试试么
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发表于 2014-6-3 10:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
嗯,我們期待着完結。
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发表于 2014-6-3 11:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 瓦岗-秦书包 于 2014-6-3 05:09 发表
测试员神马的,我可以试试么

当然可以啊,这边是求之不得呢……
如果没问题的话,将会在需要测试(可能在一个月内?)的时候,把下载地址私信发送……
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发表于 2014-6-4 16:51 资料 短消息 只看该作者
大大這款做的太好玩了

尤其是劇情的高潮迭起

讓小弟百看不膩
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发表于 2014-6-4 20:26 资料 短消息 只看该作者
話說攻略裡

23關後過場劇情有與秀吉相關的選項

不過沒有提示好感度

難道是讓玩家猜嗎
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发表于 2014-6-5 03:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 young987321654 于 2014-6-4 20:26 发表
話說攻略裡

23關後過場劇情有與秀吉相關的選項

不過沒有提示好感度

難道是讓玩家猜嗎

……攻略忘写了,会补上。
顺带一提选择选项一是好感度增加一,二则是不变。
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发表于 2014-6-5 13:17 资料 短消息 只看该作者
看来近期要更新了,期待啊
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发表于 2014-6-7 09:42 资料 文集 短消息 只看该作者
若能早生三十年?楼主你想干嘛?
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发表于 2014-6-7 11:09 资料 短消息 只看该作者
感谢大作!
期待本能寺之战~

那个,就问一个问题,吃果能力提档之后能力会重新计算吗?
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发表于 2014-6-7 11:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 long4444000 于 2014-6-7 09:42 发表
若能早生三十年?楼主你想干嘛?

如果在前天我一定会好生解释啦,不过现在恨不早生二十年的中二思绪已经一扫而空,我心清明,所以解释这种事实在让人觉得太羞耻,还是不解释了嗯!

QUOTE:
原帖由 yjygwj 于 2014-6-7 11:09 发表
感谢大作!
期待本能寺之战~

那个,就问一个问题,吃果能力提档之后能力会重新计算吗?

默认重新计算……
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发表于 2014-6-7 14:44 资料 短消息 只看该作者
感谢作者君快速热心解答!

已经测试过了,升级以后就重新计算~

前天恨不能早生三十年,笑,作者君打算早生三十年参与政治活动?不要这么中二啦~

加油,期待完本!

[ 本帖最后由 yjygwj 于 2014-6-7 15:01 编辑 ]
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发表于 2014-6-7 15:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #497 基丁 的帖子

作者君,有没有宝物介绍和攻略啊?

汗,原来攻略里面已经有了,是我不够仔细~

[ 本帖最后由 yjygwj 于 2014-6-7 15:09 编辑 ]
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发表于 2014-6-7 16:12 资料 文集 短消息 只看该作者
汗,早生三十年做一个CCZMOD可以震惊全世界了
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发表于 2014-6-7 17:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #497 基丁 的帖子

请问作者,王者霸者度决定什么?现在有路线划分?
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发表于 2014-6-7 19:52 资料 短消息 只看该作者
支持呀!速度更哈,其实我还是比较想看本能寺之后剧情是什么样的!
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发表于 2014-6-7 20:42 资料 短消息 只看该作者
楼主,我再问你个问题哈,你的MOD里面的兵种和物品上限数是怎么修改的哈?
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发表于 2014-6-8 01:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yjygwj 于 2014-6-7 17:20 发表
请问作者,王者霸者度决定什么?现在有路线划分?

以后的路线划分,现在的路线划分大概不超过二十句台词和五次音乐设定,可以无视。

QUOTE:
原帖由 jc7919323 于 2014-6-7 20:42 发表
楼主,我再问你个问题哈,你的MOD里面的兵种和物品上限数是怎么修改的哈?

原DATA文件如此,不干我事。
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发表于 2014-6-17 10:46 资料 短消息 只看该作者
举报二个bug:
1\天王寺之战,触发织田信长与铃木重秀的对话后,过关没有得到安堵状
2\手取川合战,真田初音—樋口与六的对话无限循环

另外感觉安堵状数量太少,我每个都拿,到了后面还有一堆转不了职的
大爱这个游戏,一直想有一个日本战国的类似mod,楼主神作,忍不住催更了
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性别:未知-离线 基丁

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发表于 2014-6-18 01:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Really_ren 于 2014-6-17 10:46 发表
举报二个bug:
1\天王寺之战,触发织田信长与铃木重秀的对话后,过关没有得到安堵状
2\手取川合战,真田初音—樋口与六的对话无限循环

另外感觉安堵状数量太少,我每个都拿,到了后面还有一堆转不了职的
大爱这 ...

这个是攻略忘写了,只有信长不在天王寺里(坐标3,3——9,9)时与铃木重秀才有安堵状。
那个无限循环用主楼的补丁好像能解决。
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发表于 2014-6-20 15:27 资料 短消息 只看该作者
习惯性的来看看,前一分钟还没变化,准备关页面的时候突然更新了!!

喜大普奔,正好下载下来重打一遍!

感谢基丁努力工作

下面是初见的一些感想:

1.  基丁是不是写个Change log比较好……虽然这多了不少探索的乐趣,但是果然还是希望每次更新有个介绍


2.  这次soundtrack里的简略攻略木有了……我一直认为攻略虽然会部分破坏游戏的探索乐趣,但是,最重要的,是可以帮助玩家体验到

作者精心设置的全部游戏内容,所以攻略还是很有必要存在的。我觉得把攻略藏在一个第一眼找不到的位置是个相当好的主意,既不会破坏初见的乐趣,

也能满足二周目玩家的需要。


3.这次的R形象全面动画化,和原来的face.e5来回替换,仔细感受了一下果然还是喜欢暗荣的风格=。=

除了出色的剧情设置,宛若梦幻最让我惊艳的,就是暗荣的形象配合日风战斗曲以及战国风的S形象带来的历史感,这让我在玩游戏的过程中代入感非常强

个别出现的几个动漫形象违和感并不强,而且和人物性格配合的比较好,几乎没什么需要再挑剔的地方

(不过需要特别说的是,新版香的形象确实要比兰斯原版的要更贴合本作的感觉,而新版的信长殿和信奈感觉比旧版差的多了……)

改成动漫形象之后(S形象暂时不论),这种感觉被破坏了。玩的时候总是出戏,就好像鼻尖上有什么东西趴着,浑身难受=。=

当然这可能是因为我玩过旧版导致的恋旧,但是我依然支持主体使用暗荣的头像(不得不说暗荣在头像方面真的是无比出彩),动漫元素作为点缀有点睛的效果,

但是变化为主体时明显感觉不佳,毕竟是历史剧本。

[ 本帖最后由 乱七八走 于 2014-6-20 22:41 编辑 ]
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发表于 2014-6-20 16:17 资料 短消息 只看该作者
同求,至少剧情介绍一下啊
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发表于 2014-6-20 16:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #506 基丁 的帖子

感谢LZ大作更新,就问一句,历史线结局是不是猴子或乌龟一统啊?
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发表于 2014-6-20 16:49 资料 短消息 只看该作者 QQ
我正在玩37关的,又更新了,请问一下作者,新作用37关的存档可以吗?还是要从头再来?


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