标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-3-20 19:52 资料 短消息 只看该作者
水军确实是个大问题


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发表于 2010-3-21 12:30 资料 主页 短消息 只看该作者
电脑的离间最好改成只离间和君主相性差不多的武将~


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发表于 2010-3-21 21:00 资料 短消息 只看该作者
两个小建议
1,掠夺得到的钱还是太多,建议设置上限,比如3000
2,俘虏的价格太低,操哥岁入百万,居然舍不得出1000金来换太子哥,实在太小气了。指数较高的俘虏应该卖上几千才称身份。
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发表于 2010-3-22 09:41 资料 文集 短消息 只看该作者
武官不增加能力
文官带兵1w,
而我们做剧本的,好多人就是为了改动游戏的不合理,以及增加游戏的真实和乐趣,而改动了这两项。
好多剧本都是改动了这两项,怎么办呐?
难不成这么多人的成千上万的剧本,就为了这又去改吗?
       这个你可冤枉我了。这2个官爵属性条件,并不是我新加的,原游戏就是这样设计的。你可以关“优化伴侣”程序试试,凡是不符合这2条的官爵是不会被封的。我前面只是把这2个条件告诉大家,写剧本要注意这点。这2个条件贯穿于整个封官代码,在其他官爵相关的代码中都有可能被使用,所以,是很难修改的。我可以对优化伴侣再作些改进:对于不符合条件的官爵,武将不会被罢免。

至于爵位问题,我认为某势力部下的官职应优先按统帅来给高位,然后就是武力,然后才到智力,最后才到政治力。
       这个没弄明白。按统帅排完了,官也就封完了,还有机会按其他能力来排吗?统帅相同的武将也没几个。

诚然玩家喜欢用少兵多部队的群狼战术来歼灭敌军。但真正的原因是普攻杀伤被防御力抵消了,而兵法不会被抵挡。
       普攻伤害是按照目标部队士兵数的比例计算的,这才是群狼战术的优势所在。当然,兵法发动上也有优势。

我也提个建议:我觉得游戏里太容易得到人物能力情报了。应该设一个设定君主最初的时候只能看到能力比君主低的人物属性。慢慢通过对部下的使用频率增加才能看到该部下的某项属性。比如某君主武力60,他开头就看不到比自己武力高的武将甲的武力,只能判断他的武力水平比自己高,让他去训练士兵应该可以吧。当训练多几次了,才发现这个武将甲武力才63而已(气死~)又或者从训练的效果约莫估计到这家伙的水平
         很好玩的想法。

再来顶贴,支持楼主。
楼主的优化伴侣主要是从ai和一些设定上来改进,增加游戏的乐趣,但是战略游戏都有固定的弊端,就是无论前期起步多么困难,后期有了一定实力之后,再也难以节制玩家的发展,通关只是时间问题。但在历史上,就算曹操统一了半壁江山,仍然难以向南发展,
        第1条挺好,也有可能实现。蜀道难行,骑兵在益州应该是跑不开的,所以,锥形和锋矢的速度减半,兵法威力减半。

两个小建议
1,掠夺得到的钱还是太多,建议设置上限,比如3000
2,俘虏的价格太低,操哥岁入百万,居然舍不得出1000金来换太子哥,实在太小气了。指数较高的俘虏应该卖上几千才称身份
       下次更新时,会调整的。
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发表于 2010-3-22 12:00 资料 短消息 只看该作者
近距离顶贴。
lz,蜀道难行,骑兵过不去,其他兵种一样不好走,骑兵减半,步兵至少也要减3分之一吧,攻城阵型就更要减了,山路里能搭井栏吗?如果不减,玩家还是一样用步兵推过去了。
而减少的条件应该是部队进入益州,为啥这个比较好实现啊?云南和东吴的设想非常困难吗?
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发表于 2010-3-22 20:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
1。比如益州自古易守难攻,刘备入川之后,虽有了立足之地,但要想打出去也同样困难,因此再也难有所发展。游戏中能否设计为:一旦进入益州,则各种阵型的移动速度减半,士气降低速度加倍,但宝物西蜀地图的拥有者所在队伍不受此影响。这样虽然益州防守困难,但只要兵力集中在险关要隘,就可以拒敌千里之外。而只有一只队伍不受影响,也可能再现当年邓艾一只奇袭队伍灭蜀的那一幕。
2。南蛮,险恶之地,遍地毒水,野兽横行。三国志11pk中,对南蛮的设计也很出神,进入毒泉后会受到损伤。因此设计为进入建宁,云南,南蛮地域范围之内的部队,每天减少一定比率士兵数,同时降低士气。另外可以设计几个宝物,如电影三国演义中描述的,孔明领部队口含树叶,寻清水行军。持有这些宝物的部队,不受影响,南蛮势力天生不受影响。
3.东吴,三分天下有其一,依仗的就是长江天险,但在三9中,水战的特点难以体现,玩家只要占领江南一处港口,就又是陆军的天下,而且电脑对港口的防守相当薄弱。因此可以设计为,东吴各城,除各主城所在范围,其余地方禁用任何阵型,只能使用船只战斗,而各主城范围内,也要禁用骑兵和井栏,也就是攻城只能使用箕形和雁形。可以理解为江南,本就不适合骑兵大规模作战,而井栏,太高了,地太软立不住。也就是扬州各城,其实都是孤岛,其余全是江水,在水中只能使用船只,而上岛之后,也禁用骑兵和井栏。另外可以设计一条路地,从桂阳通往东吴的后方,以此凸显荆南对东吴的重要性 ...

所有阵型都减速,骑兵应该减得最多。不知道所有部队象乌龟一样在地图上慢慢爬,那是啥感觉。

南蛮,险恶之地,如果能在地图上显现这个地形特点的话,那部队每天减少士兵数,同时降低士气,就比较真实了。

东吴那里,完全禁用阵型,感觉不合理。而且,进军路线也未必全在东吴,如果在其他地方用井栏,一进东吴地界就换箕形,这个不知道怎么实现这个功能。
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这个你可冤枉我了。这2个官爵属性条件,并不是我新加的,原游戏就是这样设计的。你可以关“优化伴侣”程序试试,凡是不符合这2条的官爵是不会被封的。我前面只是把这2个条件告诉大家,写剧本要注意这点。这2个条件贯穿于整个封官代码,在其他官爵相关的代码中都有可能被使用,所以,是很难修改的。我可以对优化伴侣再作些改进:对于不符合条件的官爵,武将不会被罢免。

至于爵位问题,我认为某势力部下的官职应优先按统帅来给高位,然后就是武力,然后才到智力,最后才到政治力。
       这个没弄明白。按统帅排完了,官也就封完了,还有机会按其他能力来排吗?统帅相同的武将也没几个。

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楼主的3月13号改动的优化伴侣,怎么一运行,电脑的封官几乎都变成了白身时封的小官,
没见几个大官啊。


关“优化伴侣”程序就不会出现这个问题,另外,用先前的优化伴侣也不会出现这个问题。


楼主在春节回家前给的那个优化伴侣,就没有这个问题啊。
(以前的那个版本,封手下的官确实没什么问题。附加用楼主回来前的优化伴侣打的游戏存档,以存档为证。)

我的蒋川马三方进逼  共张杨西安事变剧本存档,是打了一年多啦(用春节前那个优化伴侣打的。)
没见到电脑封官有什么明显的改动,有一定比例的大官,基本上是剧本上面设置的。

如有不信者,一个一个去试去读我的存档。



但2010年3月13日这个优化伴侣,怎么一运行,很快就把手下的大官变成小官呢?而且也不封什么官。
我看了下各势力,有皇帝级势力的,有王势力的,有大司马势力的,有大将军势力的……………………
都是把手下封成了白身时的小官,大官基本上没有。


还有诸如八王之乱以及牧羊的心的好多剧本,我试了,用这个最新的优化伴侣,没几旬好多武将就几乎都变成小官了。


用以前的怎么就没问题啊?

用这个最新的就会有这个问题,怎么会这样呢?
这样子,大官对电脑来说就是无用了。(不用它,就等于没有作用。)


楼主这个版本定是与前面的版本的手下封官项有所不同
是楼主还没有修改好吧,有请楼主修改好。


我用的楼主回来前的版本下载地:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=90329

http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=90330

(用这个版本,势力手下武将封官的问题就不算大,就没什么问题。)
(用最新版本,势力手下武将封官的问题就非常大,就打起来没劲。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-22 21:07 编辑 ]
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发表于 2010-3-22 21:05 资料 文集 短消息 只看该作者
我的蒋川马三方进逼  共张杨西安事变剧本存档,是打了一年多啦(用春节前那个优化伴侣打的。)没见到电脑封官有什么明显的改动,有一定比例的大官,基本上是剧本上面设置的。

       春节前那个版本,我根本没修改过封官部分,完全是原游戏的设计。“没见到电脑封官有什么明显的改动”,这个就是你剧本官爵的问题。因为电脑认为剧本官爵不能用,所以,电脑就不封官,剧本已经设置好的官爵,它也不会动。那这个官爵系统就不起作用了,从头到尾都和剧本开始时一样。官爵属性与游戏本身的冲突一直就有的,只不过我的优化软件把这个冲突给突显出来了而已。
      3.13那个软件版本,也不能识别你剧本官爵,所以,就将拥有这些官爵的武将设为白身。这个主要是我没考虑到你的剧本官爵属性会有问题。我会作些改进,至少保证和原游戏一样,不让已经拥有这些官爵的武将变成白身。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-3-22 21:07 编辑 ]
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发表于 2010-3-22 21:41 资料 文集 短消息 只看该作者
然玩家喜欢用少兵多部队的群狼战术来歼灭敌军。但真正的原因是普攻杀伤被防御力抵消了,而兵法不会被抵挡。
       普攻伤害是按照目标部队士兵数的比例计算的,这才是群狼战术的优势所在。当然,兵法发动上也有优势。


恩,群狼战术在普攻上也的确是有优势的。因为每一队的打击是独立计算的。但是普攻有防御力作为抵消。而且10000人5队,反过来也也会被杀伤大,因为每一队都被敌军杀了。普攻虽然有攻击,但是也会被反击。攻击效率乘以5,但被反击也是乘以5的。而杀伤敌军是相对有限的。因为敌方有防御力。

而兵法却没有相应的防御力。


只有普攻的话,用群狼战术是不划算的。

虽然发动兵法也的确有自损的情况,但是至少在打击时对方是不算防御力的。

优化兄没有考虑到普攻反击的情况。普攻攻击是平衡的。攻击效率的提高,必然伴随着被杀伤的加大。而兵法却不是。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-22 21:56 编辑 ]
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春节前那个版本,我根本没修改过封官部分,完全是原游戏的设计。“没见到电脑封官有什么明显的改动”,这个就是你剧本官爵的问题。因为电脑认为剧本官爵不能用,所以,电脑就不封官,剧本已经设置好的官爵,它也不会动。那这个官爵系统就不起作用了,从头到尾都和剧本开始时一样。官爵属性与游戏本身的冲突一直就有的,只不过我的优化软件把这个冲突给突显出来了而已。
      3.13那个软件版本,也不能识别你剧本官爵,所以,就将拥有这些官爵的武将设为白身。这个主要是我没考虑到你的剧本官爵属性会有问题。我会作些改进,至少保证和原游戏一样,不让已经拥有这些官爵的武将变成白身。

====================================================================================================================================

我建议剧本设定的武将的官爵,此官爵可换人,但最好不要让此官爵空缺。(换人要换成能力高点的,依次是统、武、智、政)
(当然,为保军师智力最高,得将最高智力的武将封为最高允许爵位的文官类。)
如非必要,不要让电脑把剧本设定的武将爵位取消(换人可以,但不要没人担任此官。)
(另外,我的抗日解放战争剧本和春秋战国等剧本,有好些武将担任同一官职,希望也不要取消啊。
因为武将众多而官爵位太少,没办法,只能封几个武将任同一个爵位。
历史上,唐宋时期的官员,有好几名同时任一职位,如几个人任宰相,几个人任禁军统领等。)


也就是说,优先让电脑保留已有的爵位,再让电脑可以选择剧本中所有允许封的爵位。


至于电脑因为封官高而引起工资都发不起的情况,这种情况是极少出现的。有这种缺钱的情况,应是遭受了极大的打击或挫折。
电脑此时也可以靠抢夺来得些钱。(建议出动抢夺武将的势力的金钱少于一万,则抢夺时得的金钱翻倍。本势力金钱大于五万,则本势力武将抢夺时的金钱减半。当然上限是2000一次。)
而且电脑此时钱粮少,则每过九旬的钱会加倍收入,每过36旬的粮会加倍收入。这种问题不需过多的考虑。



至于极端极端的问题,如电脑都市又少,武将少又差,都市又被打烂没什么钱粮收,这三大情况都有时,此电脑势力明显是开局超难或已被打残,也是此电脑势力该被整合或被消灭的时侯了。






另外,电脑老是先出动部队再训练,导致出动的部队士气较低。
建议电脑先征兵,再训练,训练后才出动部队。
建议电脑的部队士气降低的速度低些。(就是让电脑的士气不那么快掉下来。)
(电脑部队会降低的原因:被扰乱,被混乱,被妖术攻击,单挑失败,主将受伤,用过激励等。
建议这些因素对电脑部队的士气打击不要那么大那么快。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-22 22:00 编辑 ]
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发表于 2010-3-22 21:58 资料 文集 短消息 只看该作者
电脑士气的确经常下降。不过不是未训练就出门。而是他喜欢经常激励。激励过后,士气会大幅度下降。
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发表于 2010-3-23 11:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-3-22 20:23 发表
所有阵型都减速,骑兵应该减得最多。不知道所有部队象乌龟一样在地图上慢慢爬,那是啥感觉。

南蛮,险恶之地,如果能在地图上显现这个地形特点的话,那部队每天减少士兵数,同时降低士气,就比较真实了。

东吴那里,完全禁用阵型,感觉不合理。而且,进军路线也未必全在东吴,如果在其他地方用井栏,一进东吴地界就换箕形,这个不知道怎么实现这个功能。

1,也不用设定的太慢,方圆的速度就差不多。主要是控制士气,因为防守方在关卡范围内是不降士气的,所以要保证守方的这一优势。如果守方士气100,攻方到达后士气70也就差不多了。
2,南蛮的地形还是有一定特点的,仔细看城市之间的草原,有些部分的颜色是不一样的,比如云南链接成都的那座桥的地方。地图设计者已经有了毒泉之类的设计,就是不知道除了画面之外,能否产生其他影响。
3,如果东吴地界内全部设计为江水,则阵型也确实没用了。阵型的问题,能不能改成攻击目标在扬州范围内,则自动屏蔽骑兵井栏?
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发表于 2010-3-23 11:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #483 xuwenq 的帖子

lz,可以提高电脑武将的兵法熟练度的增长速度么?
玩家四处征战,涨的不算慢
但电脑就慢了

可以增加设置能力上限的选项不,现在改到100多都会跳回100

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-3-23 17:19 编辑 ]
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发表于 2010-3-23 12:39 资料 主页 短消息 只看该作者
可以去掉电脑的离间吗~~让电脑专心开发军事、内政~~~~~~~~~~~
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3,如果东吴地界内全部设计为江水,则阵型也确实没用了。阵型的问题,能不能改成攻击目标在扬州范围内,则自动屏蔽骑兵井栏?
==============================================================================

建议在长江以南的地面上,骑兵的攻击力,移动力,防御力减少20%。
建议在长江以南的地面上,井栏类的攻城武器阵形的攻击力减少20%。
但占有云南、建宁、南蛮三都市其中一个都市的势力的骑兵阵、步兵阵的攻击力,移动力,防御力增加20%。
(因为云南的滇马擅长本地山地作战;云南地形极复杂,交通极为不便。)
四川的势力(包括江州)的步兵阵的攻击力,移动力,防御力增加20%。

(本楼的长江以南包括汉中、襄阳、柴桑、建业等长江以南的地方。)
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发表于 2010-3-23 19:40 资料 文集 短消息 只看该作者
现在这些提议都已经离优化AI比较远了啊,有点像MOD的重新设定了。。。

重提一个之前有人提出过的意见:能否优化一下委任军团的AI啊?能否让委任军团听话一点,指哪打哪,而不是满世界乱打。。。还有,如果加强难度的话,委任军团似乎不知道电脑的战力要加成的(比如不加难度,则20000人打10000人的城没问题,加了100%难度后就几乎肯定打不下来了),造成委任军团空耗资源。能否让他们出兵时考虑到战力的加成?
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发表于 2010-3-23 20:01 资料 文集 短消息 只看该作者
大致分析了电脑进攻的决策部分(出兵部分还未看),真得比防守复杂很多。看来这个需要从长计议,一时我还不敢动手修改。

现在,大家提的问题越来越多,我准备把以前积累的一些问题先解决掉。
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发表于 2010-3-23 20:39 资料 短消息 只看该作者
恩,那我赶紧提:
1.建议电脑防守的AI只针对玩家优化,电脑之间别优化。要不然电脑互相之间谁也打不过谁,好几年过去了电脑的版图没多大变化。游戏原来强大的势力拓展的很快的,电脑大势力吃了小势力才更有能力和玩家对决。
2.建议玩家武将移动速度减慢到1/2 , 2/3还是太快。而且感觉1/2比较贴近真实。
3.让电脑更重视征兵吧,经常发现攻下一城后居然有好几万兵役。
4.增强象兵,这个我以前提过。象兵是最高等级的攻城兵法,但却不厉害。孟获祝融的象兵+奋迅往往打不过普通武将的鱼鳞+奋斗,因为三9打仗主要靠兵法,而象兵不利于步兵系兵法的发动。建议设置象兵利于步兵系兵法的发动,同时去掉步兵克象兵。

关于地形因素的详细设定的建议:
1.东吴三城(会稽、吴、建业)是水乡,不利于骑兵。锥形阵和锋矢阵速度减半,骑兵系和弓骑系兵法发动率减半。
2.西蜀五城(云南、建宁、江州、成都、梓潼)蜀道难行。锥形阵和锋矢阵速度减半,其余阵型减少1/3;骑兵系和弓骑系兵法发动率减半。
3.南蛮士气下降速度*2,兵力每日下降1%,南蛮阵型除外。

[ 本帖最后由 k45399735 于 2010-3-23 21:54 编辑 ]
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性别:未知-离线 k45399735

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发表于 2010-3-23 20:49 资料 短消息 只看该作者
再反映一个BUG,联盟对象的选择只考虑了城数和兵力,没有考虑和第二名的差距,经常出现原本势均力敌的局面居然发起了联盟。建议恢复原设定。
如图,联盟对象曹操并没有很大的优势:
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性别:未知-离线 k45399735

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发表于 2010-3-23 20:53 资料 短消息 只看该作者
游戏原来的设定肯定是经过反复讨论的,所以游戏很好玩。建议只对有明显不足的地方改进,或者创新的地方改进。没有明显不足的建议不要改。
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发表于 2010-3-23 21:43 资料 短消息 只看该作者
第1条挺好,也有可能实现。蜀道难行,骑兵在益州应该是跑不开的,所以,锥形和锋矢的速度减半,兵法威力减半。
-------------------------------------------

蜀道难行不是说整个益州都如此,只是进出蜀道的道路难行,而其内部则是盆地,所谓沃野千里,骑兵如何跑不开?蜀兵之所以少骑兵,其根本原因是蜀地不产马,而不是道路问题。本来现在游戏的行军速度有些人就形容为蜗牛了,若再这样修改,我想恐怕不是所有人都愿意看到的。因此建议楼主若作此项优化,最好是设置为选项。

我觉得优化的原则应该是完善游戏的明显BUG,最好不要对游戏本身有过大的改变,毕竟三9相对来说就是一个相当不错的游戏,其很多设定本身即经过了仔细的论证和研究。过大的改动,很可能改来改去的结果却发现原设定其实才是最好的。一家之言,楼主察之。
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发表于 2010-3-23 23:45 资料 短消息 只看该作者
支持LZ继续改善
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武建伯
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1.建议电脑防守的AI只针对玩家优化,电脑之间别优化。要不然电脑互相之间谁也打不过谁,好几年过去了电脑的版图没多大变化。游戏原来强大的势力拓展的很快的,电脑大势力吃了小势力才更有能力和玩家对决。
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我倒认为电脑防守的AI要针对玩家及其它电脑势力优化,这样才能体现出真实感和有趣感。

当然在只有优化防守还没优化攻击时,电脑的扩张受到影响。但优化攻击后,能扩张的还是不受什么影响的扩张。


如果优化攻击后,电脑的扩张性受到较大的影响,则考虑合并的机率增大些。
或者小势力的留守武将献城投降的机率大些。
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发表于 2010-3-24 07:46 资料 短消息 只看该作者
发石车永远无法攻占据点

首先感谢楼主的丰功伟绩!
其次发现一个滑稽的bug:陶谦从下邳派夏侯渊一队发石车来攻打孔融只有1兵的东武港,打了几旬都没打下来。为什么?因为发石车在对方士兵数为0的情况下也不前进,仍然在不懈地扔石头。
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发表于 2010-3-24 16:35 资料 短消息 只看该作者
南京苏州完全可以有骑兵队,楼上几位不了解情况…江南又不是汪洋大海
甘宁不是还百骑劫魏营…
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发表于 2010-3-24 16:36 资料 短消息 只看该作者
南京苏州完全可以有骑兵队,楼上几位不了解情况…江南又不是汪洋大海
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发表于 2010-3-24 17:19 资料 短消息 只看该作者
非常感谢楼主
用了优化伴侣
就象玩了三9普通版之后再玩三国9PK一样的新鲜刺激
以下是我使用后的一些意见
一是登录俘虏太简单了,关羽,张飞,赵云这些人都是被俘虏后立马就能够被登录
而且还是对方国家还是存在的情况下
二是少数民族在与电脑势力PK伤亡很大
游戏过了4年,突然发现羌才13万兵,之前一直没注意羌兵怎么变少的,其他三族兵数倒还正常,
三是电脑登录玩家的武将变的太逊了
我委任的城市所登录的武将由于能力值太低,一直不给他们提高俸禄,这些武将忠诚度也就75-80多点,N年了就两个下野了,其他的武将一直没人登录

总之用了优化伴侣,可玩度增加了很多,特别是攻城的难度提高了。
真的特感谢楼主
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发表于 2010-3-24 18:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuyongjun 于 2010-3-24 16:36 发表
南京苏州完全可以有骑兵队,楼上几位不了解情况…江南又不是汪洋大海
甘宁不是还百骑劫魏营…

这个大家怎么可能会不知道。只是因为游戏中的水战实在太少了,因此想设计为东吴全部是水域,只是为了增加游戏度而已,何况地图设定哪有那么容易搞定,大家也是说说而已。
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发表于 2010-3-24 18:49 资料 短消息 只看该作者
lz如果再更新的话,期待下一个版本加上军师推荐,多人离间、登录。另外熟练度增加的实在太少了,能不能设计个开关选项啊?
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发表于 2010-3-24 21:48 资料 文集 短消息 只看该作者
大家提的意见,有的我已经做完,有的正在做,等做到一定程度,再发新版本。

我现在在分析电脑探索,发现问题挺多。电脑好像只会找人才,不会寻宝物。有些空城设施,电脑也不可能探到。

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能否优化一下委任军团的AI啊?能否让委任军团听话一点,指哪打哪,而不是满世界乱打
        我很少用委任。电脑乱进攻的问题,这个和电脑的进攻策略有关。一时恐怕解决不了。

可以去掉电脑的离间吗~~让电脑专心开发军事、内政~
    这个做好了。

建议玩家武将移动速度减慢到1/2 , 2/3还是太快。而且感觉1/2比较贴近真实
    这个做好了。
让电脑更重视征兵吧,经常发现攻下一城后居然有好几万兵役。
    因为,电脑也有很多事情要做,比如出去探索,离间,流言啊。我只能告诉它,你可以征兵,它未必就一定去征兵。
增强象兵,这个我以前提过。象兵是最高等级的攻城兵法,但却不厉害。孟获祝融的象兵+奋迅往往打不过普通武将的鱼鳞+奋斗,因为三9打仗主要靠兵法,而象兵不利于步兵系兵法的发动。建议设置象兵利于步兵系兵法的发动,同时去掉步兵克象兵
       恩,你提了很多次了。我先把步兵克象兵这个解决。发动步兵,暂时不加。毕竟,象兵基本攻防很强。
再反映一个BUG,联盟对象的选择只考虑了城数和兵力,没有考虑和第二名的差距,经常出现原本势均力敌的局面居然发起了联盟。建议恢复原设定。
     原游戏的联盟设计是有问题的,它只考虑都市数,而不考虑兵力。谁的都市多,谁就是老大,这个肯定不合理。至于你说的实力相当的情况,我再改进一下。

关于地形对战斗的影响,现在也只是个设想,真得改起来还是要慎重,因为要做的改动很多。

如果优化攻击后,电脑的扩张性受到较大的影响,则考虑合并的机率增大些。或者小势力的留守武将献城投降的机率大些
      我个人比较喜欢乱战,如果只剩3家在那拼,感觉不热闹。现在,“增强电脑联盟”已经实现,我觉得比合并更好些。当然,合并也会要做。

其次发现一个滑稽的bug:陶谦从下邳派夏侯渊一队发石车来攻打孔融只有1兵的东武港,打了几旬都没打下来。为什么?因为发石车在对方士兵数为0的情况下也不前进,仍然在不懈地扔石头
     哈哈,这个蛮搞的,我也没怎么测试。你要是有存档,给我发个,我改进下。

登录俘虏太简单了,关羽,张飞,赵云这些人都是被俘虏后立马就能够被登录
    登用要考虑的因素挺多,相性,情义,俘虏等。一时我也说不上为什么。以后,降低玩家俘虏武将的概率,就会好些吧。
少数民族在与电脑势力PK伤亡很大
    蛮族的兵也不一定要留给玩家啊,电脑也可以打,这样比较公平。而且增加乐趣,看蛮族打仗也很好玩。
我委任的城市所登录的武将由于能力值太低,一直不给他们提高俸禄,这些武将忠诚度也就75-80多点,N年了就两个下野了,其他的武将一直没人登录
     这个不太清楚。电脑会褒奖,玩家委任的军团就不会吗?

lz如果再更新的话,期待下一个版本加上军师推荐,多人离间、登录。另外熟练度增加的实在太少了,能不能设计个开关选项啊
     熟练度已经加好了。军师推荐,我先做一个试试。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-3-24 22:08 编辑 ]


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