原帖由 WHITESHIP 于 2013-3-13 12:00 发表
手机打的,没仔细想……嗯……应该是/10。这次绝对没错!
是英杰传里的士气值。楼主说是英杰传MOD的话,那么我就直接推荐搬英杰传的系统。
P.S. 兵种系数一般是在40-80之间。
恩,完全没有看懂。这个成长公式是士气值么?怎么还有武力和统帅?英杰传和cczmod引擎应该完全不同吧,这个似乎不具有可比性。但是高人的话一定是有意义的,我再努力学习学习。忘记说了,我标题少打一个字,应该是新英杰传的兵种设定思考。
原帖由 KYOKO 于 2013-3-13 12:16 发表
太长了,还是有不少不同意的
就说x成长,既然设了x,那就该5围中都至少有一个兵种达到x,而不仅仅是一个战神的攻击。
还有,所有兵种会策略麻烦,还是像原ccz那样不会策略干脆
战神属于专门加强敌人的,如果是我设计剧本,不死上个把人没人能转这个职业,而且我设想中的战神也只是scsss而已。x档的存在是为了拉开超级武将和一流名将的差距,如吕布张飞的武力,曹操周瑜司马的统帅,诸葛郭嘉贾诩的智力等等,当然也少不了刘备许褚的气运和赵云典韦的敏捷。同样,s+是为了让能力95+的一流名将先天能力提档,毕竟在三国志里95+和90+完全是两个档次,但是以原版ccz引擎无法体现这一点。不只x档,我连s+都不想设为兵种属性,后期战场肯定要有精英小兵吧,能力肯定要比普通小兵提档吧?本来一流名将都很难全部合格,二三线武将就差的更多,到了后期战役,一个大部分不合格的武将领着四维合格的小兵,想想都头大。
我也不太喜欢所有兵种能放策略,但既然是讨论处处向老英杰致敬的新英杰,全部取消了似乎不太合适。我认为攻击策略应该是文官专属,特殊兵种可以妨害策略,普通兵种有条件赋予使用自体增益策略应该不算过线吧,呵呵。
[ 本帖最后由 朝花夕拾 于 2013-3-13 23:29 编辑 ]