标题: 瓦崗似乎有成長下限的樣子
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发表于 2011-1-24 18:50 资料 短消息 只看该作者
瓦崗似乎有成長下限的樣子

發現這個是因為Bug帖中有人提到防衛戰二的錘騎兵智力成長是二而起的。
原本以為瓦崗的成長都是取第二位數值,以錘騎兵智力60屬性C來說,應該成長為一,但並非如此。
後來好奇去看了其他的例子,發現只要是兵種屬性A~C的,不管數值有多低似乎都不會降檔,甚至C屬性有升檔的情況
不過這是敵軍、友軍和我軍未加入前的狀況,我軍加入後就照成長公式來算了。

屬性為C的如上面提到的,最低成長是二,其他如小齊(52)、單雄信(46)、裴三(54)加入前都是如此,而這三人的智力都是不合格的。
屬性為B的成長下限也是二。以柳周臣為例,武力只有18,但智士武力為B,小柳剛加入時成長還是二,其他如雄闊海的智力成長(48)也是如此。
屬性為A的成長則下限是三。以丁天慶為例,運氣只有66,但槍兵運氣為A,剛加入時成長仍為三,其他如樊虎(58)、盛彥師(56)的智力亦同。敵軍如宇文成都的智力(46)也是。
而有趣的是,吃仙人果的時若有A~C的屬性而數值未合格,仍然以下限值成長,如給智力58的樊虎吃仙人果,升級後智力依舊是加三,智力52的小齊吃仙人果則是加二,提了一檔。
不過屬性X、S的就會降檔了,但似乎只會降一檔。以石子天為例,敏捷54,照理說成長應降到二,但仍為三。

這是否能有什麼應用呢?或許代表衝級的好處吧,如裴三不必吃果智力就可有2的成長,若加入後,可是要吃果吃到80才能平均為二(不SL的話)。
而用修改器偷看了一下,尉遲恭的智力只有54,但遊俠智力為A,所以衝級的話,其實不必擔心智力過低的問題,成長應仍有三,壓級了反而麻煩。
一點小發現,不知是製作組故意為之還是漏洞,僅供參考。


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对成长数值概念极度迷乎的路过,等岱岱来回答


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发表于 2011-1-25 12:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知道是岱岱有意改成这样,还是失误了,按程序里面的武将成长“正常情况”下应该是:
100--5
90--4
80--3
70--2
60--1
<60--0
但是认真看清楚,在70的这一段代码不一样了,所以实际上70以下与70一样都是成长2。以前都没有发现,难怪拿岱岱的新引擎做MOD的时候如果不改成长会出现奇怪的成长。
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发表于 2011-1-25 13:37 资料 文集 短消息 只看该作者
这个我早就注意到了, 友军,敌军,己方人员加入前升的级, 最低成长都是2.

    但是到了自己用时就有可能出现0成长了。
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