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标题: 三国志9适应AI的阵型及兵法修改
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2004-11-11
#1
发表于 2010-2-25 17:56
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三国志9适应AI的阵型及兵法修改
AI攻城,会攻城兵器,优先使用攻城兵器。不论你怎么修改攻城兵器的阵型参数,就算改成都是0,他也照样会选。
一个人有多种攻城兵器,选用对守兵杀伤力度最大的兵器阵型(比如井栏)。
如果此人不会攻城兵器,但会弩兵或飞射等攻城兵法。那么会选用与之相匹配的阵型。不论阵型改到多烂,他都会选。
如果此人既不会攻城兵器,也不会攻城兵法。如果此人有智力系攻城兵法,那么会选用对守兵杀伤力最大的阵型
如果此人只会非攻城系兵法。那么你将看不到此人在前线上。
守城AI,除了攻城兵器不会出现外,只要与兵法相匹配的阵型就会使用,不考虑阵型参数。只会智略系兵法用方圆阵。
AI的组队选择:相性相同的肯定会组在一起。但其他组队因素不明,比较混乱。
使用工具san9内存修改器1.3版
所有武将兵法分配几率调高为100%,这样跟玩家的群狼效应相同。1人1队的兵法发动几率和多人一队的发动几率就不会有差别,而且玩家再也不需要S/L了。
兵法攻击力系数下降到0.2(这只针对武力系兵法,智力系不变),兵法发动间隔时间间隔减小为原来的1/5。这是为了和普攻相匹配的结果。一次攻击威力少,但是能多次发动。
剧本武将调整:
取消所有武将的攻城兵器,攻城兵器熟练度清0,攻城兵器学习所需熟练度到1100,永远无法习得。
所有设施的最大耐久到2000(因为pkME1.3版,设定了城防最低是1000)
剧本阵型调整:
锥形:对守兵上升至120(城防最低是1000,最大耐久是2000。而且兵法发动率也提高了,变相的加大了守城的力度),守备力为0(因为野战部队也能攻城,所以要降低守备力)。
鱼鳞,对守兵是30,对城壁为40,守备力降为0。
箕型,对守兵上升至60,城壁20,守备力降为0
正阵:守城阵型,对部队上升至20
我尝试了200%,基本上电脑进攻不在是傻帽。只拿着井栏的傻瓜了。而是锥形鹤翼箕型的联合攻击阵型。再配合优化补丁,就行了
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#2
发表于 2010-2-26 21:25
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只看该作者
哦 这样的话 应该能和AI找到平衡了
可是 守备力不至于0吧? 0的话。。。
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2010-1-29
#3
发表于 2010-2-26 22:33
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只看该作者
厄 是啊 我试了好久 也无法平衡野战阵型和攻城阵型 也许取消野战阵型是最好的选择 但这样一来电脑会不会首选弩兵阵呢 如果这样的话还是只有被出城野战部队狂砍的份.....真会出联合部队吗 我再研究下
[
本帖最后由 沈大超 于 2010-2-26 22:35 编辑
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2010-1-29
#4
发表于 2010-2-26 22:56
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只看该作者
39把势力交给电脑控制后还能要回来吗
如果可以出攻城阵型加野战部队护卫就好了,楼主有办法吗
[
本帖最后由 沈大超 于 2010-2-27 20:50 编辑
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2010-1-29
#5
发表于 2010-2-27 21:32
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只看该作者
嘿嘿 大鹰啊 取消攻城器械是不是用me剧本修改器批量去除武将的攻城器械,然后修改兵法,将习得经验改为1001啊
为啥我运行了一段时间久跳出了?
此外还把步骑阵型对守兵城壁为40,应该不会溢出吧 怎么会跳出呢
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2004-11-11
#6
发表于 2010-2-27 21:53
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我没有跳出过。开一晚上都不会
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#7
发表于 2010-2-27 22:16
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只看该作者
我在修改时已经很小心了 可是还经常中途跳出 ,唉.......都是测试五六个小时后跳出的怪异状况 哦 对了,我看了一篇帖子,说有效最大伤害为40,你改那么大确实有效吗?
[
本帖最后由 沈大超 于 2010-2-27 22:20 编辑
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#8
发表于 2010-2-27 22:47
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我还改到360过。几万的城池瞬间被干掉了
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沈大超
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#9
发表于 2010-2-28 08:27
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哦 这样啊 嘿嘿 前天我修改跳出 .........昨天我就把习得经验1001改成1000,然后阵型攻城攻击由40改30,运行一晚上统一了没跳出,真怪异啊,会不会跟我一直开着伴侣补丁有关....
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yanglin9527
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#10
发表于 2010-4-3 14:17
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在哪才能下载到三9PKV5版的游戏呢,就是能玩优化的那种
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夜阑
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幽神幻韵
#11
发表于 2010-4-3 14:20
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问下载前先稍微看看版面帖子
V5版帷幄就有
http://www.xycq.net/forum/thread-126391-1-1.html
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2006-2-9
#12
发表于 2010-5-2 09:36
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我也讨厌开井栏的AI.用楼主的方法改了之后感觉还不错.
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E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
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瓦岗寨
#13
发表于 2010-5-2 10:50
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所有武将兵法分配几率调高为100%,这样跟玩家的群狼效应相同。1人1队的兵法发动几率和多人一队的发动几率就不会有差别,而且玩家再也不需要S/L了。
兵法攻击力系数下降到0.2(这只针对武力系兵法,智力系不变),兵法发动间隔时间间隔减小为原来的1/5。这是为了和普攻相匹配的结果。一次攻击威力少,但是能多次发动。
==============================================================================同意你的这点改法,但不太同意你的其他改法。
1楼总体分析得不错,但个人不赞成取消阵形的特点,不喜欢阵形合并,要不39就少了兵种阵形的特色了。
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